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「ジャックブラックを手に入れると、すべてが簡単になります」:ダブルファインのティムシェーファーとの残忍な伝説を振り返って
(画像クレジット:ダブルファイン)
よくわからない場合は、ティム・シェーファーがもう1人の残忍な伝説のスーパーファンであると想定することは許されます。 Double Fine CEOが興奮してサンフランシスコのオフィスのデジタルツアーを行い、署名されたジューダスプリーストのビニール、手描きのエディリッグスの彫像、ゲームの「ラブギバー」ギターの等身大モデル、シェーファーの残忍な伝説への情熱を披露します。彼が最初にハイファンタジーのロングボートを別の種類のRTSゲームのためにヘビーメタルの海峡に押し込むことを検討したときから数十年後でも、明白です。
「BrutalLegendは、可能な限り最高の方法で非常に誠実なゲームでした」とSchaferは説明し、GamesRadar +で10周年を迎えたタイトルを振り返ります。 「それが私たちの最後のメジャーな「オールハンズオンデッキ」ゲームで、全員が同じプロジェクトに取り組んでいました。私たちは独自のゲームエンジンを使用し、主要なパブリッシャーと提携し、さまざまな機能を使用して作業していました…それ以来、会社がどれほど変化したかは驚くべきことです。」
ダブルファインの素晴らしい世界への最近の改宗者(スタジオは、今年初めにマイクロソフトに買収された後、Xbox E3 2019のプレスブリーフィングで大きな存在感を示しました)について、残忍な伝説は、開発者がこれまでにないほどトリプルに傾いているのを見ました-空間。このゲームにはオールスターキャストがあり、ジャックブラック、エレクトロニックアーツの形で支援する主要な出版社、そしてその年の最も強力なマーケティングキャンペーンの1つがあり、エアギターの最大数で新しいギネス世界記録を樹立する取り組みが含まれていました一度に演奏するプレーヤー。
破壊の交響曲

(画像クレジット:ダブルファイン)
さまざまな理由から、Double Fineはそれ以来、明らかにインディーズの焦点を維持してきました。Schaferの残忍な伝説の激動の発展の思い出を聞くと、その理由を理解できます。このプロジェクトは当初、Vivendiとの出版契約を早期に締結していましたが、2008年に、同社のゲーム部門はActivisionBlizzardに買収されました。何年にもわたる開発時間と労力がすでにタイトルを作成していたにもかかわらず、警告なしに、DoubleFineの新しい出版パートナーはBrutalLegendをポートフォリオから削除することを決定しました。
「その日は私が実際に言った唯一の時間の1つでした。「私は通りを渡って今すぐ飲み物を飲む必要があります!」とSchaferは認めます。 「それは非常にトラウマ的であり、最善の方法でも処理されていませんでした。 VivendiがActivisionと合併したとき、私たちが一緒に働いていて、もともと私たちのゲームをグリーンライトで照らしていたすべての素晴らしい人々がいなくなり、「あなたたちは誰ですか?」のような新しい人々に置き換えられました。それから彼らは姿を消しました、そして弁護士が関与していました、そしてそれは本当に醜くなりました。その一連のイベント全体が、後で独立したいという主なインスピレーションの1つでした。私はチームの誰もそれを二度とやりたくありませんでした。」
幸いなことに、BrutalLegendは2008年の終わりにElectronicArtsに取り上げられました。Schaferは、最大の世界のプロパティ。一つには、Double Fineは、EAのフルタイムのライセンスチームを利用して、重金属のイヤーワームの野心的なサウンドトラックをまとめることができた、とSchaferは説明しています。 「それは信じられないほどの仕事でした。私たちはサウンドトラックに107のバンドをフィーチャーしましたが、今でもここのオフィスですべての契約を結んでいます。時々私はそれらを見て、ダブルファインのロゴと同じページにモトリークルーとトミーリーの署名を見て驚いています!」

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Psychonauts 2とのハンズオン:心を曲げるいたずらの混沌を喜ばせる続編
もちろん、メタルヘッドの群衆の中で残忍な伝説にその権威を与えたのは、ライセンスされた曲だけではありませんでした。ジャック・ブラックに加えて、キャンペーンでは、オジー・オズボーン、レミー・キルミスター、ロブ・ハルフォード、リタ・フォードの声と肖像が取り上げられました。これらはすべて、ゲーム内の相手のラインを録音するためにスタジオに来ました。長年のヘッドバンガーであるSchaferにとって、音楽業界のこれらのアイコンと一緒に仕事をすることは、夢の実現にほかなりません。
「ロックスターのこのイメージは反抗的で扱いにくいものですが、彼らがあなたをクリエイティブな人物として認識するとすぐに、まるで一緒にショーをしているように見えます。彼らは、イメージとキャラクターを作成する方法と、音楽をそのキャラクターに合わせる方法を本当に考えている才能のある人々であり、ジューダス・プリーストとロブ・ハルフォードを愛するように成長しています...私たちがゲームに参加したという事実素晴らしかった。」
「ある日、スタジオでロブ・ハルフォードを待っていたのを覚えています。この電話は、私の電話の認識できない番号からかかってきます。もう一方の行のロブは、10分遅れて、この丁寧で紳士的なやり方で謝罪するつもりだと言っていたことがわかりました。シュールでした!これらの人たちは、本当に素晴らしくてプロフェッショナルな人々でなくては、彼らが持っていた長く尊敬されているキャリアを持っていません。

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もちろん、ジャックについて話さずに残忍な伝説について話すことはできません。ゲームの主人公であるEddieRiggsが、常に歌っているミュージシャンが俳優コメディアンに変わったこと(そして最近ではYouTubeのパーソナリティが成功したこと)に触発されたことは周知の事実です。その部分に興味を持って、興奮は高かった。
「ジャックがテネイシャスDに近づく方法は、彼らがそれを真剣に受け止めていることを除いて、あまり真剣に受け止めていないようです...それは私たちが残忍な伝説に望んでいたコメディとドラマのバランスのようなものです。それで私は彼と話すことに興奮しました、そして私たちが彼にコンセプトアートを見せてキャラクターについて話すとすぐに、彼は最初から入っていました。ジャックがいると、他のすべてを行う正当性が得られました。」
バック・イン・ブラック
Brutal Legendは、マスコミやプレイヤーからの好評を博し、これまでのDouble Fineのベストセラーゲームであり続けていますが、温かい反応にもかかわらず、EAは2010年のDoubleFineでのプリプロダクション段階に向けて続編の開発を缶詰にしました。 、その時点で、スタジオはワークフローを4つの別々のインディープロジェクトの開発に分割しました。

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「私はサイコノーツ2の後に何かの続編を作ることにそれほど興味がありません」
ティム・シェーファー
「それはあなたがピボットと呼ぶものです!」シェーファーを冗談で言う。 「EAがBrutalLegend 2をキャンセルしたとき、この新しい収入を確保するための資金や連絡先は他にありませんでした。確かに怖かったです。しかし、私たちが行ったこれらのゲームジャムからこれらすべてのデモを入手し、それらを外出して4つすべてに署名しました。これが、実を言うと、会社を救ったのです。これらの4つのゲームを一度に実行するだけで、はるかに安定していると感じました。1つのパブリッシャーで何かが起こったとしても、3つの収入源があるからです。ですから、それは会社を大いに安定させ、私たちを真に独立させました。」
Schaferは、元のプロジェクトが何年も前にキャンセルされて以来、Brutal Legendの続編に繰り返し関心を示してきましたが、スタジオがスタジオに戻るのを妨げる理由として、お金とそれに伴うトリプルAスペースでの作業のリスクを指摘することがよくあります。金属の時代。開発者は現在、Psychonauts 2で別の続編に取り組んでいますが、ファーストパーティのXboxスタジオとしてMicrosoftの財政的および政治的力を持っているので、Brutal Legend 2はこれまで以上に可能性が高いと思われますか?シェーファーの答えは、ファンが聞きたいと思っているものではないかもしれません。
「私は今あなたに言わなければなりません。私は続編をすることにそれほど興味がありません なんでも Psychonauts 2 'の後、彼は私に言います。 「サイコノーツ2は続編であり、私たちはいつも最後にしたこととは逆のことをしたいと思っています。 Psychonauts 2の前から、ルーカスアーツのゲームのリマスターをたくさんやりましたが、それは一種の懐かしいものでした。また、Broken Ageでさえ私たちのジャンルを振り返っていたので、これをもっと前向きにやりたいと思っています。」

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それでも、Schaferは、Double FineがMicrosoftと安定した健全なパートナーシップを結んでいることで、Brutal Legend 2がこれまで以上に技術的に可能であることを認めています。彼がその世界とストーリーを愛しているということは、スタジオがそれに戻ることはほぼ避けられないことを意味します。ある日。
「誰もがそのゲームに心と魂を注ぎ込んだ」とシェーファーは結論付けた。彼がサイコノーツ2に飛び込む前に、私たちの会話は終わりを告げた。私 本当に ヘビーメタルが大好きです。私と[アートディレクター]リー・ペティからのゲームのすべての画像が大好きです。私たちは本当に残忍な伝説に身を投じたと思います、そして私は私たちが成し遂げたことにとても誇りを持っています。
シェーファーがブルータルレジェンドの誕生日に行っていることについては、ロックトーバー13自体が…まあ、特にゲームがXbox Oneで下位互換性があるため、正解は1つだけだと彼は言うでしょう。
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