究極のロックマン回顧展

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1987年の彼の紹介以来、ロックマンはほぼすべてのコンソールにまたがる100以上のビデオゲームに出演し、存在しているハンドヘルドです。いくつかの大成功を収めたタイトルの後、ロックマンはゲームキャラクターではなくなり、ポップカルチャーの一部となり、さらに多くのカプコンのタイトルですべてのメディアとカメオに無数の参照がありました。ごく最近、彼は 確認済み Wiiウェアのロックマン9に出演すること(ここで独占的に見ていきます)、そしてファミコンスタイルのゲームプレイに対する耳をつんざくような歓声と賞賛は圧倒的でした。これらすべての年月を経ても、彼は今でもゲームで最も愛され、有名なマスコットの1人です。

数多くの続編とスピンオフにもかかわらず、彼のオリジナルの6つのNESゲームは簡単に最も愛され続けています。確かに、X、バトルネットワーク、スターフォースシリーズはフランチャイズを存続させてきましたが、何百万人もの人々が彼を他のロボットから力を盗み、悪者を効率的に破壊するために使用する青い体のロボットとしてしか知りません。だからこそ、イメージを多用した振り返りは、主に彼、カプコン、そしてクリエーターの稲船敬二を人気にしたクラシックシリーズに焦点を当てます。それはすべて21年前に始まりました...



シリーズの最初のゲームは、フランチャイズ全体で知られるすべてのものを確立しました-一定数のロボットに取り組み、紙の岩はさみのように残りのロボットに対して武器を使用します。各ボスはゲーム内の他のすべての武器に対して弱点(および抵抗)を持っていたため、経験の半分は、誰が何に対して弱く、それらすべてと戦うための最良の順序は何かを理解することでした。ほとんどのファンは別の道を見つけるために力をいじるのに十分な時間を費やしましたが(またはロックマンの弱い腕の大砲を使用して力を与えるだけです)、常に1つの適切な方法があります。彼らがいなくなったら、各ゲームでますます多くのロボットを作り続けているマッドサイエンティストのワイリー博士を倒すために出発します。

ロックマンは、多くの記事の主題となっている今では悪名高いボックスアートで米国の海岸を襲い、それぞれがこれまで誰も気づかなかったように振る舞います。でも、上品な日本のアートと比べて見たことがない人のために…見よ。



試行錯誤を繰り返した中毒性のあるゲームプレイの仕組みがあっても、暗殺しなければならなかった6人の巧妙にレトロなロボットの敵がいなければ、ロックマンはおそらくそのようなスプラッシュを作らなかっただろう。これらの特定のターゲットは、名前、独特のシルエット、ユニークな属性を備えており、基本的なランライトアンドシュートのゲームプレイをよりパーソナルなものにしました。マリオとリンクの敵を見てください。ほとんどの場合、主人公ほど多くのことを考えずに、簡単に倒れることを意図した奇妙なものです。ロックマンでは、ボスがスターであり、ファンが各続編で見るのを待ちきれなかった唯一のものになりました。それで、ロックマン1の誰が誰ですか?



弱点: ガッツパワー
あなたにあげる: カットブレード
内容: はさみを弧を描いて発射します

ロックマンゲームのほとんどのレベルは、ロボットマスターをモデルにしています。上司がウッドマンの場合、レベルは森の中に設定されます。カットマンは、はしごがたくさんある小さな街で行われているので、それをまったくフォローしていません。 1分ほど経つと、非常にキャッチーで明るいカットマンの音楽に気付くでしょう。シリーズ全体の約46のロボットマスターすべてについて同じことが言え、最もリミックスされたゲームの1つになっています。 OverClocked Remix



弱点: ハイパーボム(ボムマン)
あなたにあげる: ガッツパワー
内容: 敵に瓦礫の特定の山を投げることができます

ガッツマンは、シリーズ全体でさまざまな形で再登場する、最も人気のあるロボットマスターの1人になりました。文献によると、ol'Gutsyはもともと土地造成のためにプログラムされており、これを持ち上げて押し進めていました。彼がジャンプから着地すると、部屋全体が揺れ、ロックマンを足から叩き落とします。

彼のレベルは、底なしのピットの上に商品を運ぶコンベヤーベルトで満たされた彼のコンストラクトボットの身長を反映しています。ロックマンXは、アーマードアルマジロレベルのこのレベルの音楽にわずかな敬意を表しています。しかし、ガッツマンが行った最も重要なことは、ロックマンのクッパトルーパになり、あらゆる形とサイズのほぼすべてのゲームに登場する、ハードハットを身に着けている敵であるMetoolsを紹介することでした。

最初、彼らはただ動かずにそこに座って、あなたが閉じた場合にのみ発砲しました。それから彼らは走り回る方法を学びました。すぐに彼らは列車を運転し、ジェットパックを操縦し、画面の大部分を占めるほど大きな巨大なメカを構築しました。将来的にはより多くのMetoolsが見られることを期待してください。

弱点: エレクビーム(エレクマン)
あなたにあげる: アイススラッシャー
内容: 氷のビームが画面を横切って裂け、特定のオブジェクトを凍結します

私たちの最初の推測は、ファイアマンの武器がアイスマンを溶かすだろうということです...しかし、氷は凍った水なので、これは少し理にかなっています。この芸術的な場所は、ロックマンが最初に訪れるエリアで、滑りやすい路面に覆われているため、単純なジャンプはさらに複雑になります。その上、覚えておかなければならない一連の消えるブロックもあります。これは、後続のゲームでゲーマーを悩ます野郎のパズルです。

また、Ice Manには、コートを着た男に過ぎないという理由で、公式の「LamestBoss」賞も授与したいと思います。ふぅ!

弱点: ファイアストーム(ファイアマン)
あなたにあげる: ハイパーボム
内容: キラキラ光る榴散弾に爆発する大きな古い爆弾を投げる

ボムマンは、最初に打ち負かすのが最も簡単なボスであるという疑わしい名誉を持っています。一方では、彼が救いの手を貸しているように見え、簡単な殺害を提供しているので、あなたは彼のハイパーボムをガッツマンに引き継いでから次へと進むことができます。一方、彼はただの弱虫であり、彼の音楽と比較的挑戦的なスパイクで満たされたレベルがなければ、彼は最初のゲームの最も薄っぺらなボスとしてアイスマンを打ち負かしました。彼のレベルの終わりの廊下は実際には塔であり、水平のガントレットではありません。

弱点: アイススラッシャー(アイスマン)
あなたにあげる: ファイアストーム
内容: ロックマンの周りに火が回り、1つの炎が前方に噴き出します

このレベルは、乗り越えるのにとても悪い悪夢です。不可能ではありません、ただ地獄のように迷惑なだけでおかしくなります。ワンヒットの死、爆発する敵、浮遊する火の玉、いたるところに弾丸を吹き付ける砲塔があります...リストは続きます。少なくとも音楽は選択のままですよね?

弱点: カットブレード
あなたにあげる: エレクビーム
内容: 電気のビームを前方、上下に発射します

Elec Manのステージは、カットとボムのミックスのように再生され、多くの垂直クライミングと死ぬ可能性があります。そのユニークな特性の1つは、ガッツマンブロックの後ろに隠されたマグネットビームです。これは、短時間立つことができる長く点滅する青いビームを発射します。何度も重宝するので(具体的にはアイスマン)、手に取っておくことをお勧めします。

ロックマンロックマン

D'AWWWWWW彼らはかわいいではありませんか?ベルを鳴らさない2つのボットに気付くかもしれません。それはTimeManとOilManであり、2つのボットは更新のためだけに発明されました。ボスを破壊する代わりに「キャプチャ」することを選択して、シリーズの驚くほど堅牢なタイムラインを効果的に変更することができます。また、各ロボットに個性とドライブを与えました。これは、NESバージョンにはなかったと予想される2つの属性です。ねえ、あなたがカットマンに「強い正義感」を持たせ、エレックマンを決まり文句になりたい有名人にしたいのなら、それを持ってください。キャプテンNが彼らにしたことよりも確かに良いです...

Je ...イエス。何。彼らは任天堂が何であるかさえ知っていますか?この汚物を洗い流すのに十分強力な唯一のものは続編です。これは、すべての「史上最高のゲーム」リストに含まれることが多いゲームです。

ロックマン2はサイドプロジェクトのようなもので、クリエイターの稲船敬二氏によると「大胆な努力」でした。最初のゲームは適度に成功しましたが、正確にはヒットしなかったため、カプコンは、他のプロジェクトに干渉しない限り、チームが続編を作成することを許可しました。ロックマン2は、シリーズで最も売れたゲームになり、他の100の続編を生み出し、数え切れないほどの子供たちの頭を悩ませるのに役立ったニンテンドウパワーの今や有名な号の表紙を作りました。ほとんどの人がプレイしなかったゲームの続編としての奇妙な偉業は、崇拝は言うまでもありません。

しかし、それはすべての誇大宣伝ではありませんでした-レベル、ボス、音楽、そして最終エリアはすべて大きな改善を示しました、特にクイックマンのランファストオアダイエリアやエア中の空高く跳躍のようなテーマエリアおとこ。また、新しい機能が搭載されており、その一部は最初のゲーム用でした。

弱点: メタルブレード(メタルマン)
あなたにあげる: バブルリード
内容: 泡が地面に沿って滑る。わお

このステージのほとんどは適切に水中にあり、コントロールの速度を落とし、メガマンのジャンプに大きな衝撃を加えます。スパイクは通常天井に並んでおり、強化された/障害のあるジャンプに注意を払っていない場合、ワンヒットの死を非常に簡単にします。バブルの音楽は何度もリミックスされており、おそらく最も注目すべきはNESkimosとMinibossesです。

弱点: リーフシールド(ウッドマン)
あなたにあげる: エアシューター
内容: 3つの小さな竜巻を上向きに発射します

安いヒット曲、底なしの穴、覆い隠されたプラットフォームでの戦いは楽しそうに聞こえないかもしれませんが...うーん、これは実際にはロックマン2で最も厄介なステージの1つです。雑用。 NASCARの初日には、国歌のために通常予約されている熱意を持って、あらゆる場所のバンド、DJ、ミキサーが彼の音楽を演奏するのを止めませんでした。

弱点: タイムストッパー(フラッシュマン)
あなたにあげる: クイックブーメラン
内容: たくさんの小さなピンクのブーメランを発射します。自動発射に最適です。

地味なリードチューンは、クイックマンのレベルに含まれる途方もないスピードと緊急性によって裏切られています。早い段階で、ビームがどちらかの側から引き裂かれている間、あなたはできるだけ速く部屋を移動しなければなりません、そして、彼らがあなたをかすめるならば、あなたは即座に死にます。その後、ライトが消え、レベルは火のついた敵だけが照らし、とにかく破壊しなければならないので、暗くなります。すでにクールなゲームの非常にクールなステージ。

弱点: アトミックファイア(ヒートマン)
あなたにあげる: リーフシールド
内容: 比較的侵入しにくい葉の壁であなたを取り囲みます

当然のことながら、そのようなロボウッドが実際に存在した場合に聞こえる可能性のある大きなドラムとドキドキの曲で、森の中で行われます。シリーズの大きな中級ボスの前例を作った3匹の火を吐くロボドッグ(バブルマンの巨大な魚に似ています)で最もよく覚えられています。アトミックファイアを最大までチャージすると、ウッドマンを一発で倒すことができます。

弱点: エアシューター(エアマン)
あなたにあげる: クラッシュボム
内容: 壁に引っ掛かって爆発する爆弾を発射します

より垂直な登山とコンベヤーベルトの乗り方。ジェットスレッドを使用してジッパーを回すと、その多くが簡単になります。クラッシュマン自身はタフに見えますが、実際には非常に予測可能なパターンがあります-エアマンからの3つの簡単なショットと彼は出ています。

弱点: メタルブレード(メタルマン)
あなたにあげる: タイムストッパー
内容: 画面上のすべて(あなたを含む)をフリーズします

あなたが他の方法で避けたかもしれない敵にあなたをチャックすることを意図したもう一つの滑りやすいレベル。フラッシュマンを作るのはそれほど難しいことではありません、そしてあなたがそこに着くとあなたは彼のがらくたを殺します。彼はシリーズの中で最も弱く、最も簡単なボスの1人であり、ロックマンのデフォルトのアームキャノンに倒されました。その上、彼のタイムストッパーはクイックマン以外の誰にとっても役に立たない-しかし彼の音楽は素晴らしい。

弱点: クイックブーメラン(クイックマン)
あなたにあげる: メタルブレード
内容: 8方向のいずれかにギアを投げます

彼の名前はメタルマンですが、レベルに関するすべてはギアとコグです-彼はギアまたはコグマンであるべきではありませんか?クロックマンでさえ十分でしょう。とにかく、彼の武器はシリーズの中で最も用途の広いものの1つであり、8方向に発砲し、非常にゆっくりと消耗します。その後、Wilyの城では、選択した順序ですべてのロボットと再び戦う必要があり、ロボットに対して独自の武器を使用する機会が与えられます。メタルマンは自分のブレードで1ヒット(通常の難易度では2ヒット)で死亡します。なんて恥ずかしい。

弱点: バブルリード
あなたにあげる: アトミックファイア
内容: ボタンを長く押し続けると、充電量が増えてから発火します

レベルの途中に、かなりゆるい浮き消えるブロックのパズルがあります。私たちは通常、ジェットそりを吹き飛ばして過去をクルージングすることで、それを完全に回避しました。ヒートマンとの戦いは単純です-より軽い形の馬鹿はあなたに料金を超えることはあまりありません。

すべてのボスをクリアすると、Wilyの城に移動します。それに慣れてください、それはこれからのすべてのゲームで起こるでしょう。最初、私たちはWilyの掘り出し物を見ることに夢中になりましたが、Mega Man5のすぐ近くでそれを乗り越えました。ロボットマスターは最高の部分であり、手に負えないものであり、より多くのレベルを踏みにじることは雑用のように見えました。はい、それはあなたが蓄積するのに時間を費やしたすべての武器を利用することを可能にしました、しかしくそー、それらのWilyステージは時々ドラッグでした。

やや気を和らげるのは、城の中のボスでした。最初のロックマンにはかなり大きなロックモンスター(日本のイエローデビル)がいましたが、MM2には今では有名なボスが2人いて、ほぼすべての8ビットゲーマーが認識します。彼らは巨大でしたが、適切な武器を持っていれば、ほとんど何の努力もせずに倒れました。 Wilyが逃げられるように、彼らの勇敢な犠牲を思い出すために一時停止しましょう。

最後の廊下はかなり不気味で、初期のNESゲームには不安を感じます。音楽はなく、天井から滴り落ちる酸の音だけです。あなたがついにワイリーに会うと、彼は空中に浮かび上がり、エイリアンに変わります。彼を傷つける唯一の武器はバブルリードです(あなたはその部分を自分で理解しなければなりませんでした)。 Alien Wilyを倒すと、実際のWilyが遠くから制御しているホログラフィック投影としてそれが明らかになります。それから、1人のGR編集者が彼の当時9歳の目を泣かせたエンディング。当時は印象的でしたが、今はそれほどではありませんが、ああ、多分あなたはそこにいなければならなかったでしょう。

ここでの全体的な経験: