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ジュラシック・ワールド・エボリューション2は、恐竜と同じくらい災害に関するものです。
ジュラシック・ワールド・エボリューション2は、「単なる恐竜管理ゲームではありません」とゲームディレクターのリッチ・ニューボールドは説明します。「これは災害管理ゲームです。」ジュラシック・ワールド・エボリューション2を実際に体験した後、それが非常に重要な違いであることに気づきました。この続編では、恐竜自体だけでなく、これまで以上に災害の可能性があります。
「恐竜の管理はストレスのないものであってはなりません」とニューボールドは笑います。 「それは[ストレスの多い]ことを意味します!それがジュラシックパークとジュラシックワールドの要点です。人々はこの問題に対処できると思っていましたが、対処できないため、事態はうまくいかないでしょう。そして、それは私たちがジュラシック・ワールド・エボリューション2で本当に伝えたかったことです。
そして彼は正しいです。ジュラシック・ワールド・エボリューション2には、うまくいかないことがたくさんあります。プレリリースビルドでの2時間は、長い一連の危機のように感じられました。まず、ジュラシック・ワールド:堕落した王国のイベントの後に設定された、ジュラシック・ワールド・エボリューション2のキャンペーンの一部から始めます。そのため、ストーリーの大部分は、真に野生に生息する恐竜を扱っています。私は2番目のミッションをプレイすることができます。これは、一部の密猟者がカルノタウルスのペアを捕獲しようとした後遺症を見るものです。小さな囲いと非常に怒っている肉食恐竜が実際に混ざり合うことは決してないので、密猟者は、うーん、長い間去っていて、恐竜は彼らの現在の状況に満足していません。

(画像クレジット:フロンティア)
しかし、新しい囲いが作られ、おいしいヤギが供給されたので、あるとフラグが立てられる前に、調和のとれた存在の瞬間を楽しむことができます 別 ゆるい肉食動物。しかし、レーダーに表示されるまでマップをスクロールするのではなく、ハントが続きます。レンジャートラックに乗り込み、恐竜を物理的に追い詰めて、うんち、壊れた木、夕食の残骸などのさまざまな障害を発見する必要があります。見つけた痕跡が多ければ多いほど、恐竜を見つけるだけでなく、それを特定することにも近づきます。あなたがそれを見つけたら、あなたはそれを落ち着かせるためにあなたのヘリコプターチームを連れてくる必要があります、そしてあなたがそれの世話を始めることができるあなたの公園にそれを戻すためにあなたの輸送チーム。全体の光景は、管理ループに素晴らしい驚きの小さな物語の瞬間を追加しました。これは、奇妙な監督ではなく、自分が物事の実行の本当の一部であるように感じさせるのに非常にうまく機能します。
「私たちは、プレイヤーに恐竜と実際に接する機会を与えたかったのです。恐竜が孵化場から落ち着いて出てきたり、配達されたりするのとは対照的に、それは恐竜を見る別の方法です」とニューボールドは説明します。 「私たちは、プレイヤーが行う施設やテーマパークの管理の上に重なるさまざまな瞬間やさまざまな体験をプレイヤーに提供する方法を見つけたかったのです。」
災害ストライキ

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しかし、この小さな出会いがエキサイティングだったのと同じくらい、最初のゲームからの癖のいくつかが残っていることも強調しました。レンジャーのトラックは、物理的にハンドルを握っているときでも、一定の間隔でドリフトし、地形に引っかかって、信じられないほどひどい扱いをします。ジュラシック・ワールド・エボリューション2のレンジャーに焦点が当てられているため、心配です。レンジャーポストが導入されているため、すべてのエンクロージャーに追加する必要があります。これらの投稿を使用すると、レンジャーのパトロールルートを作成できます。レンジャーは、割り当てられている各恐竜のペンを通り抜けて、恐竜に関する重要な情報をフィードバックします。まあ、彼らは実際にはしません アラート 何かがおかしい場合はあなたですが、代わりに各恐竜を選択するとその情報を見ることができます。タイミングを間違えると、戦場の霧の影響ですべての情報が覆われ、不機嫌や不満を診断するのが非常に困難になります。
「チームを管理して、情報が消える前にその情報を提供するのに適切なバランスで定期的に出かけるようにすることがすべてです」とNewbold氏は説明します。 「何かがうまくいかなかった場合、何らかの方法で平衡が調整された場合、嵐が来た場合、または病気が発生した場合、対処方法を知るためにその情報が必要です。」

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これには恐竜の領土の移動も含まれます。この続編でのよりリアリズムの推進の一環として、ジュラシック・ワールド・エボリューション2は、恐竜がハモンド・クリエイティブ・ラボから解放された瞬間から自分たちの領土を地図に描くようになりました。彼らは、同じ種の他の恐竜、水、特定の地形、食料源から、常に生き残るために必要なものを探しています。肉を食べる人にとっては、肉の山や山羊の産卵者を置くのと同じくらい簡単ですが、草食動物の場合は、地形ツールを使用して特定の種類の低木や木を追加する必要があります。必要なものがすべて見つかったら、何かがわずかにシフトしない限り、その領域に固執します。それがエンクロージャーに追加されている他の種であろうと、グループに追加された同じ種のさらに多くの恐竜であろうと。
「たとえば、2つのトリセラトプスの群れがいる可能性があります。それらには一定量の領域が必要になります。しかし、その群れにトリケラトプスを追加すると、その群れが大きくなるため、その領域の要件はますます大きくなります。そして、各恐竜が必要とする各領域は、群れが大きくなるにつれて個別に大きくなるため、複雑になります」とNewbold氏は言います。ここで、レンジャーへの依存、そして協会による新しいモバイル獣医ユニットが実際に機能します。しかし、それはジュラシック・ワールド・エボリューション2で紹介されている管理システムのほんの一部でもあります。
人生はあなたを圧倒する方法を見つける…

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キャンペーンモードからジャンプして、基本的に自分で公園を成功させるチャレンジマップに入ると、ゲーム内の新しいシステムの量は率直に言ってほとんど窒息します。恐竜だけでなく、ゲストの幸せにもはるかに深く関わり、公園内の設備や施設をより細かく制御し、特定の種類の訪問者にアピールするように調整することができます。現在、4つの興味グループがあり、たとえば、より多くの草食動物を見たい自然愛好家など、より具体的な要件を満たすために公園の特定のエリアを指定できます。
これでスタッフもできました。スタッフが仕事を管理して割り当てる必要があります。各科学者には、遺伝学、福祉、建設にまたがる独自の能力があります。これは、恐竜の卵の孵化や孵化、新種の研究、化石の発掘など、さまざまなタスクを実行するために割り当てる必要のある値に相当します。新しい空飛ぶ爬虫類と水生爬虫類のラグーンまたは鳥小屋のロックを解除します。しかし、それらを使いすぎると、スタッフルームで休憩する必要があります。これは、給与に加えて奇妙なことに別の費用です。そうしないと、公園を妨害し始めます。作成プロセスの点ではより本物のように感じますが、すべてがどのように機能するかをつなぎ合わせると、前回のゲームと比較して追加の手順が必要になります。

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「科学者は恐竜の反応のすべての段階の一部であり、それから研究システムでもあります」とニューボールドは言います。 「したがって、遠征隊を派遣し、化石を抽出し、恐竜を培養し、恐竜に薬を与えて癒すには、すべて異なる[科学者]の熟練度が必要であり、さらに研究も必要です。そのようなパズル要素を作成することができました。」
スタッフ、ゲスト、恐竜を幸せに保つために必要なすべてのものにアクセスするには、間違いなくより複雑なループです。また、コストも高くなり、これまで以上にミクロレベルの意思決定が可能になります。ただし、いくつかの要素には大きな改善があります。たとえば、一度に複数の恐竜を解放できるようにするのではなく、一度に1つずつ解放して、混乱が生じる前に孤独を芽に食い込ませるのに十分な速さで解放できるように祈っています。恐竜を別の囲いに空輸して、建物の重複を減らすことで、恐竜を孵化させることもできます。恐竜自体はよりユニークな個性を持っており、お互いにもっと相互作用します。さらに、電力供給システムははるかに単純ですが、車両、変電所、およびその他の電力を吸う人に十分な燃料があることを確認することも管理する必要があります。

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ジュラシック・ワールド・エボリューション2で災害が発生する可能性のある方法はたくさんあるので、それがそれ自体の野心に反するのではないかと心配しています。元のゲームで苦労したのは、チュートリアルがほとんどなく、その間にあるオンボーディングプロセスでした。 Newboldは、キャンペーンは基本的に「さまざまなことについての非常に長いチュートリアル」であると私に保証しますが、プレーヤーとゲームの間に十分なフィードバックループがあるかどうかはまだ疑問です。 UIが直感的になることはめったになく、この反復と最初のゲームの間で多くの変更があり、それが常に良いとは限りません。ゲストが「エンターテインメント」を要求するような単純なものでさえ、UIはそれが何を構成するのかを明確にすることは決してありません。何百時間もかけて最初のゲームを学び、十分に楽しんできた人として、新しいシステムはまだ困惑していると感じています。
しかし、それでもおそらくそれは設計の一部です。 「私たちは、あなたが自分に最適だと思うものを意識的に選択しなければならない瞬間をあなたに持たせたかったのです。しかし、その行動にも結果が生じるでしょう…人類は恐竜を管理できるとは決して思わないでしょう」とニューボールドは笑います。そして、おそらくジュラシック・ワールド・エボリューション2は、彼、そしてイアン・マルコムが正しいことを証明しようとしているのでしょう。
ジュラシックワールドエボリューション2は、2021年11月9日、PC、PS5、XboxシリーズX、Xbox One、およびPS4で発売されます。今のところ、すべてをチェックしてください 新しいゲーム 2021年以降に確認されました。