いけにえと雪の女王のレビュー:「乱暴な戦闘と単調なペーシングは、それが高い高さに達するのを防ぎます。」

私たちの評決

いけにえと雪の女王は、クロノトリガーのような古典的な16ビットJRPGの精神を呼び起こすことを目指していますが、その鈍い戦闘と単調なペースは、それがそれらの高い高さに達するのを防ぎます。





長所

  • 特定の気分を呼び起こすのが得意
  • 予測可能なストーリーであれば、興味深いキャラクターの好感の持てるキャラクター

短所

  • フラットでワンノートとして外れます
  • 戦闘はちょっと壊れています

GamesRadar +評決

いけにえと雪の女王は、クロノトリガーのような古典的な16ビットJRPGの精神を呼び起こすことを目指していますが、その鈍い戦闘と単調なペースは、それがそれらの高い高さに達するのを防ぎます。

長所

  • +

    特定の気分を呼び起こすのが得意

  • +

    予測可能なストーリーであれば、興味深いキャラクターの好感の持てるキャラクター



短所

  • -

    フラットでワンノートとして外れます

  • -

    戦闘はちょっと壊れています

いけにえと雪の女王が今週出ます ニンテンドースイッチ 。これがPS4での最初のリリースからのレビューです。



いけにえと雪の女王はそれが何になりたいかを知っており、それを達成するために一生懸命努力しています。これは、スクウェア・エニックスのこれまでの取り組みの多くよりも小さく、親密な冒険であり、8ビットの先祖とファイナルファンタジーの兄弟たちの派手で数百万ドルの作品の間のどこかに存在しようとしています。ある意味で、そのくすんだ、雪に満ちた物語は、その明らかに古い学校の感性とともに本物の感情を呼び起こし、それが類人猿にしようとしているゲームと同じ感情を提供することに近づいています。残念ながら、そのストーリーを取り巻くゲームは一種の混乱であり、チャンスがあればいつでもその可能性を弱めています。

いけにえと雪の女王が一番得意なのは、特定の気分、この場合は悲しみを捉えることです。厄介なモンスターを現金で殺す仮面の傭兵、エンディールを紹介します。謎の兵士が彼に近づき、彼に別の仕事を与えます。それは、この土地での最近の強力な獣のうねりを止めるために巡礼を始めようとしている遠くの村の女性を暗殺することです。彼女と対峙するとき、あなたは彼女が儀式を完了するために死ななければならないことを学びます、そしてあなたは彼女がとにかく死ぬつもりなので、今彼女を殺す意味がないので、あなたは彼女の探求に同行しますラストランド。旅を進めるにつれ、色とりどりのキャラクターのキャストに出会うでしょう。それぞれのキャラクターには、増え続ける従者に加わる理由が異なります。



いけにえと雪の女王の一部は少し予測可能ですが(特に、いくつかのテーマとストーリービートを共有するファイナルファンタジー10をプレイした場合)、そのイベントは、クエストに同行するキャラクターによって大幅に高められます。隠されたアジェンダを発見し、20時間の実行時間の間にいくつかのひねりを加え、シンプルでありながら効果的なビジュアルと音楽がレトロなミニマリストの意図を売り込むのに役立ちます。いけにえと雪の女王は、三好智己の忘れられないソロピアノ曲を伴って、枕雪に覆われたHD化されたドリームキャスト時代のJRPGのように見えます。特定のブランドのゲームを釘付けにしようとすると、表面的にはいけにえと雪の女王がひどく近づきます。

残念ながら、いけにえと雪の女王が下取りする感情は悲しみだけであり、その結果、経験は単調になる可能性があります。一人のキャラクターと少しの浮気はさておき、誰もが信じられないほど石の顔をしており、セツナを最後の土地に連れて行ってクエストを完了するという使命に専念しています。最初は、緑豊かな雪に覆われた森、村、氷の洞窟が印象的ですが、エリア間を12時間さまよった後、すべてが同じように見え始め、再利用された資産(建物の内部全体を含む)に気づきやすくなります。後のエリアでパレットを入れ替えた敵。この感覚は、貧弱なダンジョンのデザイン(敵との遭遇によってペッパーされた一連のほぼ直線的なクロールと、最後に宝物が待っている時折の分岐)と、ストーリー全体で行う必要のある断続的なバックトラックによって大幅に悪化します。その結果、いけにえと雪の女王は、より小さく、より焦点を絞った物語があまりにも早く蒸気を使い果たしないようにするために、いくつかの編集を行うことができたと感じています。



もちろん、SNESの古典的なクロノトリガーの名前を呼び出さずにいけにえと雪の女王のターン制の戦闘を説明することはできません。特に、スクエア自体があなたのためにつながりを作るのを助けたいと思っていることを考えると、あなたの能力の1つはX-ストライクと呼ばれていますSNESクラシックから直接リッピング。機能的には、非常によく似ています。「アクティブタイムバトル」(ファイナルファンタジー4以降に使用されているターンベースの戦闘とリアルタイムの戦闘を組み合わせたSquareの名前)に参加し、バーがいっぱいになるのを待ちます。選択したキャラクターを攻撃することができます。クロノトリガーのように、チームメイトのバーの1つ(または両方)がいっぱいになるまで待つことを選択できるので、通常の攻撃では得られないダメージを与え、特別なステータス効果を与える傾向がある複合能力をアクティブにすることができます。また、いっぱいになると、特定のタイミングでボタンを押すと、ペーパーマリオのような特別な能力をアクティブにすることができるセカンダリゲージがあります。

紙の上ではこれは問題ないように聞こえますが、実際には、全体が混乱のようなものです。一つには、キャラクターの能力は彼らのレベルに結び付けられているのではなく、Spiritniteと呼ばれるあなたが見つけたり作ったりするアイテムを介して装備されています。装備している能力によって、特定の時間に利用できるコンボ攻撃が決まります。混乱を招くメニュー画面や試行錯誤を繰り返すことなく、どの能力がどのコンボ攻撃に関連付けられているかを判断するのは非常に困難です。同じことが装備可能なタリスマンにも当てはまります。タリスマンはステータスボーナスやその他の能力を提供しますが、あるタリスマンが実際に他のタリスマンよりも強力であるか、より有用であるかについては説明していません。特異点と呼ばれる特別な戦闘条件は、戦闘でサプライズバフを与えることであなたの方向に勢いをつけることができ、フラックスは装備されたスピリットナイトをアップグレードして変換するのに役立ちます-しかし、私はそのようなものを実際に発生させる方法をあなたに教えることができませんでした-ゲームのヘルプ画面に、「真の原因は不明」と記載されています。

戦闘の実際の行為ははるかに理解しやすいですが、うまくいく戦略を見つけたら、それを切り替える理由はほとんどありません。たとえば、リードのエンディールと剣士の仲間のンディールのスピリットナイトの組み合わせを見つけました。これは、1人あたり15MPのコストで巨大な部屋を空ける攻撃を与えてくれました。この能力を発見すると、最初のターンですべてのモンスターを確実に殺したため、遭遇した戦闘の95%で使用しました。MPがなくなるまでに、キャラクターはレベルアップし、すぐにいっぱいになりました。健康と魔法。戦闘は冗談になりましたが、いくつかのボス戦を除けば、それを1次元のダンジョンデザインの単調さと組み合わせると、いけにえと雪の女王の大部分が意図しないスローグに変わります。

いけにえと雪の女王の心は正しい場所にあるので、それは本当に残念です。素敵な音楽があり、そのシンプルなビジュアルには本物のセンスがあり、特定のムードとゲームプレイスタイルの両方を呼び起こす試みは称賛に値します。でも、魂がなくても世界の心は関係なく、いけにえと雪の女王の魂は痛々しいほど欠けています。

このゲームはPS4でレビューされました。

評決 2.5

5つ星のうち2.5

I Am Setsuna

いけにえと雪の女王は、クロノトリガーのような古典的な16ビットJRPGの精神を呼び起こすことを目指していますが、その鈍い戦闘と単調なペースは、それがそれらの高い高さに達するのを防ぎます。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4、PS Vita、Nintendo Switch、PC
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