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Kinectスターウォーズレビュー
ライトセーバーを忘れて、このゲームはあなたがランコアとして都市を粉砕することを可能にします!
長所
- 4つの完全に実現されたミニゲーム
- JediDestinyの外部での正確なKinectコントロール
- 銀河ダンスオフモードに入った愛
短所
- ジェダイの行動は失望する
- 最終世代のビジュアル
- podracingからの腕の痛み
長所
- + 4つの完全に実現されたミニゲーム
- + JediDestinyの外部での正確なKinectコントロール
- + 銀河ダンスオフモードに入った愛
短所
- - ジェダイの行動は失望する
- - 最終世代のビジュアル
- - podracingからの腕の痛み
自尊心のあるジェダイ志望者なら誰でもわかるように、Wiiが最初に発表されて以来、1対1のモーションコントロールライトセーバーゲームは大きな夢でした。現在、Kinectスターウォーズでファンタジーが現実のものになりました。完璧はまだはるか遠くの銀河系にありますが、このゲームをゴミ圧縮機に追いやるべきではありません。ここには、ライトセーバーを振って物事を頭で持ち上げるだけではありません。ランコアとしての都市の破壊、都市の破壊、そして銀河系のダンスオフでさえ、これを驚くほど堅実な提供物にします。特に、そこにいる若いパダワンにとってはそうです。
Kinectスターウォーズは実際には1つで4つのゲームです。ゲームの中心となるのは、アクション重視のメインキャンペーンであるジェダイデスティニーです。ここで、私たちはジェダイのファンタジーを生き抜いてきました。ラフなビジュアルと、Kinectからの時折の誤読アクションを乗り越えた後です。グリッチがあっても、これはアクションゲームでのモーションセンサーの最良の使用法の1つであり、特に利用可能な一連の動きを考慮するとそうです。サーベルをジャンプ、キック、スイングすることは反応的で、一般的に正確です。アクションを機能させるためにキックまたはライトセーバーのスラッシュを繰り返す必要はめったにありませんでしたが(Kinectゲームの場合のように)、センサーは、フォースプッシュまたはフォースグラブのどちらを実行しようとしているかを判断する際に問題が発生することがよくありました。画面に向かって腕を突き出す必要があります。

ほとんどの場合、マニアックのように腕を振るだけでライトセーバーの飼料を切り抜けることができましたが、少数の敵(トランドシャンのコマンド、スーパーバトルドロイド、ダークジェダイなど)は、より幅広い戦闘戦略を必要としました。サイドステッピング、敵の頭をひっくり返す、グラウンドスラミングパワーアタックを実行することはすべて効果があり、コントロールのコツをつかんだら、ドロイドをスライスしてブラスターボルトをそらすのは楽しかったですが、信頼できないコントロールの瞬間は不快でした。
キャンペーンを通じて、スピーダーバイクと宇宙船の砲塔も制御しました。これらのオンレールセグメントは、スターウォーズトリロジーアーケードゲームを思い出させました。 Kinectコントロールは砲塔セクションで驚くほどうまく機能しますが、それは純粋に技術的な成果です。これらのセクションからはあまり目立たないか、楽しいです。
レース、レイブ、暴れ回る
メインキャンペーンに加えて、Kinectスターウォーズにはさらに3つのフル機能のミニゲームが含まれています。 Podracingは、Kinectレーサーに見られる最も正確なコントロールのいくつかを誇っていますが、筋肉痛という代償が伴います。右または左のpodracerエンジンを加速するために腕を伸ばしたままにすることは、特に一部のレースが5分以上続く可能性があることを考えると、非常に疲れます。それ以外の場合、ステアリングは完全に機能します。わずかな動きも正確に検出され、少し練習すれば、鋭角に曲がったり、他のポッドをサイドスワイプしたりすることで、非常に満足のいくものになります。
一方、Galactic Dance Offは、ジェダイの力で開発者が…何でもやってのけることができることを証明しています。スターウォーズのライセンスを使用して、スターウォーズをテーマにしたダンスゲームの現代的なポップソングを書き直すと、この気楽な発散を楽しんだ。開発者たちは冒涜に全力を尽くし、スターウォーズをテーマにした歌詞をポップヒットに設定した、機能的なダンスゲームを作成しました。マインドトリック、トラッシュコンパクター、ハンが先に撃ったような動きをバストアウトして、私はハンソロ(ジェイソンデルーロの私はライディンソロの曲に合わせて演奏)のような曲のタイトルになりました。大胆な動きですが、スターウォーズのゲームにダンスを組み込む場合は、このようにする必要があります。
最後に、Rancor Rampageは、ゴジラにインスパイアされたシティスマッシャーを提供します。建物を壊したり、タイファイターを空から叩いたり、2つのドロイドを食べたり、ストームトルーパーを投げたりするなどの目的を達成しながら地元の人々を恐怖に陥れるのは、思ったほど楽しいことです(Kinectのタイトなコントロールのおかげでさらに良いです)。使い捨てのモンスターモードであった可能性があるものは、Kinectスターウォーズの最高の部分の1つにするために必要な注目を集めました。
視覚的には、ゲームは欠けており、古くからの泥だらけのテクスチャとグラフィックがあります。 Kinectコントロールも信頼性が低い場合があります(ただし、ほとんどの場合、見事に機能します)。ただし、全体として、Kinectスターウォーズは1対1のライトセーバーゲームの約束のほとんどを満たし、スターウォーズをしっかりと体験するのに十分な種類(間抜けなダンスモードを含む)を備えています。
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | 私たちは庭で大きな棒でライトセーバーを楽しむのを楽しんでいます。 |
| フランチャイズ名 | スターウォーズ |
| 英国のフランチャイズ名 | スターウォーズ |
| プラットホーム | 「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |