211service.com
Invincibleは、元CD ProjektRedとTechlandの開発者による分岐した物語のSFアドベンチャーです。
The Invincibleがこれまでのところあなたのレーダーから逃げてきたなら、あなたは許されるでしょう。これは、結局のところ、新しい開発者による新鮮なSF、一人称、アドベンチャースリラーなので、ある程度の余裕があります。しかし、そのティーザートレーラーと詳細がで明らかにされた後 ゴールデンジョイスティックアワード 、目を離さないように、ゲームのリストの上位に無敵を配置する必要があります。
Invincibleは、CD Projekt Red、Techland、その他の有名なスタジオなどから知識と経験をもたらした12人の業界ベテランで構成される新しいスタジオであるStarwardIndustriesの最初のプロジェクトです。チームはその経験を生かし、ポーランドの作家スタニスワフレムによる同名の小説に基づいて、分岐した物語で一人称のSFアドベンチャーを作成しています。

(画像クレジット:Starward Industries)
しかし、これは元の資料にもかかわらず、まだオリジナルの物語ですが、RegisIIIの世界とLemが説明するテクノロジーはまだそこにあります。 「私たちはレムの世界とテクノロジーの説明を使用し、彼の概念とアイデアを人類とこの広大な宇宙で見つけることができるものについて織り込み、取り入れています」とゲームディレクターのマレク・マルクスゼフスキーは説明します。
「私たちはまた、本とそのメッセージから雰囲気を守ります。プレイヤーもそのキャラクターに会うことができますが、ゲームで私たちが話すイベントは新しい視点から示されています。私たちがデザインしたストーリーで特定の役割を果たし、複雑で個性的な新しいキャラクター。
それは私たちのヒーロー、ヤスナに特に当てはまります。彼女は経験豊富な科学者であり、ミッションと乗組員を伴ってレジスIIIに到着しましたが、全員が姿を消しました。強い価値観を持つ女性として説明されますが、それは必ずしも彼女の上司や彼女が参加している派閥の価値観を反映しているとは限りません…イベントに対する彼女の反応と彼女の決定は、彼女自身と彼女の両方で起こる変化に実際の影響を及ぼします周囲。'

(画像クレジット:Starward Industries)
「彼女は理想主義者かもしれませんが、彼女は自分が信じていることのために戦うでしょう。彼女はまた、機知に富んだユーモアのセンスと若者のような勇気を持っています。彼女はちょっとしたやり手な人です。彼女は発見し、実行し、行動したいと思っています。プレイヤーがストーリー全体で彼女の道徳的な羅針盤をどのように導くかを見るのが待ちきれません。」
「Yasnaがどの程度正確に変化するかは、プレーヤーとその過程での選択次第です」とMarkuszewski氏は付け加えます。
銀河系間の決定

(画像クレジット:Starward Industries)
スターワードインダストリーズはレムの本のキャラクターやイベントを「改ざん」したくありませんでしたが、チームはストーリーの「イベントのバージョン」を作成しています。これは、本自体のファンにも新しい何かを提供します。 '焦点は、YasnaとしてRegis IIIについて独自の決定を下し、そこで見つけたものに反応する力を持っている一人称の物語を作成することにあります。これが、より直線的な体験ではなく、分岐した物語と複数のエンディングを備えたゲームを作成するようにチームを導いたものです。
「私たちは、プレイヤーがより関与し、画面上で展開されているイベントの一部を感じる機会を提供したかったのです。私たちの意見では、これはその選択を行うことの難しさも増し、ゲームプレイに少しスパイスを与え、より魅力的にします」とMarkuszewskiは言います。 「彼らの決定を通して、プレーヤーはゲームの世界についてだけでなく、彼ら自身についてももっと学ぶことができます。」
「私たちのゲームプレイは、会話、イベント、画面上で起こっているアクションの流れを中断することなく、その場で選択を行うことに基づいています」とMarkuszewski氏は付け加えます。 「私たちはプレイヤーに映画のような体験をしてもらいたいのです。」
冷戦と古い技術

(画像クレジット:Starward Industries)
すべての行動は、冷戦が実際に終結することのなかった未来の代替タイムラインで、惑星レジスIIIで行われます。したがって、デジタル革命は決して起こらず、代わりに超大国は宇宙開発競争についての競争をすることに夢中になりました。したがって、ヤスナと宇宙を探検している他の人間は、アナログ技術しか備えていません。予告編でお分かりのように、未知の惑星を背景にヤスナがそのような楽器を使っているのを見ると、とても美しい並置のように感じます。
Markuszewski氏は、テクノロジーの設計は「挑戦でしたが、絶対に魅力的だと私たちが考えるものでもある」と述べています。チームは、さまざまな機器を生き生きとさせるためにLemの説明に依存しましたが、オブジェクトがどのように動作するかを適切に提示していることを確認するために独自の調査も行いました。 「私たちは近道をしたくはありません。私たちは細部に至るまで信頼性、論理、一貫性を求めています。適切に設計されたツール、マシン、およびオブジェクトは、ゲームの世界を補完および共同作成する優れた要素です。それらはプレイヤーがそれと相互作用するのを助けます。彼らはそのアトムパンクな雰囲気を作り出し、プレイヤーがレジスIIIにいるときに遭遇する現実の特徴です。

(画像クレジット:Starward Industries)
Yasnaは、RegisIIIでも受けられるすべてのサポートを必要とします。とても平和で無人の惑星のように見えたかもしれませんが、彼女の乗組員は行方不明なので、ここでは明らかに他の何かが働いています。 「惑星の現在の状態の理由、その消滅の源、まあ、それは最初は謎です」とMarkuszewskiはからかいます。しかし、「レジスIIIの致命的な状態の不気味な源は何百万年にもわたって進化しており、ヤスナや彼女の仲間の乗組員のような科学者のチームとして経験したとしても、人間が予測できたものではないことが明らかになります。」
これらすべてが、TheInvincibleの明らかにスリラー風の雰囲気に影響を与えます。 Starward Industriesはまだ新しいIPを披露する準備ができていませんが、来年はコンソールとPCで発売される予定なので、来年はこれをワクワクするものとしてマークしてください。