今年最大のゲームの1つとなったDota2カスタムマップであるAutoChessの急上昇





まったく新しいゲームジャンルの起源を目の当たりにすることはめったにありません。 2019年1月3日、 オートチェス 独自のアーケードで区分されたカスタムゲームをサポートするValveの非常に人気のあるMOBAであるDota2のmodとしてSteamワークショップに最初に投稿されました。それから数か月で、Dota Auto Chessは急速に私たちの時代の最も象徴的な改造の1つになり、この記事の執筆時点で700万人を超える購読ユーザーを獲得し、3つ以上後に5つ星のうち5つ星に座っています。百万の評価。

その謙虚な起源を知ると、それはスティーブ・ジョブズのガレージで始まったアップルのような一枚岩の会社の伝説に似ています。たった5人で構成 Drodo Studio 、中国を拠点とするDota Auto Chessのクリエイターであり、主要なマーケティング予算や大規模な出版社の支援なしに、彼らの作品を世界に送り出しました。その大成功は、すべてのModメーカーが夢見なければならないことです。そして今、ゲームがDota 2の限界を超えて進むにつれて、AutoChessは転換点に達しました。

Dota Auto Chessに慣れていない場合は、参加して自分で試してみることをお勧めします。これは、無料でプレイできるDota 2内の無料のMODなので、参入障壁はありません。ただし、Dota 2自体とは異なり、Auto Chessは、かみそりのような鋭い反射神経、緊密なチーム調整、そしてあなたの人生がそれに依存しているような金の養殖を重視していません。チェッカーゲームボードにもかかわらず、チェスの類似点はそこで終わります。リソースをすくい上げて最高のハンド(この場合はヒーローの連立)を作ろうとすると、麻雀、ファイブカードドローポーカー、さらにはゴーフィッシュなどの戦略的な共同ゲームとの共通点が増えます。



基本的な考え方は、8人のプレイヤーが共有プールからヒーローを購入して軍隊を編成し、同じユニットの倍数を組み合わせてパワーアップバージョンを作成し、ヒーローが種やクラスに基づいて相乗効果を発揮することです。ラウンドごとに、あなたの部隊は他の誰かの部隊と対戦し、あなたのユニットは、1つのチームだけが立ったままになるまで、剣のスラッシュと呪文で自動的にそれを公爵にします。敗者は、彼らがどれほどひどく打ちのめされたかに基づいて少しのダメージを受けます、そして、孤独な勝者が勝利するまで、プロセス全体が再び始まります。多くの無限に再生可能なゲームと同様に、オートチェスを始めるのは簡単ですが、真の習得は経験とその技術的な深さの完全な理解からのみ得られます。

コミュニティの合流点

多くのプレイヤーがそうだと確信しているので、オートチェスに最初に触れたのは、多数のTwitchストリームを介したものでした。私のお気に入りのハースストーンストリーマーは1つずつこのモッドに夢中になり、Dota 2 Twitchページは従来の5v5マッチの50/50ミックスのように見え、その心地よいシンプルな8x8チェッカーボードとは対照的でした。オートチェスはカードのファンと和音を打つようです ハースストーンのようなゲーム 、そして私が見れば見るほど(そして最終的にはプレイすればするほど)、その理由を理解するようになりました。それは同じ要素の多くを持っています:あなたの軍隊のためのユニークなビルドオプション、長期的な戦略に報いる構造、そしてあなたが共有プールからあなたが望むヒーローを引き抜くことを望むのにちょうどいい量の運対戦相手と、同様のユニットを奪っている場合はピボットします)。



オートチェスは、メタが数か月前に古くなっていたため、ハースストーンの群衆にとって完璧なタイミングでヒットしたようです。 影の台頭 拡張と熱心なプレイヤーは、均質化されたデッキのプールをプレイして直面することにうんざりしていました。突然、この信じられないほどよくできたmodがあり、ハースストーンと同じスキルの多くに報いました。たとえば、将来のターンに及ぶ一連のプレイを想像したり、特定の戦略に対抗する方法を知ったりします。また、高度に洗練されたDota 2キャラクターモデルをすべて選択できるため、見栄えもよくなります(多くのコミュニティ製の機器セットが、パワーアップしたヒーローの豪華な服装として機能します)。オートチェスのクイックマッチに参加して、平均的なラダーマッチよりもはるかに集中力が低く、毒性もはるかに少ない、熱心なDota2プレーヤーからの引き寄せもたくさんあったと思います。

勝利の複雑さを超えて オートチェス戦略 、私はその到達範囲をさらに微妙に押し上げる多くの要因に魅了されています。あなたはオートチェスの1人のチームなので、あなた以外に依存する人は誰もいません。これにより、間違った動きをしたためにチームメートに叫ばれる可能性が完全になくなります。 Dota 2は、激怒したビトリオールの受信側にいることを望まない新参者を怖がらせることができるという評判がありますが、私がプレイしたオートチェスのすべての試合は心のこもった出来事であり、たまに友好的なスマックトークがあります。そして、コミュニケーションやある程度のチームワークを必要とせずに、言語の壁は問題ではありません。私は世界中のプレイヤーと一緒にロビーに列を作っていますが、常に共有された、口に出さないコンセンサスがあるようです。私たちはオートチェスをプレイし、楽しい時間を過ごし、うまくいけば勝利を収めるためにここにいます。



たぶん私だけかもしれませんが、オートチェスのシークレットソースにはバトルロワイヤルの最高の特徴のヒントもあるようです。確かに、武器を必死に探している他の99人のプレイヤーと一緒にマップにドロップすることは決してありませんが、誰もがこの共有スペースに出て、勝者が戴冠するまで1人ずつ落ちていきます。敗北は苦痛を感じません。このmodがどれほど人気が​​あるのか​​、一致するものを見つけることは決して問題ではないので、早い段階で負けた場合はいつでもハートビートで列に並ぶことができます。または、試合に特に投資していると感じた場合は、勝者の戦略から1つか2つのことを学んで、残りの部分が再生されるのを見ることができます。最高のバトルロワイヤルゲームのように、トップに立っていなくても楽しんでいるので、1位になることはすべてではありません。

古典に敬意を払う

Drodo Studioは、AutoChessの作成によって突然誕生しただけではありません。チームの最初のカスタムマップはGemTDでした。これは、同じタイプのWarcraft 3modを厳密にモデル化したタワーディフェンスゲームです。 「私たちはゲーム内でお互いを知っていました。以前はDotaを一緒にプレイしていました」と、チームの英語を話す大使を務め、本名を使用しないことを好むTotoは言います。 「私たちのメンバーは、ハースストーン、リーグ・オブ・レジェンド、ウォークラフト3、CS:GOなどの多くのゲームをプレイしています。私たちは[以前は]レギュラープレイヤーでしたが、今ではオートチェスをより良くするために彼らからいくつかのアイデアを得ることができることを願っています。



Dotaタペストリーでのオートチェスの場所は、魅力的な人生の輪です。これは、さらに人気のあるmodから生まれた人気のmodです。 Dota 2は、ValveのDefense of the Ancientsの続編であり、BlizzardのWarcraft 3の大成功を収めたカスタムマップです(これは、言及する価値がありますが、昔の私​​の学校の夜の多くを支配していました)。記録として、TotoとDrodoチームは、各ゲームのカスタムマップ作成ツールを高く評価しています。 「私たちは両方が大好きです」と彼は私に言います。 'War3'sは新入生に優しいです。 Dota2は上級開発者に適しています。

モバイル市場への参入

Defense of the Ancientsのコア開発チームが2005年から2009年頃に分裂し、League of Legendsの作成を支援するために一部が立ち去り、謎めいたIceFrogがDota 2のオーターになったとき、Blizzardがそれらすべてを奪う機会を逃したように感じました。 Dotaのスタンドアロンバージョンを作成します。 Heroes of the Stormは、Warcraft3を置き去りにしていたMOBAジャンルの人気に応えて作られたようです。現在、Valveは同様のジレンマに直面しているようです。これは、AutoChessの暴走の勢いが会社の指をすり抜けているように見えるためです。 DrodoStudioが話していたのに 過去のインタビュー マップメーカー向けのある種の利益分配システムでValveと協力することについて、チームは現在、Auto Chessを中国で独自のモバイルゲームに分割し、Dota2への明示的な言及を削除しています。

チームがAutoChessの現在のフォームでしか利益を上げられないことを考えると、Drodoが他の場所でビジネスを行うことは理にかなっています。チームは、外部ベンダーにリンクされたmod内の「キャンディー」通貨を使用して独創的なマイクロトランザクションシステムをセットアップしました。キャンディーは、信頼できる宅配便のアバター用に化粧品のみのスキンを購入するために使用されます。しかし、 マザーボード DrodoのeBayアカウントが閉鎖された後、公式に認可された通貨を取得しようとすることは少し不安になりました。 Drodoは、モバイル版のAuto Chessを使用して、中国のモバイルパブリッシャーであるDragonestとの提携により、本格的な銀行を作る立場にあります。

時が経てば、特に印象的なヒーローモデルとその派手な攻撃に対するDota 2の美学の視覚的な洗練なしに、オートチェスがモバイルタイトルとしてそれ自体でどのように機能するかがわかります。モバイルオートチェスのヒーローは、ソースのエンジンの詳細な美学よりもはるかにシンプルに見えるちびスタイルではありますが、Dota2の対応物を明確にモデル化しています。 Dota 2はそのかわいらしさで正確に知られているわけではありませんが、Auto Chessは、愛らしいデザインと漫画的な機能を愛するモバイルゲームの群衆に合わせて調整されているようです。戦闘がどのように振る舞うかを見るのも興味深いでしょう。この新しいエンジンは、Dota Auto Chessでの戦いの衰退と流れをどれだけ厳密に近似できるでしょうか?そしておそらく最も重要なのは、クンカの召喚された幽霊船の攻撃はまだ威圧的に見えるでしょうか?

オートチェスの未来

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何が起こっても、ここからオートチェスがどこに行くのかを見るのは魅力的です。 Drodoは、Arma 3 modをH1Z1に、後にバトルロワイヤルの祖先であるPUBGに変えたBrendan'PlayerUnknown 'Greeneのような人々の足跡をたどりますか?独特のオートチェスフォーマットはすでにインスピレーションを得ています モバイルプラットフォームでの多数のリッピング ; Minecraftがすべてのクローンを簡単に征服したように、公式のAuto Chessは模倣者をほこりの中に残すことができますか?

今のところ、DrodoはAutoChessを最初に採用したDota2コミュニティにコミットしています。 質権 モバイル版が開発を続けている間でも、Dota AutoChessを更新します。バランスの変更やバグ修正に熱心に取り組んでいないとき、TotoはTwitchでDota Auto Chessを少し見ています。これは、Dota 2とは別の独自のチャネルを持ち、複数のTwitchRivalsトーナメントの主役となっています。 ' バウミ Twitchでゲームを最初からプレイしました」とTotoは言います。 ShadedTheFaded 、クローン病と闘っている頻繁なオートチェスストリーマー。 「私は彼の話を知っています」とトトは言います。 「私たちのゲームが彼を幸せにすることができることを願っています。」

コミュニティで作成されたMODとカスタムマップはすべて、インスピレーションの場所から生まれます。プレイヤーは、自分が知っていて大好きなゲームのフレームワーク内で新しいものを作成するためにそれを利用します。そして、AutoChessがDota2に住んでいるか、モバイル市場を支配するようになるかどうかにかかわらず、それはmodの歴史の中で最大の-そして最も速い-サクセスストーリーの1つとして永遠に立つでしょう。 「ほとんどのマップメーカーが情熱を持って作成することを主張していることを私は知っています」とトトは言います。 「私たちの成功が彼らに彼ら自身の仕事についてより決心させることができることを願っています。」

引用はわかりやすくするために少し編集されています。

もっとたくさんあります 2019年の新しいゲーム オートチェスのもう1つの試合から自分を引き離すことができれば、楽しみにしています。