Hot Wheels Unleashedのトラックビルダーは、90年代の子供の懐かしさのパスティーシュです

ホットウィールアンリーシュド

(画像クレジット:マイルストーン)





デビッドクルサードはハニーナットループのボウルに浮かんでいます。デイモンヒルは私の仲間のソファの下で迷子になりました。ナイジェルマンセルは思わずトラックから外され、キッチンに迷い込んだ犬のスマーフの顎に固定されました。そして、ミハエルシューマッハは、1995年の2時間ごとのミュアスケイスロードグランプリを再び保持しました。優勝者の表彰台は、パニーニサッカーステッカーの束に座ったPOGのスタックであり、有名人の見物人の中にはストレッチアームストロングとバズライトイヤーがあります。

Hot Wheels Unleashedではこれは発生していませんが、Track Builderをいじくり回していると、開発者のMilestoneの最新シリーズのタイムシンクサイド機能であり、すべての正しいメモに当てはまります。子供時代。かつての鮮やかな想像力の高オクタン価の予測が私の世界を支配していた時代に戻ります。私の自動車関連の懸念は、燃料不足や古いゴルフを次のMOTに通すことではなく、単にミニカーを実際に動かすことでした。 、最もありふれた家庭環境では本当に速い。

車のルール

ホットウィールアンリーシュド



(画像クレジット:マイルストーン)

ノスタルジアは強力なものであり、ビデオゲームのホットウィールシリーズはそれを知っています。ゲームは、60年代に最初に展開されたダイキャストのパイントサイズのおもちゃの車に触発されただけでなく、1984年にコモドール64に最初のビデオゲームの化身が上陸しました。最新のホットホイールゲームは2017年に到着しました– Hot Wheels:Race Off、iOSおよびAndroid向け–そして公式のクロスオーバーは、過去数年間でRocket League、Need for Speed:No Limits、Forza Horizo​​n 3、Robloxなどで登場しました。

Hot Wheels Unleashedは、ターボチャージされたバトンを新しい10年に運びます。ビリヤード場、工業用スケートパーク、建設現場、ネオン浴のカスタムカーガレージ。そこでは、アクションはシングルまたはマルチプレイヤーで展開されます-オンラインまたはローカル分割画面を介して-一連のクイックレース、タイムアタック、またはシティランブル、ステージごとのストーリーモードで、コインを獲得してロックを解除するために競います新車(ホットウィールのレプリカから、バック・トゥ・ザ・フューチャーのデロリアンなどの斬新な乗り物まで)、ルートボックス風のブラインドボックス、トラック構築用のカスタムパーツ。



それはすべてとても楽しいです。しかし、それは後半の部分であるHot WheelsUnleashedのサーキットクラフトトラックビルダーです。それは、現実世界のミニチュアで遊ぶことをとても魅力的にしたもの、つまり自由を捉えています。子供の頃、無計画な競馬場を建てることは常に完全な喜びでした。不安定に構築された重力に逆らうサーキットは、仲間の兄のビリヤード台から始まり、ソファやコンピューターのテーブルの下、そして彼の周りで急降下して、ワードローブの上で終わりました。途中で犬のバスケット。それらを構築し、引き下げ、再開し、そして意図的に不可能な角度のターンを設計すること、または死に挑むドロップはすべて楽しみの一部でした。と車、回転します。

カーツール

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(画像クレジット:マイルストーン)



「私の自動車関連の懸念は、燃料不足や古いゴルフを次のMOTに通すことではなく、最も平凡な家庭環境でミニカーを本当に速く走らせることでした。 '

Hot Wheelsシリーズのビデオゲームは以前にトラックの建設に手を出していましたが、Unleashedのテイクは最も完成度の高いもののように感じます。開発者がゲームの事前設定されたルートを構築するために使用するすべてのツールが提供されます。つまり、立ち入り禁止になるものはありません。ライバルのレーシングシリーズTrackManiaのカスタマイズされたトラック構築に精通している人なら誰でも、実際のHot Wheelsの場合と同じように、各トラックタイルをスナップする必要があるため、ここでくつろげます。地下室からスケートパーク、カレッジキャンパス、ガレージ、超高層ビル、専用のトラックルームまで、隅々まで障害物、ブーストパッド、ランプ、丘、そして非常に多くのループで埋め尽くします。最高の、最も複雑で、最も制限の少ないレースボウルを作るためにあなたの入札で。

そうすることで、基本的なタイルを曲げたり伸ばしたり、アニメーション化された「特別な」タイルと組み合わせたりします。これは、車がバリアを突破して範囲外に流出するのを防ぐ強力なファンから、ウェブを吐き出すまでの範囲です。あなたの速度を制限するクモ。また、競馬場の配色をいじくり回したり、バリアの高さを上下させたりして、それぞれのねじれや曲がり角に合わせて調整することもできます。これらすべてをスイートの「インタラクティブオブジェクト」に追加します。これには、勢いを推進するスピードストリップ、ターボチャージャーのチェックポイント、創造性の範囲、そして必然的に混沌が含まれます。



これを念頭に置いて、Hot Wheels Unleashedを使用すると、プレーヤーはお互いの作品をオンラインで共有して再生できます。また、便利な「検証」機能により、未完成の、つまり不完全なトラックがアップロードされるのを防ぎます。これが私にとってUnleashedの理由です。ゲームの構築済みのサービスは楽しいものですが、その構築スイートと創造的な自由の範囲に夢中になっているため、標準化された種族の表面をほとんど傷つけていません。と設定。ただし、Track Builderが非常に多くのエンターテインメントを提供できる場合、私はそれが必要かどうかわかりません。

これは、Hot Wheels Unleashedの舞台裏で作成してきたトラックのように、私を完全に元に戻します。シリアルでミニカーを泳いで送ってからしばらく経ちましたが、26年以上前に始まったミュアスケイスロードグランプリのホストとはまだ交際中ですが、ツアーは非アクティブになっています。しばらくの間。私の35歳の仲間は、彼がホットウィールよりも成長しているとさえ主張していますが、私は彼を信じていません。 UnleashedのTrackBuilderでカスタマイズされたサーキットのベルトを作ったばかりで、彼は怖くて私と競争できないという事実に気付いたと思います。犬のスマーフが空のレーストラックから見守っているので、今が表彰台に立つための私の最高のチャンスです。結局のところ、私は誰よりもトラックをよく知っています。咲くものを作りました。


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