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Hyrule Warriors:Age of Calamity review: 'ブレスオブザワイルドのエース共犯者'
(画像:任天堂)私たちの評決
Hyrule Warriors:Age of Calamityは、ブレスオブザワイルドのエース共犯者であり、実験的なゲームプレイの精神を引き継いで印象的な結果をもたらしながら、カラフルなキャラクターのキャストに魅力的なバックストーリーを提供します。
長所
- ブレスオブザワイルドの美学から素晴らしく借りる
- 戦闘で発見される満足のいく実験
- 過去のキャラクターを素晴らしく肉付けします
短所
- 戦闘は本質的に少し消耗し、繰り返しになる可能性があります
GamesRadar +評決
Hyrule Warriors:Age of Calamityは、ブレスオブザワイルドのエース共犯者であり、実験的なゲームプレイの精神を引き継いで印象的な結果をもたらしながら、カラフルなキャラクターのキャストに魅力的なバックストーリーを提供します。
長所
- + ブレスオブザワイルドの美学から素晴らしく借りる
- + 戦闘で発見される満足のいく実験
- + 過去のキャラクターを素晴らしく肉付けします
短所
- - 戦闘は本質的に少し消耗し、繰り返しになる可能性があります
- -
懐かしさは奇妙な獣です。それは、何か古いものや忘れられたものに対するあなたの見方を歪め、ねじり、大事にし、憧れに陥らせる可能性があります。 Hyrule Warriors:Age of Calamityを通して、私はわずか4歳の何かに懐かしさを感じる可能性があることを発見しました。
それはゼルダの伝説ブレスオブザワイルドになります。 Hyrule Warriors:Age of Calamityは、Nintendo Switchアドベンチャーの前編であり、Linkが洞窟から出て、荒廃した世界に迎えられる100年前に設定されました。 2つのゲームには大きな違いがあります。最も顕著なのは、コーエーテクモの長年の王朝の戦士シリーズで人気のある無双ハックアンドスラッシュ戦闘で、Age of Calamityによって敵の大群に対して使用されましたが、それでも私は次のような暖かさで満たされます。憧れの慰めに戻ってきました。
おなじみの環境

(画像クレジット:コーエーテクモ/任天堂)
速報:ゼルダ無双双子の災難の時代 
(画像クレジット:コーエーテクモ/任天堂)
発売日:2020年11月20日
プラットフォーム:Nintendo Switch
開発者:コーエーテクモ
出版社:任天堂
マップに新しいアイコンが表示されたときにブレスオブザワイルドで再生される小さなジングルを覚えていますか?それはAgeofCalamityに戻っています。リンクの2017年の冒険で新しいアイテムを入手したときに鳴った音楽の合図を覚えていますか?それもまた利益をもたらします。 Age of Calamityは、ブレスオブザワイルドからのこれらの微妙ですが素敵なメモでいっぱいです。コーエーテクモの開発チームが、2017年に私が愛したハイルールに、前編に非常によく似た美学を提供することで、意図的に私を引き戻そうとしているようです。
そして、それはとてもうまくいきます。 Age of Calamityで同じサウンドとアートスタイルで歓迎されることで、驚異的な快適さを感じることができます。これは、ゲームプレイのダイナミックな変化に備えるための優れたオンボーディングプロセスです。ブレスオブザワイルドのリラックスしたテンポは終わり、嵐の中で、リンク、ゼルダ、およびその仲間が何百ものボコブリンとリザルフォスを勇気を持って広大な戦場の周りで叩く、エイジオブカラミティの熱狂的でエネルギッシュなハックアンドスラッシュゲーム。
慌ただしいハックアンドスラッシュのヒロイズム
Age of Calamityの戦闘が、元のゼルダ無双のようなものから大幅に改善されたという事実がなければ、それは圧倒的だったかもしれない変化です。敵が消えるまでボタンを叩くだけではありません。目の前の敵に応じて、計画と適応に大きな重点が置かれます。これは、ブレスオブザワイルドから勝利を収めたシェイクスレートルーンのおかげです。
Cryonis、Stasis、Remote Bomb、MagnesisRunesはすべてAgeof Calamityに戻っており、Champions ofHyruleのゲームプレイのバックボーンを形成しています。再び親しみやすさに重点を置いて、ルーンはすべてブレスオブザワイルドでのように機能しますが、今回は強力な敵に壊滅的な影響を与えるためにそれらを組み合わせています。モブリンが槍であなたに向かって突進している場合は、クリオニスの氷のスラブでその進路を塞ぐことができます。または、強力なボコブリンがハンマーでぐるぐる回っている場合は、スタシスルーンでその場で凍らせることができます。
Age of Calamityを、他の無数のハックアンドスラッシュゲームに過ぎないと見なすと、それは不利益になります。 Sheikah Runesは物事を混ぜ合わせ、それ以外の場合は単純な体験をより実験的な性質のものに変えます。ブレスオブザワイルドは、プレイヤーの創造性で部分的に有名です。そのため、エイジオブカラミティが同じ能力でこれに取り組むことは完全に理にかなっています。その最善の努力にもかかわらず、Age ofCalamityは少し単調になる可能性があります。ブレスオブザワイルドの傑出したゲームプレイの瞬間を鮮明に覚えていますが、何千ものボコブリンを何十時間も振り回したエイジオブカラミティのゲームプレイについては同じことを言うことはできません。
人々の男

(画像クレジット:コーエーテクモ/任天堂)
おなじみのハイラルの地図はブレスオブザワイルドから戻ってきますが、オープンワールドの冒険としては機能せず、代わりにインタラクティブマップ上に数十のミッションを配置します。マップ自体からストーリーミッションに着手し、それぞれの地域でハイラルのチャンピオンを切り上げ、召集できるすべての同盟国を集めてカラミティガノンと対決しますが、ハイラルの市民もあなたの助けを必要としています。
これは、災難の前のハイルールであり、ブレスオブザワイルドで私たちが知っていた廃墟の飛行機や冒涜された教会とはまったく異なる世界です。それは町がたくさんあり、彼らの市民は彼らの前の枯れにうんざりしているので、当然彼らはあなたに彼らを助けるように呼びかけています。要塞や武器の構築を支援するために、さまざまなストーリーミッションから材料やクラフトアイテムを調達する必要があります。順番に、彼らはおいしいレシピ、ボーナスライフハート、そしてプレイ可能なキャラクターの名簿のための増加したコンボ攻撃であなたに報酬を与えます。災害の時代はオープンワールドでは起こらないかもしれませんが、コーエーテクモはそれでもあなたをハイラルの人口との関わりに駆り立てたいと思っています。

(画像クレジット:コーエーテクモ/任天堂)
Hyrule Warriors:Age of Calamityは主にストーリー主導型であり、実際には、ブレスオブザワイルドよりもストーリーベースであると言っても不公平ではありません。新しいゲームは、ブレスオブザワイルドの短いフラッシュバックセグメントを肉付けし、ゼルダがカラミティガノンを完全に克服するための闘いを描いています。前編の物語は、特に何が起こるかを本質的に知っている場合、しばしば危険なビジネスになる可能性がありますが、Age of Calamityはこれを悲劇として演じ、Link、Mipha、Impaなどのキャラクターが彼らの避けられない背景に対して互いに結合して友情を深めていることを示しています失敗。ストーリーはある程度予測可能ですが、ブレスオブザワイルドでスクリーンタイムが比較的短いキャラクターと過ごす時間を浴びるのを止めることはできません。
Hyrule Warriors:Age of Calamityは素晴らしいハックアンドスラッシュの大暴れであり、単なるスピンオフ以上のものとして参照する価値があります。 Age of Calamityは、ブレスオブザワイルドを心から受け入れ、馴染みのある音楽の手がかりと同じ魅力的なアートスタイルを使用して、熱狂的な戦闘に真っ向から飛び込む前に、プレーヤーに重要な歓迎の気持ちを与えます。ブレスオブザワイルドのルーンが勝利を収めたおかげで、エイジオブカラミティには驚くほど深い戦闘システムがあります。数十時間の間に、多忙な戦闘が少し薄くなることは間違いありません。この物語がどのように展開されるかは知っていますが、ブレスオブザワイルドの頑固な仲間ともっと時間を過ごすのはまだ素敵です。
評決 45つのうち4つ
Hyrule Warriors:Age of Calamity review: 'ブレスオブザワイルドのエース共犯者'Hyrule Warriors:Age of Calamityは、ブレスオブザワイルドのエース共犯者であり、実験的なゲームプレイの精神を引き継いで印象的な結果をもたらしながら、カラフルなキャラクターのキャストに魅力的なバックストーリーを提供します。
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