見事なRobloxゲームは、ブロック状の若者以上のものを作成できることを証明しています

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(画像クレジット:Everest Pipkin / Roblox Corp)





Robloxは、その名前に合ったブロック状のレゴ風の作品を生み出すことで定評がありますが、アーティストでありデザイナーでもあります エベレストピプキン それから空気のような美学を作り出すことに成功しました。

ピプキンの最新作 Robloxドリームダイアリー ほとんどの人が知っているように、レルムはRobloxのようには見えません。これは、低ポリの美学を備えたおどけたマルチプレイヤーゲームではなく、見るのが本当に素敵です。 Robloxがデフォルトで醜いゲームであるというわけではありませんが、Pipkinとしては当然です 指摘した 、この種の詳細なアートは、Robloxコミュニティではめったに見られません。彼らは、Discordを介してGamesRadar +に説明したように、通常のブロックとゲームモードの上に構築された一連のカスタムアセットと設定のおかげでそれを実現することができました。

「Robloxエディターは注目に値するテクノロジーです」とPipkin氏は言います。 「非常に使いやすいにもかかわらず、UnrealやUnityのようなものに沿ったゲームエディタのように感じられますが、すぐにスペースを構築できるように考慮された組み込みのパーツとツールの信じられないほどの配列があります。これらは、ボクセルベースの地形ジェネレーターからダイアログシステム、「ツールボックス」、Robloxバージョンのアセットストアにまで及びます。これは、何十年にもわたって壊れたりバグが多かったりするモデル、メッシュ、オーディオでいっぱいです。もともとは愛好家、カジュアルな開発者、そして子供たちによって作られました。



「しかし、Robloxのデフォルトのツールの使いやすさは一貫した美学を押し上げます。それはおもちゃのようで、低ポリで、プラスチックである傾向があります」と彼らは付け加えます。 「この美学はそれ自体にいくつかの興味深い特質を持っていますが、あなたがそれに固執していると言うものは何もありません。エディターの詳細(およびスクリプト、アセットのインポート、カスタムカメラ設定)を掘り下げることで、さまざまなエンジンや代替ツールで構築されているように感じるゲームを作成できます。

一見すると、ピプキンの夢日記は、特定のエントリだけでなく、RobloxではなくDreamsのようなもので作成されたとすぐに思います。彼らが私たちと共有したスクリーンショットは、さまざまな美学と環境を特徴としており、大きな帽子をかぶったブロック状の男を求めて叫んでいるものはありません。

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この夢日記のエントリは11月から作成されており、驚くべきことに、Pipkinはそれよりもずっと長くRobloxと協力していません。特にソーシャルゲームやマルチプレイヤーゲームを構築する場合、プラットフォーム自体がバックエンドサーバータイプのもののほとんどを処理するため、Robloxはほとんどのエンジンやゲーム作成者よりもアクセスしやすく、作成者はゲームの感触に集中する余地があり、ユニークなものになります。このようなアートスタイルが中心になります。

この取り決めの欠点の1つは、ゲームをRobloxプラットフォームからエクスポートできないことです。これは、「短く、ローステークスのマルチプレイヤーの世界に最適で、他の人との経験的な喜びに向けて迅速に構築されます」とピプキン氏は言いますが、爆発的なものにもかかわらず実際にはまだ利益を上げていないRobloxがあれば、Robloxゲームは消えることを意味します若い世代の間で人気があり、オフラインになります。しかし、この夢日記の場合、ピプキンはそれがほとんど特徴だと言います。 「私はそこで永遠に続く何かを作ることに非常に警戒するでしょう」と彼らは言います。 「それらの記憶がすでに短命であるという理由もあり、それは夢日記の仕事にぴったりのように感じます。」

夢の作品といえば: この写実的なジャングルはPS5ゲームに合格する可能性があります 、PS6ゲームでない場合。