ジュラシックワールドエボリューション2プレビュー:より深い管理、より優れた恐竜、そしてカスタマイズオプションの全負荷

ジュラシックワールドエボリューション2

(画像クレジット:フロンティアディベロップメント)





飛んでいる爬虫類、海生爬虫類、恐竜など、好きなように呼んでください。先史時代のうろこ状の獣は、フロンティアデベロップメントの恐竜テーマパークシムの焦点でした。 ジュラシックワールドエボリューション 。さて、技術的に飛んでいる爬虫類と海生爬虫類 ない 恐竜ですが、ジュラシックワールドエボリューション2ではすべての品種が脚光を浴びています。2018年の大成功の続編は、公園の住人を安全で幸せに、そして重要なことに、囲いの中に閉じ込めるすべての分野での強化に焦点を当てています。

ゲームディレクターのRichNewboldとエグゼクティブプロデューサーのAdamWoodsと話すと、チームには、公園建設の創造性の向上、恐竜とゲストの両方のより深い管理、豊かな物語など、続編が大幅に改善される4つのコア領域があると彼らは言います、そしてこれまで以上に多くの恐竜(および爬虫類)–合計75種以上。フルゲームは、発売時に4つのユニークなゲームモードを備えています。これには、 ジュラシック・ワールド:堕ちた王国 、および新しいカオス理論モードでは、ジュラシックパークとジュラシックワールドの映画の主要なイベントをプレイして、エキサイティングな「WhatIf」シナリオを楽しむことができます。元のゲームから戻るチャレンジモードとサンドボックスモードもあります。

ディノスター

ジュラシックワールドエボリューション2



(画像クレジット:フロンティア)

改善されたキャンペーンは確かにフロンティアの焦点ですが、これらの4つのモードすべてに一貫した改善が適用されます。ウッズとニューボールドは、これまでにリリースされたジュラシックワールドエボリューション2の予告編で見られる、サンドボックスモードで構築された新しいタイガー環境の公園を案内してくれます。最も印象的な即時の影響は、恐竜自体に加えられた変更です。別名、ゲームのスケーリングされた星です。

恐竜自体の行動が強化され、休息や手入れ、相互作用の強化、種の性質上での群れでの狩猟など、野生での行動をより厳密に模倣できるようになりました。 。より多くのボディカラーとパターンバリエーションのロックを解除することもできます。これにより、よりユニークな恐竜を作成したり、それらのマーキングを環境とより密接に結び付けたりすることができます。



これを超えて、恐竜が彼らの囲いと相互作用する方法もはるかに複雑になっています。ハモンドクリエーションラボから孵化した恐竜を最初にリリースすると(現在は卵のバッチから孵化し、単独ではなくバッチでリリースできるようになります)、彼らは環境を調査し始め、必要な要素を探します。食物、水、森林地帯、または地上繊維と呼ばれる新機能として。これらの最初の放浪から、恐竜は動的な領域をデジタルで切り開き始めます。これは、時間の経過とともに発展する領域として表示される、囲いの領域です。 1つの囲いの中にあるさまざまな種の領域が重なり合って互いに補完し合うため、これらの生き物をブレンドして、ゲストのための壮大なショーケースを作ることができます。

ジュラシックワールドエボリューション2

(画像クレジット:フロンティアディベロップメント)



草食動物にとって、古植物学はこれらのダイナミックな領域の原動力であり、クレアの聖域DLCでの導入に続いて、ジュラシックワールドエボリューション2のベースゲームに組み込まれている機能です。 Paleobotanyは、恐竜が健康を維持するために必要な栄養素です。JurassicWorldEvolution 2は、一般的な草食動物の餌箱を取り除き、代わりに、恐竜の種類ごとに正しい食物物質を提供する木や低木を植えることを奨励しています。 Ground Fibre、Tall Fibre、Ground Nut、またはその他のものである必要があります。開発チームは、これらの新しい環境反応性地形ブラシを、先史時代の絶滅した植物から直接取り出し、地形ペイントツールがゲームでどのように機能するかを再イメージングしました。

その結果、エンクロージャーの外観と感触はより有機的になり、プレーヤーは1つのエンクロージャー内にいくつかの小さなバイオームを構築して、これらの地域のニーズを満たすことができます。元のゲームは、森や水域を構築する方法で少し繰り返しを感じるかもしれませんが、今では、生き物の幸せに応える方法にはるかに創造性があるようです。これには、エンクロージャーのさまざまな風景オブジェクトも含まれるため、最終的には、地形のペイントやフィーダーだけにとどまりません。

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(画像クレジット:フロンティアディベロップメント)

そのカスタマイズは、ゲストのエクスペリエンスを向上させる方法にも拡張されます。公園に装飾を配置して外観を向上させることができるという点だけではありません。食料、水、トイレ、ギフトショップなどの必需品の要件に加えて、ゲストは4つの興味グループのいずれかに分類されます。 「標準」の利益グループに該当するものもありますが、冒険、自然、贅沢を求めているものもあります。あなたの公園のさまざまなエリアは、それらの興味を満たすように調整することができます。たとえば、自然に焦点を当てたゲストは草食動物の囲い地に引き寄せられ、冒険を求めるゲストはT-Rexのビーラインを作ります。これで、公園のさまざまなセクションに向かうゲストをよりよく補完するために、アメニティを選択して調整できるようになります。

特にアメニティは、内外ともにカスタマイズできる建物タイプです。アメニティは、水族館、陳列棚、インフォテインメント、スケルトンディスプレイなどのインテリアモジュールを追加するように構成できます。これらはすべて、これらのゲストの興味に合った価値があります。外部的には、追加したモジュールは反映されませんが、建物の外観とテーマを変更する方法があります。屋根の装飾や看板の入り口の場所を変更したり、地面にテーマの装飾を追加したり、塗装を変更したりできます。元のゲームの単一の設計された施設から離れて、ユニークな感じの公園のテーマエリアを作成する方がはるかに簡単です。

新しいアトラクションの建物は、よりシェルのような設備を補完し、公園にさらにバリエーションを追加する必要がある本格的な水族館のような特定の建物タイプを提供します。恐竜と同じくらい多くの時間をゲストを幸せにするために費やすことができるのは興味深いでしょう。元々のゲームでは間違いなくもう少し軽視されていたので、公園作りの体験全体が考慮されているのは嬉しいです。そしてもちろん、幸せなゲストは幸せなポケットを意味し、それはあなたがより幸せな恐竜を持っていることを意味します。それは勝利です、勝利。

範囲外

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(画像クレジット:フロンティアディベロップメント)

管理の改善もそれだけではありません。ジュラシックワールドエボリューション2では、ツールが追加され、地上チームのタイプが追加されています。それはあなたがあなたの居住者を理解するためにもう少し一生懸命働かなければならないことを意味するでしょう。既存のレンジャーの場合、エンクロージャー内にレンジャーポストを配置し、そのポストにレンジャーチームを割り当てることができます。これにより、レンジャーのパトロールルートを構築でき、通過するレンジャーはそのエリアの恐竜をスキャンします。すぐにアクセスできるのではなく、恐竜の情報に戦場の霧の影響があり、レンジャーはステータスチェックの実行に出て、恐竜が不幸な理由を確認する必要があります。しかし、実際に恐竜を癒したり、病気を治したりするには、この続編の新たな追加である古医療施設から新しいモバイル獣医ユニットを送る必要があります。レンジャーが問題のフラグを立てた後、獣医を送り込み、現場で手伝うか、恐竜を古医療施設に戻して治療することができます。

レンジャーの助けを借りる必要がありますが、ジュラシック・ワールド・エボリューション2でこれまでに見たものについて私が特に気に入っているのは、人生の改善です。情報ははるかに優れた方法でクラスター化されます。つまり、メニュー間をクリックして、より多くの木で地形をペイントしてから、恐竜に戻って、それらを幸せにするのに十分な量を追加したかどうかを確認する必要はありません。今ではすべてが1つの場所にあるため、ツリーを追加すると、単一のメニューでの恐竜の満足度が高まります。これらは、この大きな全体の小さな調整ですが、必要なものです。これまでのところ、これはオリジナルが目指していたすべてですが、 すべての 。より多くの恐竜と爬虫類、より深いツールによるより多くの管理オプション、強化されたカスタマイズ、そして最も重要なことに、恐竜自体と接続するためのより多くの機会。あなたが最初のゲームに恋をしたなら、今年のいつか発売されるこのディノパークシムの続編にもっと多くの時間を失うことは間違いありません。

ジュラシックワールドエボリューション2は、PC、Xbox One、XboxシリーズX、PS5、およびPS4で発売されます。の詳細をチェックしてください 新しいゲーム 2021年以降に到着。