Hyrule Warriors:Age ofCalamityプレビュー-ハックアンドスラッシュよりもはるかに深い

ゼルダ無双双子の戦士:災難の時代

(画像クレジット:任天堂)





ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをプレイしたことがあるなら、ゼルダ無双双子の戦士の物語をすでにご存知でしょう。ハイラルの四隅すべてから最高の6人の英雄が失敗し、カラミティガノンの猛攻撃に対して滅びる運命にありました。エイジオブカラミティは美しいゲームで、ブレスオブザワイルドの驚くほど単純なアートスタイルで表現されていますが、ブレスオブザワイルドの物語の暗い前身であり、避けられない運命の不幸に満ちています。

Age of Calamityは、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドに描かれているフラッシュバックイベントの直接の説明です。私は2017年の冒険で常にシドン王子の物語に執着していたので(おそらくインターネットの一部ほどは執着していませんでしたが)、エイジオブカラミティのインタラクティブマップであるハイラルの私の寄港地はゾラの領域にあり、ドレファン王に請願しました侵入するモンスターの大群に対する援助。

伝承の詳細

ゼルダ無双双子の戦士:災難の時代



(画像クレジット:任天堂/コーエーテクモ)

ブレスオブザワイルドのキャラクターともっと時間を過ごしたいと思っているなら、エイジオブカラミティでおもてなししましょう。ゼルダがゾラの王に助けを求めた方法と、ゾラが神の獣を操縦することによってミファを危害を加えることを断固として拒否した方法を完全に見ることができました。その後、モンスターの大群が家の近くを襲い、ゾラの領域を包囲したため、リンク、ゼルダ、ミファはすべて行動に移しました。結局のところ、それは予言された世界の終わりなので、何千ものモンスターがハイラルの丘を歩き回っているのは理にかなっています。

ここで、Age ofCalamityとBreathof the Wildが異なります。これは、真・三國無双の開発者であるコーエーテクモと任天堂のゼルダチームと共同で開発されたハックアンドスラッシュの無双ゲームです。ただし、無双ゲームについての言及に躊躇しないでください。ボコブリンの小川を何時間も無意識に切り倒すのを想像しているとしたら、嬉しい驚きがあります。



コーエーテクモは、ブ​​レスオブザワイルドの基本的なゲームプレイルール(武器の劣化なし)に準拠するようにAge ofCalamityを設計しました。はい、連鎖する標準的な軽い攻撃と重い攻撃がありますが、これに基づいて、ブレスオブザワイルドのシェイクスレートルーン(爆弾ルーン、クリオニスルーン、マグネシスルーン、スタシスルーン)が構築されています。すべてのシェイクルーン能力は、プレイ可能なすべてのキャラクターが使用でき、エリート敵からの攻撃に対抗するために使用できます。たとえば、充電中のMoblinがある場合、Cryonisルーンと一緒に氷のブロックを作成して、それらをトラックで停止させることができます。標準のDynastyWarriorsハックアンドスラッシュフェストからのAgeof Calamityの戦闘には、より慎重なペースがあり、特定のインスタンスに基づいた複数の能力が、基本的なハックアンドスラッシュゲームプレイを補完します。

ゼルダ無双双子の戦士:災難の時代

(画像クレジット:任天堂)



ゾラの領土を守るという使命全体は、敵軍を襲う神獣ヴァールタで最高潮に達しました。しかし、ブレスオブザワイルドのような傍観者から見る代わりに、私は神獣を担当し、設定された道を襲い、ボコブリンを踏みにじり、さまざまなシェイクの能力でライネルを叩きました。神の獣としてプレイすることは、短いながらも満足のいく大暴れであり、ゼルダの世界からハリウッドスタイルの大ヒットアクションであなたを切り離すことなく、ハイラルに接地することの間の微妙な境界線を歩きながら、あなたが対抗する力のスケールを決定的に提供します。

戦いに勝利した後、ゾラの領土に戻ると、ドレファン王はしぶしぶミファを派遣して、カラミティガノンに対して神獣を指揮します。ある条件では、老王が鳴り響きます。あなたが安全で健全な状態に戻ること。ミファが無意識のうちに最後に王に別れを告げるとき、災難の時代は本当に悲劇の物語です。私は何が来るのかを知っており、Calamity Ganonが自由に使える獣の大群に対抗しようと試みますが、この戦いに勝つことはできないことを私は知っています。

ハイラルはもう一度手招きします

ゼルダ無双双子の戦士:災難の時代



(画像クレジット:任天堂/バンダイナムコ)

殴られた無双の道から離れたAgeof Calamityには、かなり驚くほどの深さがあります。ボコブリンホーンやリザルフォステイルのようなおなじみの戦争の略奪品を取り上げて、戦闘任務の外でハイラルのインタラクティブマップの周りに点在する市民の要件を満たすためにこれらを使用することができました。武器商人は店を開くために数百のアイテムを必要としていました、そしてそれは私が彼らに鍛冶場を開くために喜んで提供しました。これで、武器を融合してリンクのメイン武器を強化およびレベルアップする方法がありました。たとえば、ダメージ値を上げたり、ボコブリンをバッシングする以外の目的を武器に与えたりします。

ブレスオブザワイルドでは、料理は常に魅力的なベンチャーであり、Age ofCalamityに戻ってきました。ハイラルに散らばっている商人や商人からレシピをもらい、ミッションで稼いだ食材を蒸しキノコやマベスフレなどの素敵な料理にまとめて、次のミッションでの戦闘ボーナスを得ることができます。ブレスオブザワイルドのように創造的な深みはありませんが、コーエーテクモのチームがプレイヤーがブレスオブザワイルドを崇拝する理由を本当に理解していることは、ストーリーとルーン文字を使ったプレイヤーの実験とともに、単なる別の兆候です。

私がこれまでにプレイしたことから、Hyrule Warriors:Age of Calamityは、無双の戦闘とゼルダの伝説のストーリーテリングの見事なブレンドです。これは、ブレスオブザワイルドの物語からもっと多くのものを欲しがっている人々に捧げられたゲームであり、すべてが見事に悲劇的な背景を通して語られています。シェイクスレートの能力を通して見られる戦闘にはいくつかの大きなバリエーションがあり、ミファ、リンク、ゼルダのようなキャラクターはプレイするのが本当に違うと感じます。 Age of Calamityの早い時間ですが、この冒険は、ブレスオブザワイルドのストーリーと戦闘から無双ゲームへの驚くほど印象的な移行です。