究極の忍者4:ナルト疾風伝レビュー

昔のナインテイルのように、アルティメット忍者シリーズはその時代を示し始めています

長所

  • PS2に似合う
  • 究極の術はまだ揺れる
  • たくさんのキャラクター

短所

  • 反復的なプラットフォーム
  • ボタンマッシング
  • PS2のロード時間

長所

  • + PS2に似合う
  • + 究極の術はまだ揺れる
  • + たくさんのキャラクター

短所

  • - 反復的なプラットフォーム
  • - ボタンマッシング
  • - PS2のロード時間

いつでもUltimateNinjaシリーズを頼りに、派手で最高のカンフークレイジーを毎回提供できます。UltimateNinja4:Naruto Shippudenは確かに花火%26hellipを提供します。 PS2ゲームの場合。しかし、あなたがナルトフィルであるとしても、lil%26rsquoに対するあなたの愛がどれほど深いかを考慮する必要があります。ひげはこれに投資する前に行きます。戦いに関するすべてのフランチャイズにとって、最近のナルトのゲームはプラットフォームと探索に少し重すぎます、そしてアルティメットニンジャ4も例外ではありません。





メインの世界のハブに到着する前に、%26rsquo;ブロックから同一のブロックにジャンプし、ほとんど役に立たないアイテムのために開いたバレルを壊し、無人の大群と戦うことからなる、残酷に退屈なキャンペーンであるブラックシャドウストーリーアークを通り抜ける必要がありますサークルボタンをタップするあなたの能力だけに挑戦するドローン。 %26rsquo;最初のボスに当たるまでにほぼ2時間かかります。彼は%26rsquo;非常に失望しているため、その後も続ける意欲がない可能性があります。シリーズを非常に人気のある派手な1対1の忍者の戦いに焦点が戻ると、ゲームがはるかに良くなるので、それは残念です。これらはハイライトであり、もっとたくさんあったらいいのにと思います。

続編を作成する際に、Namco Bandaiisn%26rsquo;は、わずかな調整、キャラクター、カットシーンだけで同じ格闘エンジンを送り出すだけではないのは素晴らしいことです。ただし、冒険とマルチマンの乱闘は、UltimateNinjaシリーズが得意とするものではありません。次世代のビジュアルの煙と鏡がなければ、PS2のアルティメット忍者シリーズはその魅力を失い始めています。私たちがグラフィックスの盗聴者であるというわけではありません-それは、すべてのアニメファンが忍者が彼の可能性を完全に隠すことがどれほど残念であるかを知っているということです。



ファンは、ブラックシャドウアークから始まり、途中でいくつかのゲーム限定のストーリーラインに滑り込む、ナルト疾風伝のアニメシリーズと一緒にプロットが取り上げられることを好むでしょう。疾風伝のタイムラインに慣れていない人のために、Ultimate Ninja 4%26rsquo;のメインストーリーでは、ol%26rsquoの少し古い(ハイパーアクティブな場合でも)バージョンとしてプレイしています。キツネの少年、そしてかなりの量の物語がすでに起こっています。

%26ldquo; Pieces of Memory%26rdquo;を収集できます。役立つ説明資料のロックを解除しますが、%26rsquo;少し奇妙です。そもそも知っているはずのことを理解するのに十分な記憶の断片を集めたいのなら、メインストーリーをかなり遠くまで行かなければなりません。あなたが%26rsquo;アニメシリーズを忠実にフォローしているなら、恐れることはありません。ただし、Team 7 and Co.のエクスプロイトに慣れていない人は、シリーズの初期のゲームを使用したほうがよいでしょう。このゲームでは、取得するスレッドが少なく、戦闘に重点を置いている可能性があります。または、お金を節約して、次世代システムにアップグレードできるようにします%26ndash; it%26rsquo; s時間。



2009年4月9日

より詳しい情報

ジャンルファインティング
説明昔のナインテイルのように、アルティメット忍者シリーズはその時代を示し始めています。
フランチャイズ名なると
英国のフランチャイズ名なると
プラットホーム「PS2」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価'12 + '
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下