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ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルレビュー
長所
- 驚異的なビジュアルプレゼンテーションと個性
- ストーリーと名簿はマンガの歴史の数十年に及びます
短所
- ストーリーモードでの繰り返しのミッションは楽しみを妨げます
- マッチペーシングが長すぎると感じることがあります
- キャンペーンモードの不快なマイクロトランザクションはそのままです
長所
- +
驚異的なビジュアルプレゼンテーションと個性
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ストーリーと名簿はマンガの歴史の数十年に及びます
短所
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ストーリーモードでの繰り返しのミッションは楽しみを妨げます
- -
マッチペーシングが長すぎると感じることがあります
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キャンペーンモードの不快なマイクロトランザクションはそのままです
スタイルだけが重要だったとしたら、ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルはゲームオブザイヤーのシューインになるでしょう。この2.5D戦闘機が動いているのを見ると、漫画のページに似た色とりどりのキャラクターが鳴り響くように、虹で顔を殴られているように感じます。それはオールスターバトルが衰退し始める物質です。ここにはたくさんのコンテンツがありますが、素晴らしいプレゼンテーションは、ゲームプレイが追いついていないように見える、風変わりな楽しみのペースを設定します。
30年近く繁栄してきた漫画として、 ジョジョの奇妙な冒険 常に一つのことでした:素晴らしい。荒木飛呂彦のシグネチャーアートスタイルとキャラクターデザインは、筋肉質で男らしいヒーローが紛れもなく華やかなポーズをとっており、輝かしいです。オールスターバトルは、なんとかマンガの視覚的な才能を取り入れ、動きのあるものを美しく捉えることができます。 3Dモデルは、漫画のモデルに忠実に見え、滑稽で滑らかな攻撃アニメーションと象徴的な姿勢を備えています。その目を見張るようなビジュアルパッケージは、準セルシェーディンググラフィックス、豊富な色の使用、およびオノマトペ(日本語のカタカナで書かれた)のような小さなディテールが左右にポップアップすることによってのみ強化されます。

では、どこで問題が発生するのでしょうか。コントロールに手を置いた瞬間から、コントロールの硬さに驚かれることでしょう。オールスターバトルの戦いは2.5Dです。1対1のアクションは主に2D平面で行われますが、3次元アリーナでは、ボタンを押すだけで攻撃を回避できます。キャラクターは2つの速度で移動します。ゆっくりと前進するか、全力疾走でダッシュします。これらの速度はどちらも、ファイターを完全にコントロールしているようには感じさせないため、試合では、対戦相手に多くのジャンプをしたり、サイドステップを頻繁に使用したりする傾向があります。コンボは派手に見えますが、ライトアタックを繰り返しタップして缶詰の自動コンボを使用することに満足していない限り、引き抜くのは困難です(ペルソナ4アリーナと同様)。典型的な格闘ゲームの基準では、このペースは少し遅すぎると感じます-これはいくつかの奇妙な設計上の決定によって助けられません。
たとえば、オールスターバトルの決闘の間、挑発は強く推奨されますが、アクションを中断するためだけに役立ちます。ノックダウンを獲得した場合、挑発をアクティブにすると、恐ろしいポーズでキャラクターの映画のようなショットがトリガーされます(対戦相手からの神経質な表情で完了します)。これらの挑発には、敵のスーパーメーターが減少するため、直接的なメリットがあります。ただし、反論の余地なくクールに見えますが、戦闘中のカメラの動きを混乱させるため、アクションの一時的な中断のように感じます。また、デフォルトでいくつかのステージギミックがあり(ゲームではそれを呼んでいます)、戦場を駆け抜ける馬と戦車から有毒なスラッジのオーバーフローまでさまざまです。これらは最初、戦闘中の間隔の制御にいくらかのスパイスを追加しますが、回避するのがいかに簡単であるかを理解すると、エキサイティングというよりも効果がないように感じます。

の遺産に慣れていない場合 ジョジョの奇妙な冒険 、オールスターバトルのストーリーモードは、あなたが見逃していたもののかなり堅実な入門書です。それは、それぞれが独自のストーリーと正義の主人公を含み、個々のミッションに分割された、なんと8つの物語の弧にまたがっています。これらのミッションは、マンガの原作のクリフズノーツのようなもので、ライフバーやシングルラウンドを絶えず使い果たすなどの状況に応じて、最も重要な乱闘を再現します。さらに、グルーヴィーなサウンドトラックや個性あふれる日本の声の演技など、マンガでは不可能なオーディオ特典を提供します。
悲しいことに、ストーリーモードは、特に初心者の場合、偏った感じになります ジョジョ 伝承。各乱闘の前後の短い宣伝文句は、参照のフレームを提供しようとしますが、カバーする根拠が非常に多く、キャラクターの発達がほとんどないため、各戦いの重要性を測定したり、画面外に完全に展開する結果を把握したりすることは困難です。最初の4つのアーク-を含む スターダストクルセイダース 、カプコンの1998年のJoJo格闘ゲームの基礎として認識できるかもしれませんが、ほとんどの注目を集め、話の後半の急いでいるよりもはるかに肉付きが良いと感じます。しかし、拡張されたアークは、ミッションの反復的な性質に悩まされています。ミッションは、多くの場合、サガ全体で単一の背景を使用し、条件がわずかに変更された同じ対戦相手との決闘を繰り返します。プロット全体がどれほど魅力的であっても、ストーリーモードはスローガンのように感じ始めます。そして、名簿にある32人の戦闘機の半分以上が最初からロックされているため、ストーリーモード全体を体験することはほぼ必須です。

ストーリーが終わったら、まったくエキサイティングではない(しかし高く評価されている)新しいアーケードモード、Versusマッチ、または物議を醸しているオンラインのみのキャンペーンモードにジャンプできます。いくつかの簡単な歴史:昨年日本でオールスターバトルが開始されたとき、プレイヤーはキャンペーンの構造に反発しました。携帯電話ゲームのモデルと同様に、キャンペーンには、プレイできる頻度を制限するエネルギーバーがあります。あなたはそれが補充されるのを待つか、それを完全に戻すために実際のお金を使う必要があります。バッテリーバーの10分の1の待機時間は、ばかげた20分でしたが、かなりの反発の後、5分に短縮されました。このモデルはまだ西部のリリースに存在し、バッテリーパックごとに2分の待機にさらに調整されています-そしてその時点で、それをゲームに保持するのはばかげていると感じています。キャンペーンをプレイすることは、代替のコスチューム、カラーパレット、および挑発のロックを解除する唯一の方法ですが、正規価格の小売ゲームでのマイクロトランザクションと相まって、刺激的なエネルギーシステムの単なる存在は、多くの人にとって取引を破るはずです。
ジョジョの奇妙な冒険:オールスターバトルは、多くのマンガベースの戦闘機を苦しめるのと同じジレンマに苦しんでいます。それは素晴らしいプレゼンテーションと豊富なファンサービスを提供しますが、ゲームプレイの仕組みが不足しています。しかし、実体よりもスタイルを重視する場合、またはスタープラチナの叫び声の素晴らしさに慣れたい場合は、「ORA ORA ORA ORAORAOAAAAAAA !!!」と言ってください。彼がパンチの弾幕を投げるとき-オールスターバトルの大げさなカリスマ性は、その固有の欠陥を隠すのに役立ちます。

オールスターバトルの素晴らしいプレゼンテーションは、1対1の遅いゲームプレイと適切なモードをはるかに上回っています。 Diehard JoJoファンは天国にいますが、素晴らしいビジュアルの爽快な衝撃が消えると、初心者は興味を失います。
より詳しい情報
| ジャンル | ファインティング |
| 説明 | 「ヴェント・アウレオ」アークのジョジョの他のプレイ可能なキャラクターをフィーチャーしたジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルは、これまでのところ日本でのみ発表されており、西にも向かうことを願っています。 |
| プラットホーム | 「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |