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InFamous:SecondSonレビュー
長所
- 楽しいストーリーと面白いキャラクター
- プレゼンテーションは素晴らしいです
- 創造力と能力
短所
- サイドコンテンツが十分に開発されていない
- ゲームプレイはビジュアルほど「次世代」ではありません
- オープンワールドゲームの少し短い
長所
- + 楽しいストーリーと面白いキャラクター
- + プレゼンテーションは素晴らしいです
- + 創造力と能力
短所
- - サイドコンテンツが十分に開発されていない
- - ゲームプレイはビジュアルほど「次世代」ではありません
- - オープンワールドゲームの少し短い
すべての子供は超能力を持つことを夢見ています。地獄、私が5歳のとき、私はシャツの後ろに毛布を押し込み、両親の地下室への入り口に立って、「私はスーパーマンです!」と叫びました。そして階段を降りた。結局、私は飛べませんでした。しかし、inFamous:Second Sonをプレイしている間、あなたがアクセスできるオープンワールド 多くの 力の、私は緊急治療室へのその旅行を忘れました-私は私の手からテレポートしたり魔法を撃ったりすることができないかもしれません、しかしあなたは何を知っていますか? Delsin Roweはそうすることができます、そして私が敵の喉に木炭を発射してシアトルの通りの上を飛ぶとき、私は笑わずにはいられません。 Second Sonは、このPS4専用がフィラーコンテンツに少し依存しすぎて、オープンワールドにやるべきことを詰め込んでいる場合でも、ユニークな方法で信じられないほどパワフルな気分にさせる素晴らしい仕事をしています。
ゲームのヒーロー(または、その道を進むことを選択した場合はアンチヒーロー)は、彼の力がいかにクールかを知っています。 InFamous'Delsin Roweは退屈な 'からすぐに変身します'ああ、私には特別な能力があります、これはどういう意味ですか? '敵に発煙弾を爆破できることを信じられないほど喜んでいる男にキャラクターを。ロウが明らかに邪悪な統一保護局に対抗するためにシアトルに旅行したとき、彼はまだ彼の贈り物をどうすればいいのかわからない。しかし、やがて、彼は、彼のような人々が「バイオテロリスト」という偏見のある用語を使用することの政治的誤りについて、他の人をひそかに訂正しています。 好む 「導管」と呼ばれる。彼のユーモアと個性の感覚は独特であり、デルシンをより親しみやすく、好感の持てるキャラクターにしています。
しかし、ロウの機知に富んだ態度だけが彼を際立たせているわけではありません。彼の力は同様に非正統的です。以前のinFamousゲームでは、ヒーローが従来の要素を制御できましたが、Delsinの煙を振るう能力は独特です。発煙弾を投げたり、通気口を通り抜けたり、敵の顔に黒い排気ガスを発射したりすることは、奇妙なことに満足のいくものであり、ゲームのパーティクルシステムと忠実度の高いグラフィックスを利用しています(ご想像のとおり、 愚かな 綺麗な)。 inFamous全体で解き放たれる力は、シアトルの探索をおもてなしし、DUPの支配下にある街を解放するために街をナビゲートするという雑多な行為を強化します。

トレイルをたどる

デルシンは自称「コンジットスポンジ」です。つまり、彼が出会う他の超能力のある個人から能力を吸収することができます。ほとんどがストーリーの中で有機的に明らかにされますが、1つは「inFamousPaper Trail」と呼ばれるサイドミッションの一部であり、リリースの数週間後に表示されます。私は最初のミッションしかプレイできませんでしたが(残りは利用できなかったため)、紙の力でコンジットを追いかけました。足りないように聞こえるかもしれませんが、とてもクールに見えたので、私は必死にそれらの力を自分自身のために浸したいと思います。
実際、シアトルからDUPを追い出すことは、ストーリーミッションを完了する間に行う唯一のことです。新しい力とアップグレードの着実な流れのおかげで、敵と戦う実際の行動はずっと楽しいままです。敵の基地を爆破したり、コンジットを嫌う悪者のグループとの戦いを選んだりするために、常に邪魔をしません。他の任務では、DUPクワッドコプタードローンを探して破壊し、麻薬の売人と戦い、隠された音声ログを見つけ、そして…まあ、それだけです。
ゾーンごとに実際に異なることをしていることは決してありません。DUPチェックポイントを取り出してオーディオログを追跡するという行為は、完全に退屈になることはないかもしれませんが、遠くに行くほどその鮮度は確実に失われます。ストーリー自体は楽しくて予測できないこともありますが、サイドミッションがあっても、このジャンルの他の人に対抗するのは少し難しいです。メインゲームは10時間強で終了でき、すべてのサイドミッションとオプションの目標をあと数時間で簡単に完了することができます。
クレジットが転がるとき、特にゲームがどれだけ見栄えが良いかが大好きになるので、あなたは欲しがるままになります。デルシンロウの頭が60,000個の三角形で構成されていることはわかりません。また、彼が煙の力を使うたびに羽ばたく11,000個の個別にテクスチャ化された灰を数えることはできないでしょう。ただし、すべてが動いているように見えることを賞賛することができます。

すべてがくっきりとクリアで、詳細でスタイリッシュで、他のゲームには見られないレベルのグラフィック忠実度をもたらします。デルシンの服は動くとリアルに伸び、手から発射されるネオンの爆発が通りの輝く水たまりを照らします。ゲームの建物を構成するおかしなレンガは、本物のレンガのように見えます。
Sucker Punchは、シアトルのブロックをブロックごとに再現していませんが、このデジタル世界の実際の都市の雰囲気をうまく捉えています。街自体は美しく、ワシの目のゲーマーのための詳細、ジョーク、イースターエッグでいっぱいですが(Sly Cooperはどこでも参照しています)、奇妙なことに人工的な感じがします。ええ、それはビデオゲームなので、ある程度は予想されますが、問題は主に人々がデルシンに反応する方法にあります。
ほぼ瞬時にどちらかです 完全にあなたの側に 、 また 完全にあなたに対して 。私が道徳的な選択(典型的な露骨で著しく悪または人が行うかもしれない通常のことを占める)によって私の印を付けたときまでに、私は彼らの賞賛に死にました-シアトルの人々はその瞬間から私について叫んでいました街に足を踏み入れたので、実際に意味のある影響を与えるのではなく、リアリティ番組のスターのように感じました。それはとてもバイナリなので、時々、それはほとんど風刺的な感じがします。

ゲームプレイに対する道徳の影響は実際にはより印象的であり、巧妙で有機的な方法でプレイする方法を形作ることができます。プレイスタイルに応じてさまざまなスキルがアンロックされ、スプリーを殺す代わりに敵を衰弱させることでポジティブなカルマが与えられます。それは理にかなっている方法で行われ、デルシンに理由もなくネオンの光を車に吹き込む前によく考えさせます...あなたが邪悪なキャラクターとしてプレイしている場合を除いて、あなたは欲求不満の殺人に対して報われます。ゲームプレイの違いは実際にはかなり重要であり、道徳コインの反対側がどのように見えるかを確認するために、もう一度ゲームを完了する必要がある場合があります。これは、追加コンテンツの優れた代用にはならないかもしれませんが、何もないよりはましです。
PlayStation 4のパワーを実証する次世代の展示品を探しているなら、inFamous:Second Sonが間違いなくそのトリックを実行します。見栄えがよく、うまく機能し、12時間ほどの街を探索できます。ゲームプレイ自体はそれほど革新的ではありませんが、素晴らしいプレゼンテーションと楽しいキャラクターが、シアトルへの旅行を楽しむことを保証します。

今日のベストディール 38.90ドル アマゾンで 99.99ドル アマゾンでいくつかの興味深いアイデアを備えた美しいゲームであり、そのツールを使用するのに十分ではありません。セカンドソンはPS4のパワーの素晴らしい例であり、より大きく、より良い独占が現れるまで、まともな一時的なギャップとして機能します。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | PS4用のSuckerPunchの最新IP。 |
| プラットホーム | 「PS4」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |