カップヘッドは、ニンテンドースイッチが本当にアチーブメントシステムを必要としていることの証拠です





ゲームでの成果はすべての人に当てはまるわけではありませんが、(ほとんど)どこにでもあります。 PlayStationにはトロフィーがあり、Xboxには実績があり、Steamにも実績があります。それらが存在しない場所の1つはSwitchです。Switchゲームのラインナップがどれほど優れていても、コンソール全体がどれほど素晴らしいものであっても、成果の欠如は常に私にとって欠けている機能のように感じます。

ただし、スイッチのライブラリにCupheadが追加されたことで、すべてが(少し)変更されました。現在、Cuphead on Switchは多くの点で驚異的です。それは、1930年代の美しい漫画のグラフィックが、悪魔のようにトリッキーなランアンドガンのゲームプレイであると信じているからだけではありません。これは実際には、ゲーム業界で最大の名前の2つであるMicrosoftとNintendoの間の潜在的に巨大な新しい友情を示す、Switchへの道を開く最初のフラッグシップXboxOneです。

ロック解除された実績:スイッチポート

この開花する新しい友情への主要な手がかりの1つはそれです いくつかの Xbox Liveの機能のいくつかは、CupheadとともにSwitchにジャンプしました。移植が発表されたとき、Xboxは、XboxとPCを超えたXboxLive機能をNintendoSwitchに導入することを調査するために、StudioMDHRと提携していると述べました。はい、これはファンがXboxLiveを搭載したNintendoSwitchでStudioMDHRの受賞歴のあるデビューゲームを体験できることを意味します!」これらの機能が現在どのように拡張されているかは不明ですが、それが意味することは、スイッチが実際の成果を初めて味わったことです。



初めて、Switchでのゲームの腕前で実際に実績を獲得できます。 Cupheadの成果は、Xbox Oneバージョンから直接移植され、タイトルと説明が付いています。リストからチェックを入れると、1人のボスを倒すための比較的単純な「名前を付ける」から、いや、ゲームを完了するための「自分のゲームで悪魔を倒す」のレベルに感謝しないまで、ポップアップします。専門家、いくつかの秘密の成果の中で。

Xbox経由と比較してSwitchでCupheadアチーブメントを獲得することの唯一の違いは、それらが合計ゲーマースコアに向けて獲得されていないことです。これらは、実際には、スイッチ自体のUI内ではなく、ゲーム内でのみ、オープニングメニュー画面の一部として、またはゲーム内の一時停止メニューを介して追跡されます。これは、任天堂の新機能というよりも、Xbox専用のCuphead専用のものです。



大規模なオーバーホールではなく、ゲームごと

しかし、それでも、Switchで成果がどのように機能するかについての興味深い実験になることを妨げるものではありません。スイッチのライフサイクルのこれまでのところ、新しいアチーブメントシステムを導入すると、それがなだめるよりも多くのプレイヤーを悩ませる可能性があります。たとえば、オープンワールドの冒険に何百時間も沈んだ後、任天堂がゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのアチーブメントを追加したとしたら、どれほどイライラするか想像できますか?しかし、このようにゲームごとに導入することは、既存のSwitch製品にそれらを追加する方法のように感じます。特にXbox Oneのポートが増えており、GamePassがいずれかの時点で到着するという噂が本当に真実である場合はそうです。現状を乱すことなく。

プラチナに夢中になっているトロフィーハンターであろうと、ゲーマースコアを最大限に活用していようと、特定の偉業を成し遂げたことで報われることは、常に気持ちがいいことです。時々少しの謝辞を得るのは本当のエンドルフィンブーストであり、私がプレイするすべてのゲームを最大限に活用していることを知るためのガイドとして常に役立つと思います。



もちろん、CupheadがSwitchに実績を導入した最初のゲームであることは役に立ちます。特にダフランをしている場合、それは時々やりがいを感じないゲームであるだけでなく、システムに完全にマッチします。それは、Switchのタイトルに非常にうまく機能するコアなピックアップアンドプレイの考え方に基づいて構築されています。クイックバーストゲームプレイ–カップヘッドのコンパクトなレベルベースの構造、または私が死ぬという事実からのものである いつも したがって、怒った休憩を取る必要があります。つまり、ハンドヘルドモードでは、Cupheadが非常にうまく機能します。さらに、ドロップイン、ドロップアウトの2人のプレイヤーの協力プレイがあり、2人目のプレイヤーが飛び込んで、トップグレードのボスの敗北を阻止するのに役立ちます。 2番目のJoy-Conマルチプレイヤーを最高の状態でパスします。

しかしもちろん、これは彼女が良い仕事をしていると言われることへのただ一人の女性の執着です。どう思いますか? Switchには実績が必要ですか?以下に少し投票してください: