カービィ:トリプルデラックスレビュー

長所

  • 3Dで楽しみたい壮大なビジュアル
  • 優れた能力システムは多くの異なる動きを提供します
  • 楽しむためのゲーム後のコンテンツの負荷
  • スリック4人用大乱闘スマッシュブラザーズ風のサイドゲーム

短所

  • 終わり近くにアイデアが不足しています
  • あまりにも長い間簡単すぎる

長所

  • +

    3Dで楽しみたい壮大なビジュアル





  • +

    優れた能力システムは多くの異なる動きを提供します

  • +

    楽しむためのゲーム後のコンテンツの負荷

  • +

    スリック4人用大乱闘スマッシュブラザーズ風のサイドゲーム



短所

  • -

    終わり近くにアイデアが不足しています

  • -

    あまりにも長い間簡単すぎる

このフレーズに付けられた汚名を無視してみてください:カービィ:トリプルデラックスはストレートプラットフォーマーです。これは、このジャンルに期待するすべてのものを表しており、ギミックに夢中になっている他の業界で、砂糖でコーティングされた2本のピンクの指を突き刺しています。カービーは、美しく活気に満ちた2.5Dの世界を歩き、走り、ジャンプします。とても楽しく、気にしないでください。スティグマは気にしないでください。



カービーのトレードマークである能力がなければ、慣れすぎは間違いなく問題になります。いいえ、彼は 文字通り 吸う。彼は非常に激しく吸うので、風船のように膨らませることで無期限に飛ぶことができます(落とし穴の死の言い訳はまったくありません)が、彼はまた、彼が吸い込んだテーマの敵の特徴を引き受けます。 24の能力のほとんどすべてが完全で用途の広いムーブセットを持っているので、これは美しく実装されています。使い捨て爆弾以外はすべて。いいえ、それはあまり役に立ちません。

これらの能力は試してみるのが楽しいだけでなく、巧みなプレーの新しい機会も生み出します。炎のパワーアップは火炎放射器または炎のダッシュとして機能し、忍者は壁にくっつき、手裏剣を投げて剣を使用でき、ベルは安全になるまでその下でしゃがむことで近接武器または無敵の盾として使用できます出てきます。これらのパワーアップによって提供される多様性は、ゲームを7時間または8時間新鮮に感じさせます。これらの能力をいくつかの非常に巧妙なレベルのデザインと組み合わせると、巧妙に隠された収集品を探すためにさらに長い時間を費やすことができます。



これらの中で最も重要なのは、ボスとE​​Xステージのロックを解除するために使用されるサンストーンです。つまり、次のエリアに到達したい場合は、よりスマートにプレイを開始する必要があります。 (最近のマリオゲームで可能であるように)予備の能力を運ぶことができれば便利ですが、タッチスクリーンの予備のスポットは予備のヘルスボーナスのためだけに使用されます。ブーと、確かに、ヒス。

実際、ゲーム全体は、レベルの周りに隠されているすべてのものを見つけて収集したいというあなたの個人的な欲求に大きく依存しています。発見できるサンストーンは100個、キーホルダーは252個あり(ただし、プレイコインでキーホルダーを購入することもできます)、ゲームの課題は主に、これらの収集品がどこにあるかを突き止め、状況を操作して入手できるようにすることです。これもまた、能力システムの深さを浮き彫りにし、器用さだけでなく前向きな計画も必要とします。革命的な前提ではないかもしれませんが、気の利いたデザインでやりがいがあります。



方程式から秘密を取り除くと、メインレベルのパスが簡単すぎて、ますますがっかりします。オープニングレベルのシンプルさは、あなたが知っている、またはあなたが 考える ご存知のとおり、後のレベルはさらに複雑になるはずです。そして、ある程度は機能しますが、メインモードのレベルが非常に少ないため、真の課題が発生します。代わりに、それはあなたのスキルを真剣にテストするのではなく、あなたを楽しませることを選ぶ楽しい旅です…それはあなたが最後のストレッチに到達するまでです。

悲しいことに、チャレンジが最後にようやく立ち上がると、トリプルデラックスが勢いを失います。約8〜9時間で、ボス、レベル、アイデアのリサイクルが始まります。これは、前のプレイで示した楽な創造性の後で、本当に驚きです。そして、メインのゲームが11〜12時間で終了すると、それは、スクラッチまでではないゲームのかなりの部分がそこにあることを意味します。確かに、それを実行したら、ゲーム後のコンテンツのロックを解除します。これはかなりの報酬ですが、それは創造性の低下を許しません。ゲームはとにかく十分に長いです。リサイクルされたビットは必要ありません。

ボスへの最終的な世界の焦点は、ゲームの前の大部分よりも確かに難しいですが(最後のセクションでメガフラストレーションに近づいています)、ボスとの戦いは、おそらく非常に多くの攻撃タイプに対抗する必要があるため、ボスの戦いがいかに洗練されていないかを再び強調します。たとえば、炎を使用している場合は、外向きに変化するMr Frosty、Flame Galboros、Gigant Edge、Blockyも1つの一般的なキャラクターである可能性があります。飛んでいるペンキの魔女、溶岩に住むヒキガエル、セグメント化されたサンショウウオなど、他のいくつかのボスは、より多くの考えを要求しますが、大多数は比較的非イベントです。しかし、彼らはまだ見るのが素敵です。

少なくともゲーム後のコンテンツは強力です。ボスが運営するアリーナはストリートパスに対応しており、友達(および見知らぬ人)との最速の戦闘が可能です。さらに、2番目のキャラクターとしてゲームをやり直すことができます。ただし、ボスの実行は10分間は非常に簡単で、最後のボスと再び対戦するときは非常に困難になります。そして、死は実行の最初から再開することを意味し、それは非常に苛立たしいことです。

ストーリー型のメインイベントの他に、デデデのドラムダッシュというリズムアクションのサイドゲームもあります。驚いたことに、これは非常に簡単で簡単に却下される好奇心から、これまでプレイした中で最もハードコアなゲーム体験の1つに変わります。音符のアイコンを収集してゴールに向かって移動しながらドラムをバウンドするときは、タイミングを合わせたバックビートボタンの押下と超高速の決定が必要です。繰り返しになりますが、それは最終レベルで本当に難しくなり、超簡単と超困難の中間点はほとんどありません。

最後に、カービィファイターズがあります。このモードは最初から利用可能で、文字通りスーパースマッシュブラザーズのカービーバージョンであり、混沌とした4人のプレイヤーのアクションを備えています。確かに、誰もがカービー(別の帽子をかぶっているだけ)である必要がありますが、能力タイプの選択は、バランスが取れていない場合でも、戦闘スタイルのまともな名簿になります。悲しいことに、それはあなたがカービィで楽しむ唯一のマルチプレイヤーの楽しみです:トリプルデラックス。ストーリーモードは厳密にシングルプレイヤーのみです。つまり、マジックミラーのファンはがっかりするかもしれません。

カービィ:トリプルデラックスは基本的に楽しいパッケージです。制作品質は非常に高く、トレジャーハントの側面はうまく機能し、ムーブセットは広大で用途が広いです。ゲーム後のコンテンツとサイドモードは、カービィの倦怠感に悩まされない限り、このゲームにも十分な寿命をもたらします。コアエクスペリエンスがそのような喜びであるため、その相対的な欠点は和らげられます。カービィ:トリプルデラックスは任天堂のもう1つの高品質プラットフォーマーであり、時間とお金に見合う価値があります。それは「ただの」プラットフォーマーですが。

カービィ:トリプルデラックスは、超洗練されたプラットフォームの探求を補完する2つの面白いサイドゲームを備えた素晴らしいパッケージです。最終四半期がより強力になると、これは不可欠です。

今日のベストディール 19.99ドル アマゾンで 24.55ドル アマゾンで 28.95ドル アマゾンで

より詳しい情報

ジャンル冒険
説明カービィはこのまったく新しい冒険で夢の国に戻ります。
プラットホーム「3DS」
米国の検閲評価'みんな'
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下