インディーゲームを成功させる方法:アイデアを実現するための実用的なヒント





さて、あなたはゲームのキラーなアイデアを持っていますが、どこから始めればよいのかわかりません。または多分あなたは 漠然 アイデアですが、考慮すべきことの膨大な量は、最初のアイデアを超えることを圧倒的に思わせ、素晴らしいものを作成するための最初のステップを通過することを妨げます。最初のハードルを乗り越えるために、開発者に 最高のインディーゲーム 始めるための実践的なアドバイス。これをシュガーコートしないでください。成功への近道はありません。ゲームが終了するという保証さえありませんが、何よりも印象的だったのは、アイデアを実現するのにこれほど良い時期はなかったということです。この記事は、あなたが一生懸命働き(本当に、本当に、一生懸命に)、先入観を忘れる準備ができているなら、長く、人生を変える可能性のある旅の始まりにすぎません。

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自分がどれだけ知らないかを知る必要があります、と説明します カップヘッド アートディレクターのチャドモルデンハウアー。実際にどれだけの費用がかかるか、開発に実際にどれくらいの時間がかかるかはわかりません。アート、プログラミング、デザインがどのように相互に関連しているか、そして一方の時間とお金の制限が他の2つに妥協をもたらすかどうかは本当にわかりません。あなたがあなたを知ったら わからない これらのことにより、範囲と時間スケールの計画が間違っていることに気づき、自分にできることをより現実的にすることができます。

また、正しい理由でそれを行う必要があります。あなたがお金のためにそれをすることを考えているなら、あなたは非常に失望するでしょう。インディーゲームを作ることは誰にとっても儲かるわけではなく、他の多くの職業よりもかなりストレスが多いとOobletsは言います。 開発者のBenWasser。オフィスでの仕事は、通常、より簡単で、より安全で、より高給のキャリアパスです。私はまだ個人的にインディーゲームを作りたいと思っていますが、人々が飛び込んだときに誤った印象を与えられるべきではありません。

アイデアがあります…どこから始めればいいですか?



それを明確に念頭に置いて、次に行う必要があるのは、アイデアを取り入れて、使用するゲームエンジンを決定することです。から選択することがたくさんあります、など Gamemaker Studio 2非現実的なエンジン また 団結 ほんの少し例を挙げれば。それぞれが異なることを行うことができ、すべてに無料バージョンがあるので、それらを試して、作成しようとしているゲームに最適なものを確認できます。 Unityは、2Dゲームと3Dゲームの両方でうまく機能するため、インディー開発者の間で最も人気があります。ただし、コーディングを学ぶ必要があります。しかし、ありがたいことに、その解決策もあります。時間をかけて他の人に無料で教える素晴らしい人がたくさんいます、と言います 最後の夜 開発者のTimSoret。 GDCの講演、YouTubeビデオを見て、読んでください 80.lvガマスートラ 記事。長い間100%習得しなくても、たくさんのことを学ぶことができます。次のチュートリアルは、ゲーム開発内の他の分野に簡単に参加できる優れた方法です。

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エンジンを手に入れたら、本当の楽しみが始まります。始めるための最良の方法は、最初の簡単なゲームを作り始めることです、とモルデンハウアーは言います。プログラマーの場合は、ゲームプレイのコアプロトタイプの作成を開始してください。アーティストの場合は、ゲームで使用できるアセットの作成を開始してください。デザイナーの場合は、レベルレイアウトと特定のゲームプレイの概念を使い始めてください。ライターの場合は、スクリプトの作成を開始してください。始めると、知識のギャップがどこにあるかがわかり、それを埋めようとすることができます。重要なのは、ゲームに何かを埋め始めることです。

アートが得意でない場合は、自分のアーティストを雇うことを検討できます。



Twitter、Tumblr、 ArtStationドリブル フリーランスでもフルタイムでも雇えるとワッサーは言います。にもたくさんのものがあります Unityアセットストア 、アイデアをテストするのに適しています。ただし、自信があれば、自分でこれを行うことをお勧めします。アートが得意でない場合は、自分のアーティストを雇うことを検討できます、と言います Chucklefish アーティストLuNascimento。ただし、自分でピクセルアートアセットを作成することに興味がある場合は、フォーラム、中規模の記事、YouTube、さらにはTwitterにもたくさんのチュートリアルがあります。これは、助けてくれる人を雇うことができない場合に最適です。これは、最初に始めたときのほとんどの人です。

自分より先に進まないように注意してください。ゲームの核心が正しいと感じる前に、高品質のアートアセットを開発することは避けてください、とモルデンハウアーは言います。ゲームをきれいにする前に、最終的なゲームの雰囲気にできるだけ近づけてゲームをプレイしてください。ゲームがまだ流動的である間に多くの仕事をアートに投入している場合、コアが変更されたときに多くの高価な仕事を捨てることになります。さらに悪いことに、そのために作成されたアートを無駄にしたくないので、標準以下のゲームプレイで生活することになります。

技術的なスキルだけでは不十分かもしれません



技術開発スキルの他に、計画やチームワークなどのソフトスキルがあります、とChucklefishプログラマーのTomCoxonは言います。ゲームジャムは、特にチームベースの場合、またはテーマや時間に関連する制約を課す場合に、これらを練習するための優れた方法です。あなたが作ることに決めたものは何でも、それを終えてください。当たり前のように聞こえますが、ゲームを作り始めた人の大多数が実際にゲームを完成させないことは周知の事実です。最初に作成するゲームは良いものではない可能性がありますが、重要なのは、プロジェクトを終了して先に進む方法を学ぶことです。より多くのゲームを作成することで、ゲーム開発について多くを学ぶことができます。

自分を助けるために、自分の期限を設定し、どんなに小さくても毎日何かを達成しようとします。ゲームの開発に巻き込まれるのは簡単ですが、時間管理は重要であり、うまくやれば生産性とモチベーションを向上させることができます。私たちは次のようなタスク管理アプリを使用します Trello概念 、ワークロードを管理可能なチャンクに分割し、チームメンバー間でお互いのタスクの可視性を維持するために、ChucklefishのマーケティングストラテジストであるKatyEllisは言います。作業用のアセットやドキュメントをリンクできる非常に視覚的なタスクリストがあると非常に便利です。また、そのタスクを1日の終わりに[完了]セクションにドラッグするのは非常に満足のいくものです。

それはあなたがすることだけではありません…しかしあなたがしないこと

人々はいつもあなたがすべきことについて話しますが、あなたにはたくさんのことがあります すべきではない 行う。ゲーム開発のビジネス面を無視することはよくある間違いです、とChucklefishプロデューサーのRosieBallは言います。素晴らしいゲームのアイデアについて考えるだけでは面倒に思えるかもしれませんが、ビジネスプラン、チームメンバー間の契約、チーム内の文書化された役割と責任など、いくつかの重要なプロセスを実施することで、メジャーを回避できます。特にゲームが成功した場合は、さらに頭痛の種になります。トレンドに従わず、混雑したジャンルを避けてください、とSoretは言います。今日ほとんど放棄されているジャンルは数十あり、数十の視聴者がより多くのコンテンツに飢えています。 [過去の]ゲームの多様性を見るだけで、これらのニッチの多くが満たされることがわかります。いずれかを選択して、現代物理学、ビジュアル、ストーリーテリングで新たな高みへと導きましょう。静かにすることは避けてください、とワッサーは言います。あなたの仕事を共有し、あなたの聴衆と話し、オープンになりなさい。

「最大の課題は、膨大なワークロードに対処し、それを最後まで見通すことです」

噛むことができる以上に噛まないようにしてください。できるだけ多くのインディーゲームコミュニティに参加してください。多くの人があなたと同じ問題にぶつかっており、彼らの洞察を得ることは非常に貴重です。また、知識を共有することで他の人を助けるチャンスでもあります。前に述べたように、これはスムーズな航海ではなく、開発を通じてさまざまな課題に直面します。

最大の課題は、膨大なワークロードに対処し、それを最後まで見通すことです、とモルデンハウアーは言います。最初のこぶを乗り越えると、ゲームを構築し、創造性を発揮し、問題を解決することができます。その興奮と創造の誇りはあなたを長い間押し進めることができますが、ゲーム開発はそれよりもはるかに長いです。存在しない可能性のあるオーディエンスのごく一部しか見ることができないサブメニューシステムで1000番目のバグを潰している場合、それを押すのは非常に難しい場合があります。

始めるのに役立つソフトウェアは何ですか?

  • Unity-ゲームエンジン
    他のエンジンを選択することもできますが、Unityはおそらくインディー開発者にとって最も人気のあるエンジンです。 2Dゲームと3Dゲームの両方を作成でき、さまざまなツールと機能を提供します。
  • Gimp-アートプログラム
    これは、Adobe Photoshopと同様の機能を果たし、独自のテクスチャ、背景、または2Dスプライトを簡単に作成できる高品質のソフトウェアです。
  • Blender-3Dモデル
    3Dゲームまたは3D要素を使用したゲームの作成を検討している場合、このソフトウェアは20年前に最初にリリースされたもので、3Dモデルを作成するだけでなく、それらをアニメーション化することもできます。
  • LMMS-ミュージッククリエーター
    これにより、Unityにインポートできる独自の音楽や効果音を作成できます。キーボードも必要ありませんが、適切なハードウェアが必要になります。
  • Wwise-オーディオプログラム
    非常にアクセスしやすいこのソフトウェアは、多くの成功したゲームで利用されており、オーディオを操作するために使用されます。たとえば、オーディオ環境をシミュレートし、トラックをリアルタイムでミックスできます。

それは疲れます…そしてあなたはあなたのゲームに注目させる必要があります

ほとんどの開発者は、制作されている大量のゲームの中で注目を集めるのに苦労していると思います、とSoretは言います。何か違うものを提供するには、元の角度を見つける必要があります。他の非常に難しい部分は、ゲームを作るために、あなたはしないということです ただ ゲームを作る。あなたは会社を始め、チームを作り、 それから あなたはゲームを作ります。これらの3つのタスクは大規模で、相互に依存しています。制作のあらゆる面で手を汚さなければならず、それを上手くやらなければなりません。肩を並べるのは大変です。疲れて圧倒されますが、退屈することは決してないという意味でもエキサイティングです。常に新しくて面白いことに取り組む必要があります。

これは、可視性を得るために有利に使用できるものです。 ChucklefishのプロダクトマネージャーであるTomKatkusは、開発ストーリーを恥ずかしがらないでください。インディーゲームの最も優れている点の1つは、プレーヤーが誰がゲームを作っているのかを知ることができることです。これは、プレイヤーにプロジェクトに興味を持ってもらうのに最適ですが、同じアクセシビリティを使用して、パブリッシャーに自分が誰であるかを知らせることができます。

契約書に署名するときに小さな活字を読む

もちろん、出版社を持つことは非常に便利ですが、あなたが自分自身をすべての正しい方法で見えるようにしているなら、あなたはそれさえ必要としないかもしれません。そうは言っても、あなたが出版の機会に自分自身を見つけることになった場合、準備ができていることは長期的にあなたを助けるでしょう。開発がうまくいかない場合に備えて、IPを決してあきらめず、契約に出口ドアがあることを確認してください、とSoretは言います。また、単に出版社に行くのではなく、あなたの会社に出資する投資家を探すことを検討してください。出版社は彼らが署名したプロジェクトに興味を持っていますが、投資家はあなたのスタジオと長期的な持続可能性の成長に焦点を合わせています。それは別の世界であり、威圧的ですが、それだけの価値があるかもしれません。

どんなビジネス関係においても、契約の具体的な内容は、誰もが言うことよりも重要だとワッサーは説明します。多くの開発者は、契約の詳細を実際に評価したり、理解したり、煩わ​​されたりすることを望んでいません。なぜなら、彼らは創造的なプロセスとは正反対であるためですが、後で深刻に噛み付く可能性があります。重要な合意である場合は、弁護士に相談してもらいます。また、すべてが交渉可能です。

「ID @ Xboxプログラムは、これを行うための優れた方法です[XboxOne用のゲームを作成する]。それに受け入れられた開発者は、2つの無料の開発キットとシステムのアーキテクチャへのアクセスを取得します。

プロジェクトを終了して開発チョップを獲得したら、XboxOne用のゲームを開発することをお勧めします。 ID @ Xboxプログラムは、これを行うための優れた方法です。受け入れられた開発者は、2つの無料の開発キットとシステムのアーキテクチャへのアクセスを取得するため、実績などでゲームをサポートできます。

インディーゲームの世界は怖いですが、すべてのインディー開発者があなたを応援しています。現在のゲーム業界の良いところの1つは、リソースが限られている部外者が、数百万ドル/数十億ドルの大規模な定着したプレーヤーと同じテーブルでプレーできることです、とWasserは言います。インディーズには常に不利な点がありますが、それでもほとんどの業界の状況よりも優れています。