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イナズマで、原神インパクトはブレスオブザワイルドの評判を超えました
(画像クレジット:Mihoyo)
過去10か月間、私は2つの方法のいずれかで毎日原神インパクトをプレイしてきました。毎日の課題やイベントをクリアするために1時間ほどホップするか、従来のオープンワールドゲームのように何時間もプレイします。アップデート2.0が7月21日に稲妻地域を追加した後、私は何週間もほぼノンストップでプレイしました。私はまだ激しく遊んでいます。これは、ゲームが開始されて最初にTeyvatにドロップされて以来、実際にはできなかったことです。
MMOグレードの拡張を超えて、稲妻は原神インパクトの主要な創造的なマイルストーンのように感じます。そのジャンルの偉人をエミュレートするのではなく、独自のスタイルを定義することをユニークで楽しいものにするものに誇らしげに傾倒しています。これは、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに少し似たガチャゲームではありません。開発者のMiHoYoが恥ずかしがらずにポインターを取得し、リリース時に原神インパクトが繰り返し比較されたゲームです。稲妻はその家を打ち負かしました。いくつかの大きな方法で。
ブルースとパープルの世界

(画像クレジット:MiHoYo)
一つには、稲妻はただゴージャスです。日本のモチーフ、特にジブリの色を誇らしげにリフした新しい島の地域は、青、緑、紫のパステルカラーの海を提供します。揺れる桜の木、縞模様の岩の島々、風化した彫像が霧の森を守り、発光する鉱石や花が自然の小さな松明のように洞窟を照らします。眺望は特に驚異的です。キツネのように育てられた祀られた木は、数百フィートの高さに吊るされた砕けた大地を見下ろします。電気要素はすべてを機械的および視覚的に通過し、イナズマをモンドシュタットとリユエから離れて大声で活気のある方法で設定します。
しかし、それは芸術以上のものです。探索するエリアとして、イナズマはモンドシュタットやリユエよりも独創的です。それはそれに対して有機的な感触を持っており、その多くの秘密を見つけることをよりエキサイティングにします。それが本当にクリックされた瞬間、最初の島の北端にあるダンジョンの奥に来ました。いくつかの環境パズルを解くことによって、5つの散在する障壁を破壊するようにあなたに挑戦するサイドクエストを始めたところです。当時、私はこれらのうちの1つしか見つけられず、まだ4つあることに気づいていませんでした。

(画像クレジット:MiHoYo)
私の放浪癖の中で、私は新しい敵とパズルでいっぱいの半分沈んだ地下室に出くわしました。 1時間近く洞窟探検をした後、私は水を排水して深く掘り下げる方法を見つけました。驚いたことに、これは私の探求の障壁の1つを明らかにしました。恍惚とした私はそれを解決し、すぐにクエスト提供者のカザリに報告しましたが、別の障壁を打ち破り、クエストの次のステップのロックを解除しました。結局のところ、私のランダムなダンジョンは、最後のクエストステップの3分の1を早く完了させてくれました。私は今、見つけるべき2つの障壁が残っており、これまで以上にモチベーションが高まっています。
これは小さなことでしたが、オープンワールドのゲームが特定の方法や順序で物事を行うようにあなたを鉄道に乗せないとき、それは私にとって大きな意味があります。それは、ゲームがマイナーな方法でさえ、シーケンスの中断を奨励し、報酬を与えるときの開発者の信頼と意図を物語っています。イナズマはスリル満点ではなく、原神インパクトはうるさい監督ではありません。あなたはクールなものの配置されたシーケンスを見ているレールに乗っていません。あなたは宝物と答えを求めて幻想的な国を蛇行しています、そしてその経験はそれを反映しています。クエストは確かにあなたに方向性を与えます、しかし探求の大部分はあなたの衝動に従うことに帰着します。前進する道はあなたが定義するものです。これは、ゲームが実際にその世界を曲げて距離を引くことができる場所です。それを見ることができれば、そこに行くことができます。
途中で見つけることも、とても印象的なさまざまなものがあります。それらの多くは、宝箱をスポーンする方法に要約されますが、メカニズムはそれ自体が楽しいものです。電気鉤縄とクリスタルテザーは、通常のタイムトライアルと戦闘の課題を盛り上げます。イナズマのパズルは、他の地域のパズルよりもはるかに洗練されています。また、どこを見ても敵や資源があり、新しいものを集めることの満足度は言うまでもなく、より密度が高く、生き生きとした感覚を与えます。ほぼ毎日、マップを調べて新しいキャラクターや次のキャラクターの材料を探します。ほぼ毎日、見逃したものを見つけます。すべてのチェスト、クエスト、または収集品は、小さいながらも適切に感動的な発見です。
あなたの戦争の叫びを聞かせてください

(画像クレジット:MiHoYo)
魅力的な世界を超えて、イナズマはいくつかの心強いドラマチックなストーリービートを提供してきました。私たちはすでに伝説のドラゴンと古代の神を打ち負かしましたが、いくつかの例外を除いて-こんにちはダーインスレイヴアーク、私はあなたがいなくて寂しいです-原神インパクトの物語はかなりゆっくりとローステークスを感じました。最初の2つのアークは、主にアネモとジオアルコンを使ってパリングすることになりますが、今回は、エレクトロアーコンである雷電将軍の意向に直接反します。私たちは、困惑した反政府勢力の助けを借りて暴君と戦う、閉鎖された国で求められている外国人です。今ではそれはもっと似ています。
この反対は、私のお金のために、彼らの前のすべてを完全に覆い隠す2つの物語の瞬間に頭に浮かびます。 1つは、常に男を知っているように見えるカリスマ的な悪党である新しい友人のトーマを救うために、実際に雷電と剣を交わします。これはこれまでで最もエキサイティングなカットシーンの1つであり、前述の神を殺害する光景の後に何かを言っています。この出会いの後、警備員があなたが稲妻市の宮殿の近くに来るのを禁じるのが特に大好きです。彼らはあなたの頭の恵みについて一目で吠え、あなたを退却させます。これは機能的には見えない壁ですが、ストーリーを目立つ方法で世界に織り込みます。あなたは今犯罪者です、それに慣れてください。

(画像クレジット:MiHoYo)
その後、BeidouとKazuhaからKokomiとKujou Saraまで、いくつかの新しいキャラクターと帰ってきたキャラクターをフィーチャーしたより大きな戦いに反乱軍に加わります。キャラクターは原神の生命線であり、稲妻の物語は、キャラクターをサイドクエストや端役に任せるのではなく、重要な方法でそれらの多くを組み込んでいます。イナズマのサイドクエストをノックしているわけではありません。特に綾香さんやよいみやさんと充実した時間を過ごせたのは嬉しかったです。これらのクエストは、イナズマのさまざまな側面を示すだけでなく、女の子自身を特徴づける素晴らしい仕事をします。
イナズマは生きがいがたくさんありました。一つには、原神インパクトの通常のパッチローテーションが本当に古くなり始めたちょうどその時に到着しました。アップデート1.6の短命の島の冒険は素晴らしいおやつでしたが、ゲームにはもっと劇的で永続的なものが必要であることは明らかでした。 MiHoYoが毎年1つの地域を追加することを計画しているようで、Inazumaは新しい地域がどれほど影響力があるかをテストするものとしても位置付けられました。プレイヤーは、1年に1回が持続可能で楽しいスケジュールになるかどうかを知りたがっていました。
イナズマはこれまでのところトップマークを獲得していると思いますが、 これまでのところ そこで仕事をしています。私たちはこの地域の奥深くにある3つの島であり、さらに3つの島がまだあります。そのため、1周年を迎えるにあたり、Genshin Impactは、ホットボタンの問題を修正するように常にプレッシャーをかけられることなく、新しいことを自由に試すことができる、ライブサービスゲームの珍しい切望された位置にいることに気付きます。いいえ、完璧ではありませんが、ブレスオブザワイルドの形をした穴を埋めようとぼんやりと試したプレイヤーの期待を打ち砕いたと言っても過言ではありません。そして、残りのイナズマ島がこれまでに見たレベルにある場合、少なくとも数か月間は高音が鳴ります。
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