211service.com
見事なForzaHorizon5のイントロシーケンスを作成するのに6か月かかった理由
(画像クレジット:Xbox Game Studios)
それは10分弱続き、ほとんどのプレイヤーは一度しか見ることができません–しかし、 Forza Horizon 5 イントロシーケンスは、開発者のPlayground Gamesにとって主要な取り組みであり、6か月以上の作業と、アーティスト、コーダー、デザイナーの巨大なチームが必要でした。では、なぜ壮大なインタラクティブセグメントがHorizonシリーズの主要な部分になったのでしょうか。また、これらの貴重な開発期間はどのように費やされているのでしょうか。私たちは最近スタジオでしばらく過ごし、計画から実行までのプロセスについて知るようになりました。
最初のステップは、ゲームチームとレベルデザインチームが、ニューメキシコの新しい場所を最もよく紹介する車と場所について考え、それらをエキサイティングな方法で表示する方法を検討することでした。したがって、飛行機から車両を落とす。 「それは私たちのために多くのことをします」とアートディレクターのドン・アルセタは言います。 「それは世界の規模を伝え、私たちの傑出した環境の特徴の1つである火山の素晴らしい眺めを私たちに与えてくれます。また、素晴らしい視聴覚強度曲線があります。飛行機を降りるときの高強度から、自由落下するときの短い静けさ、シュートが開くときの高強度、再び短い静けさ、高さまでスイングする方法です。音楽がヒットし、タイヤが初めて道路に触れるときの強さ–すべてわずか数秒で。
プレーヤーをつかむための強度曲線の使用は、非常に映画的なアプローチであり、シーケンスは映画のように効果的に計画されました。制作が始まる前は、一連のデジタルドローイングを制作したアーティストが毎秒ストーリーボードを作成し、計画された一連のイベントを示し、開発プロセスの視覚的な手がかりを提供していました。車のドロップについては、チームはインスピレーションを得るために映像を探すことに時間を費やしました。彼らは、ミッションインポッシブル、アベンジャーズ、ジェームズボンド、ワイルドスピードなど、同様のシーケンスの映画や、アンチャーテッドやエーペックスレジェンドなどの同様に劇的な瞬間のゲームを視聴しました。
「クレーンに乗った車の映像も見て、その重量のルックアンドフィールを取得しました」とArceta氏は言います。 「私たちは、カーゴドロップシステムがどのように機能するかについてのメカニズムでさえ、すべてをストーリーボードに載せました。そして、溶岩でこの大きな露出を取得します。グアナファトがあり、目の前に雲景があります。初期の段階でさえ、計画されスケッチされた最初のドライブのすべてのビートを見ることができました。コンセプトスケッチの重要な点は、その瞬間にプレイヤーに感じてもらいたい気分や感情を実現することであり、すべての部門がそれらを使用しています。
舞台を整える

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
オープニングシーケンスの計画は、プレイヤーに4つの異なる体験を提供することでした。 「私たちは期待に応えたかったのです」とアルセタは山岳地帯から始めるという決定について語っています。 「メキシコについて考えるとき、雪をかぶったそびえ立つ火山については考えないかもしれません。私たちは、ゲームを最初に開始したときに、この本当に異質な予期しない環境に投げ込まれるという考えが本当に気に入りました。その後の各セクションは、前のセクションと対照的です。火山の後、あなたは灼熱の生きている砂漠に入り、次に緑豊かな農地に入り、そしてあなたは遠くに巨大な砂嵐を見る。メキシコの最初の調査を行っていたとき、峡谷や沼地など、多様性がどれほどあるかに驚かされました。それは巨大な国であり、私たちが再現しようとした非常に多くの高さの変化があります。
新しい動的気象システムを披露することは、シーケンスの背後にあるもう1つの重要な目的でした。 Forza Horizon 4は季節と気象パターンを特徴としていましたが、Forza Horizon 5は、雨や砂嵐など、高度に局所化された緊急の気象イベントを導入しています。プレイヤーが何マイルも離れたところから砂嵐を見つけた部分は、はるかに改善されたドローディスタンスを紹介するためにも機能します。

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
「私たちは、最初にゲームを開始したときに、この本当に異質な予期しない環境に投げ込まれるという考えが本当に気に入りました」
ドン・アルセタ、ダイレクトアート
Arcetaによると、デザインチームは毎朝シーケンスをプレイし、ゲームを最もよく捉えるために、物語とビジュアルを注意深く微調整して繰り返しました。プレイヤーがメルセデスAMGONEをフェスティバル会場に向けてレースするクロージングセクションでは、アクションは元々夜に行われ、車は暗闇の中を遠くにあるこの巨大なライトのディスプレイに向かってズームしていましたが、彼らはそれを昼光に交換しました活気とエネルギーを維持し、プレイヤーが風景を取り入れられるようにします。
イントロシーケンスに6か月を費やすのは大変な楽しみのように思えますが、それは新しい環境の紹介、新しい車両を紹介する方法として機能し、プレーヤーにそれらを直接投げ込むことなく、取り扱いと運転の経験の簡単なスナップショットを提供します人種。これは、それほど深刻なレーシングシミュレーションではないことを示しています。これにより、ワイルドになり、実験し、探索することが許可されます。
Forza Horizon 5のイントロは、最新のTVドキュメンタリーのスーパーカットアプローチも反映しています。このアプローチでは、オープニング10分でシリーズ全体のテイスターが提供されることがよくあります。これは、視聴者をできるだけ早く方向付けることがすべてです。ある意味では、観光ガイドとしても機能し、緑豊かな滝や古代のモニュメントなどの重要なエリアを垣間見ることができるので、オープンワールドで解放されたら自分自身を探したいと思うかもしれません。いずれにせよ、Playgroundがこれらの過給されたインタラクティブな紹介を彼らの広大なレースの世界にどれほど真剣に受け止めているかを見るのは魅力的です。
Forza Horizon5は 2021年の最高のゲーム 、ただし、リンクをクリックして、ランキングのどこで終了したかを確認する必要があります。