ジャーニーがこれまでに作られた最高のゲームの1つである理由





ThatgamecompanyのJourneyについて知っておく必要があることは次のとおりです。短いです。アドベンチャーゲームのスプラッシュを備えた、探索が多いパズルプラットフォーマーの雰囲気があります。ほかに何か?かわいくて、いいですね。ああ、それはプレイヤーが与えられた状況にどのように反応するかを知っているような基本的で基本的なレベルで人間の感情を理解し、それに応じて反応します。すべての開発者は、その分野に関係なく、そこから学ぶことができ、すべての人がプレイしたほうがよいでしょう。これは、ゲーム業界にとっての分水嶺の瞬間を意味します。それは私たちです 市民ケーン 。つまり、Journeyは、これまでに作成された中で最も優れたゲームの1つです。

編集者のメモ:旅は、それについての予備知識がほとんどないかまったくない状態で最もよく経験されます。このゲームをまだプレイしていない場合は、GamesRadarに入札してPS3を起動することをお勧めします。数時間後にまたお会いしましょう。すごい。

Journeyの最大の成果の1つは、ゲームの基本的かつ独自の信条である動きを再定義する方法です。多くの点で、ジャーニーはゲームです 動き-感情を引き出すための明白な環境の横断-そしてこれは最初から明らかです。ジャーニーのオープニングシーケンスは、プレイヤーを砂丘のふもとに落とします。丘を登る必要があり、登ると、一歩一歩踏み出すたびに労力がかかります。



山頂に着くと、2つのことが起こります。まず、あなたと雄大な山の間に恐ろしい広がりがあり、その登山はあなたの現在の成果を恥じています。次に気付くのは、動きが邪魔されないことです。丘の向こう側をスピーディーに下りると、気分がさらに楽しくなります。ですから、レビューするだけで、丘の片側を歩いて反対側を滑り降りるだけで、困難、達成、満足、畏怖、予感、喜び、好奇心の感情があります。

純粋に技術的な観点から、ジャーニーは美的傑作でもあります。しかし、その質感や音楽の質を強調することは、天才を見逃すことです。つまり、視覚と音が動きと結びついて、感情をさらに高め、伝える方法です。



上記の例はありますが、たとえば、ゲームの早い段階で、ますます驚くべき速度で丘を滑り降り、減速したり停止したりできないシーケンスを考えてみましょう。あなたの周りを空飛ぶ存在を飛ばし、あなたの降下に沿って熱心にあなたを促します。トンネルにぶつかると、カメラが横スクロールの角度に反転します。カラーパレットが暗くて光沢のある赤に変わり、山のゴールが近くに現れ、太陽の光のように照らされます。あなたは一掃され、興奮し、喜びを感じ、そしてコントロールの喪失を少し恐れます。初めて恋に落ちた時のことを思い出します。