キッドイカルス:蜂起レビュー

人々はピットを20年以上待っていましたが、それだけの価値はありましたか?

長所

  • 立体3Dを取り入れたゴージャスなビジュアル
  • うまく機能するユニークで楽しいコントロール
  • 陽気にローカライズされたスクリプト

短所

  • コントロールは最初は把握するのが難しい
  • エクストラのロックを解除するための非常に難しい要求のいくつか
  • 完璧な武器を見つけるための挑戦的な検索

長所

  • + 立体3Dを取り入れたゴージャスなビジュアル
  • + うまく機能するユニークで楽しいコントロール
  • + 陽気にローカライズされたスクリプト

短所

  • - コントロールは最初は把握するのが難しい
  • - エクストラのロックを解除するための非常に難しい要求のいくつか
  • - 完璧な武器を見つけるための挑戦的な検索
今日のベストディール 79.99ドル アマゾンで $ 123.10 ウォルマートで 139.99ドル アマゾンで





プレリリースの期待は、どのゲームも克服することは言うまでもなく、それに応えることは困難です。これは、プレイヤーが何年も待っていた続編としては十分に難しいことです。ゲーマーが何十年も待っていたら、それがどれほど難しいか想像してみてください。キッドイカルス:蜂起は、1991年のゲームボーイの続編以来、ニンテンドーファンが求めてきたシリーズの3DSリバイバルです。幸いなことに、それはそれらの大きな期待に応えました。

蜂起はNESのオリジナルから25年後に始まり、翼のあるヒーローのピットがアンダーワールドの大群から人類を守っています。ピットは、友好的な光の女神であるパルテナの先導に従い、新しく生まれ変わったメデューサと、元の敵と同じ敵の多くで満たされた軍隊と戦います。すべてに慰みの郷愁がありますが、物語は紆余曲折に満ちています。驚くほど大規模なキャンペーンで設定が次にどこに移行するかわからなかったため、親しみやすさは楽しい予測不可能性に置き換えられました。

ゲームの20以上のチャプターの各ステージは、飛行、徒歩での探索、ボス戦の3つの部分で構成されています。ゲームプレイのブレンドは、ストーリーの変化する焦点を補完し、それぞれに長所があり、一部は他よりも強力です。これは主に、最初は奇妙に感じるかもしれない統一された制御スキームによるものですが、私たちが採用するようになったものです。



事実上すべての章は、スターフォックスやスペースハリアーのような高空飛行の古典を呼び起こす自動スクロール飛行ステージから始まります。タッチスクリーンでターゲティングレチクルを制御するという決定は、最初は少し奇妙に感じますが、それに順応すると、ピットの動きと発砲は最初のプレイで自然に感じられます。いくつかの代替制御設定を試すことができますが、最終的にはデフォルトオプションが最適です。

飛行ステージはそれぞれ5分間続き、ゲームの自動スクロールの性質のおかげで、これらは最も視覚的に素晴らしい部分です。さらに、グラフィックが繁栄し、蜂起の豊富にデザインされた設定は、システムの3D効果のショーケースとして機能し、楽しい要素を強化します。各レベルの飛行部分は独特に楽しく、直線性にもかかわらず、非常に高いリプレイ価値があります。

飛行制御は簡単に把握できますが、同じ入力を最初は徒歩での探索には不自然に感じました。カメラとレチクルをスタイラスのように厄介なものにマッピングすると、ダンジョンを横断しようとしたときに完全に正常に感じることはありませんが、最初の数段階の後、十分に速く順応しました。ゲームの終わりまでに、敵を爆破し、タッチスクリーンで各ステージを探索することは完全に自然なことです。微妙なメカニズムに適応するためにある程度の時間が必要な場合でも、ほとんどの徒歩レベルは、コントロールとの戦いに費やす時間を最小限に抑えるように巧妙に設計されています。さまざまな部屋と設定はそれほど正確さを要求しませんが、限られたプラットフォームの大部分は、風変わりなコントロールを補完するために意図的に単純化されています。



トリッキーなカメラがレベルの最上位の敵に直面する円形のアリーナに影響を与えることはめったにないため、徒歩でのゲームプレイはボス戦でさらにうまく機能します。それぞれの最後の出会いは巧妙にステージに実装され、前のステージとは著しく異なった感じがします。さまざまなものが蜂起の深い再現性にさらに影響を与えます。ドラゴンのヒュードロー、燃えるようなツインベローズ、宇宙からの侵略者など、ボス戦はすべて壮大なフィナーレになります。

何よりも、キッドイカルス:蜂起の密度の高いリプレイの価値は、難易度に対する独創的なアプローチに由来しています。蜂起で負けることはできませんが、強度を上げない限り、すべての栄光を手に入れることはできません。各章の冒頭でハート(ゲーム内通貨)を賭け、バーをどれだけ高く設定したかに基づいてリスクを高めます。ステージが強ければ強いほど、より多くの敵とアイテムが出現します。もしあなたが挫折して死んだ場合、ゲームはステージを終了できるまで強度を数ノッチ下げます(同じ難易度で最初からやり直したい場合できる)。それは、あまり罰せられることなくゲームをやりがいのあるものにし、ゲームの心に真の価値を追加します。



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ジャンルアクション
説明カルトNESシリーズは20年後に奇妙なシューティングゲーム/アクションハイブリッドで戻ってきます。コントロールは完璧ではありませんが、3DSで最高の(そして最も再生可能な)ゲームの1つです。
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下