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ジェットセットラジオ以来の最高のゲームグラフィティ
世界をより見栄えの良い場所にする
今年は、Jet Set / Grind Radioの15周年を迎えます。これは、オリンピック級のローラーブレードがカラフルなストリートアートでエキセントリックな魂を抱くゲームです(高層ビルをすり抜けるのに忙しくないとき)。ゲームの仕組みとしてグラフィティを組み込んだ最初のタイトルの1つであるジェットセットは、10年半経った今でも、グラフィティを終末論的な調味料として使用するだけで、疲れたトレンドになっています。
しかし、それはすべて悪いわけではありません。ゲーム内の落書きを忘れられないストーリーテリングのショートカットに変えたゲームもあれば、エアロゾルの力をうまく利用したゲームもあります。深紅色のエッチングによるヒントを提供する場合でも、ゲームの世界にまだ濡れたマークを残すことができる場合でも、これらのタイトルはゲームグラフィティの真の可能性を示しています。読んで、おばあちゃんのジェットセットが誇りに思っているゲームを見てください。
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Last ofUsはそれをリアルに見せます
私たち全員がバンクシーになることはできません。エアロゾルの傑作で平均的な通りを飾るすべての優れた芸術家には、理解できないかかなり鈍い10秒のスプレー作業に焦点を当てた1000人のタガーがいます。ほとんどのゲームは落書き文化のその部分を紹介する傾向がなく、彼らの無名の市民が彼らの必死の壁の落書きで明確で不吉であることを好みます。ただし、Last of Usは、乱雑なタグ付けから、メッセージを可能な限り最も機能的な方法で伝える意図的なメモまで、より日常的な落書きを含めることを重要視しています。
一部のゲームでは、神経質になったり雰囲気がなくなったりしてすぐに古くなるような落書きを作成しますが、それを混ぜ合わせることは、プレーヤーを没頭させるための優れた方法です。タグ付け、ダイレクトメッセージング、およびゲームが好むより不可解な書き込みを組み合わせることで、The Last ofUsの世界ははるかにリアルに感じられます。さらに、あなたが彼の家に行きたければあなたを撃つだろう男についての警告を得るのはいいことです。ヘッドアップをありがとう!
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DeadSpaceはあなたに重要なヒントを与えます
血で書かれたほとんどの「落書き」は真剣に受け止めるのが難しい。これは特に、メッセージが曖昧で謎めいた場合に当てはまります。大量の失血で死にかけているときは、はるかに早くポイントに到達すると思うからです。不気味なこのかつてのユニークなショートカットは、基本的に5車線の高速道路であることが多く、今ではほとんどの場合、血液ベースのメッセージングが安価に見えます。ほとんど、デッドスペースは特別な免除を受けるからです。壁を横切って手足をカットオフするのを初めて見たとき、それは実際には信じられないほど邪魔に見え、重要な情報を提供します。
アイザックが彼の仲間が未知のモンスターによって残酷に殺害され、ほとんど自分自身に噛まれているのを目撃したことを考えると、この有用で粘着性のあるメッセージに最初に遭遇したとき、あなたはおそらくかなりびっくりしました。それはゲームが構築している雰囲気の中でうまく機能します、そしてそれはそれが場違いに見えないようにネクロモルフをどのように扱うかについてのそのような実用的なアドバイスです。 UIは、メモの意味をすぐに説明することでその瞬間を台無しにしますが、落書きのせいにしないでください。
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彼女はいつもDishonoredで見ています
Dishonoredは標準的なゲームグラフィティの罪のいくつかを犯していますが(「ラットは私たちの赤ちゃんを食べています」は怖かったです 初め 時間はありますが、その後の10回ほどではありません)、終末後のすべての現実をまったく同じように見せるのは、すべて同じ漠然とした悲惨な宣言ではありません。 「ここでは一般的な不安」よりも具体的なダンウォールに関する情報を提供することに加えて、それはコルボと特に彼の目を引くものに合わせて調整されています。
具体的には、ダンウォールのストリートアートは、皇后両陛下に最大のサービスを提供します。皇后両陛下は、彼女を見つけることを最も期待していない街中で頻繁にステンシル形式で登場します。彼女がコルボの道徳的な羅針盤の北にいることを考えると、彼女の画像がいたるところにあるという事実は、あなたが注意深く見られているように感じさせ、あなたが正しいことをしているのかどうか(通常は不快に)疑問に思います。
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Infamous:SecondSonでクリエイティブに
ほとんどのゲームは、制御された雰囲気のあるコンポーネントとしてグラフィティに専念しています。これは、考えてみると皮肉なことです。悪名高い人は、男性用の落書きが十分にあると判断し、スプレー缶を手に入れることにしました。コントローラーを横向きにして振り回す必要がある一連のミニゲームを通じて(そして、それはとても楽しいので、馬鹿げているように見えてもそれを行います)、さまざまな「良い」と「悪い」のどちらかを選択しますシアトル全体にペイントできるステンシルデザイン。また、何かを統一するか炎症を起こすかによって、善または悪のカルマが発生するため、慈悲深くなりたい場合は、巨大なゴム製のアヒルに固執することもできます。
Second Sonは、グラフィティをインタラクティブな体験にする最初のゲームではありませんが、作品にどのようなトーンを与え、世界にどのように影響を与えるかを選択できるようにすることで、プレイヤーエージェンシーの層を追加します。あなたは団結と平和、または反逆を促進しますか?それはあなた次第ですが、あなたが何を選んだとしても、それは病気に見えるでしょう。
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ポータルで何かが正しくありません
最初はすべてが非常に意図的かつ完璧に配置されているように見えるApertureScience Labsでは、何かが間違っていることに気付くのは小さな矛盾です。たとえば、支えられた壁パネルが少し開きすぎているように。中を這うのに十分な距離に近づき、あなたを迎える躁病の落書きの壁は、あなたが持っていたかもしれない誤った安全感を取り除きます。
THE CAKE IS A LIEのミームが私たち全員を壁に押し上げたのは今では過ぎ去ったように見えるかもしれませんが、Portalの落書きは、基本的に無意味でありながら、Apertureで本当に危険を感じるように巧妙に設計されています。誰かが壁に隠れてこのようなものを書くことができるだけでなく、見慣れた画像を不吉なものに変えて(SHE'S WATCHING YOUの横に明るい赤で走り書きされたセキュリティカメラのように)、すぐに具体的なものは何も与えませんあなたはエッジにいます。後でクローズコールの準備が整うので、これも良いことです。
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サイレントヒル2は不気味な質問を提起します
サイレントヒルは、特に通りの視界と安全な隠れ場所に関しては、少ないほうが多いことを知っています。このシリーズは、ビジュアルまたはトリックを1回だけ使用することで知られており、怖い瞬間を最大限に活用して、再びフォールバックすることはありません。しかし、サイレントヒル2は落書きと同じようなことをするので、その1つの気の毒なバスルームジャンプスケア(*震え*)については十分です。ゲーム全体で注目すべき作品は2つだけですが、それらは今日まで覚えているほどの萎縮効果に慣れています。そして、選択によるものではありません。
2つの部分は大幅に異なります-1つは壁に欠けている穴についてさりげなくジブリッシュであり、もう1つはジェームズの半腐った魂の状態への直接の脅威です-しかし、それらは一緒に働いてあなたからすぐに健康ドリンクを怖がらせます。最初の無意味だが不気味な性質はあなたを戦いの準備をします、そしてそれであなたがジェームズに彼自身を殺すように言っているメモを見るときあなたはさらに動揺します。ゴリー通りの荒らしの1つのスプラッシュで、ゲームはあなたをエッジに置き、誰かがあなたを死にたいと言って、なぜジェームズと彼の亡き妻メアリーを疑問に思うままにします しません その後、同じ場所に現れます。そして、それは質問のやっかいなことではありません。
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Left 4Deadはとても馴染みがあると感じています
落書きで「地下鉄駅のバスルームの屋台」ルートを利用するのが好きなゲームはほとんどありませんが、それが最も自然で恥ずかしいほど人間的な方法である場合もあります。 Left 4 Deadのセーフハウスには、以前に行った生存者からの落書きが散らばっています。メッセージは、詩的なメモから役立つ情報、詩を書いた人をあざけるまでさまざまです。特別な嘲笑は、他のゲームに共通する種類の不気味なメッセージのために予約されており、「私たちは本物のモンスターです」のようなメモに「あなたは本物のモロンです」という注釈が付けられることが期待できます。
現実的であることに加えて-あなたはあなたが落書きされた知恵を少し見たことがあることを知っています PS私は太っています その下に走り書き-それはまた、世界に感じさせることによって、ほとんどのゲームの壁の書き込みとは正反対のことをします 以下 空の。迫り来る大群からあなたを救うためにあなたにはあなたの知恵とさまざまな戦闘スキルの3人の友人しかいませんが、他の人々がセーフハウスに到着し、彼らの少年のユーモアを持ってきたのを見ると、奇妙な希望の感覚が生まれます。見当違いかもしれませんが、楽観的になりましょう。
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