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Hood:Outlaws&Legendsは、何時間もの時間を盗む恐れのある、さわやかなアンバランスなマルチプレイヤー実験です。
(画像クレジット:Sumo Digital)
私はいつも、ロビン・フッドの伝説では、タック修道士は平和な人だと思っていましたが、ここにいるのは、彼が十数人の王国の騎士を虐殺するのを見ている、口のアガペーです。ミスティッククラスがHood:Outlaws&Legendsで知られているように、Tookeはフレイルを彼の選択した武器として振り回し、この特定のプレーヤーは試合が始まってからそれを振り続けるのを止めていません。
彼の攻撃性は城全体(敵チームを含む)に私たちの存在を警告し、私たちの陽気な男性のバンドがレーダーの下に留まるためのあらゆる努力を繰り返し弱体化させました。彼の手仕事の結果、私たちは今や保安官を含む敵の警備員に完全に囲まれていますが、私たちの反対派はすでに宝物を持って逃げています。そして、彼がグループのヒーラーになることを意図していると考えること。
この話は、私が週末にプレイしたHood:Outlaws&Legendsの多くの試合の1つから語っています。これは、SumoDigitalのRobinHoodの物語に対する暗い見方の避けられない欠陥を例示しているためです。これは紙の上で見事に聞こえるPvPvE体験であり、泥棒の2つのチームが、マルチプレイヤーに強盗を吹き込んだひねりを加えて、州から(そしてお互いに)宝物を盗もうとします。しかし、過去10年間に行ったり来たりした、より型破りなオンライン実験の多くと同様に、それは人間の代理店の重みで少し崩れる傾向があるピッチです。
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これは、Hood:Outlaws&Legendsが、特にこの比較的不毛なシーズンの主要なゲームリリースの間に取り上げる価値がないということではありません。それどころか、あなたが正しい考え方を持っていれば、楽しむことがたくさんあります。 Sumo Digitalのマーケティングは、忍耐強く、戦術的でステルスに焦点を当てた協力プレイ体験の印象を与えましたが、現実は、比較的浅いマルチプレイヤーサンドボックス内でキャプチャーザフラッグをプレイすることに似ています。
4つのクラスのいずれかを選択すると、チームは中世の要塞に潜入し、金でいっぱいの胸を抽出しようとします。強盗は複数のステップからなるプロセスです。 AIガードのパトロールをすり抜け、要塞の保安官(ゲーム内で唯一の無敵のキャラクターであり、一撃でプレイヤーを殺すことができるキャラクター)からボールトキーを盗み、ボールト自体を見つけ、胸を流出に護衛する必要がありますポイントし、安全にウィンチします。ひねりは、金持ちから盗もうとしている泥棒のバンドはあなただけではないということです。別のチームも胸を狙っています。ポケットに金を確保したい場合は、試合中にそれらを撃退する必要があります。
戦闘でさまざまなクラスの能力を組み合わせている場合でも、単に敵チームに対して即興で戦略を立てている場合でも、フッドの友人のチームとの相乗効果のあるプレイを成功させることは、爽快な気分になります。また、Hoodのサンドボックス環境を使用して、敵チームに対して有利にすることもできます。野党の胸の引き抜きを防ぐのに苦労していますか?保安官を巻き込んでください。踏み鳴らし、罵倒する巨獣は、一撃で彼に近づくプレイヤーを押しつぶします。彼は限られた時間だけ倒すことができますが、彼の容赦ない存在は、本物のスパナを最高の計画にさえ投げ込みます。

(画像クレジット:Sumo Digital)
同様に、プレイヤーはマップの周りに点在するリスポーンポイントをキャプチャでき、アクションにすばやく戻ることで、他のチームが死から回復する能力を制限します。もちろん、仲間の泥棒とのコミュニケーションは、これらの戦術のいずれかを実行する上で非常に重要です。したがって、フッドのリーズナブルな25ドル/ 20ポンドの値札を超えて彼らを説得できれば、友達と遊ぶ価値があります。
それは大きいです ' ただし、 'の場合。多くの人にとって、クラスの完璧な構成としてロールプレイを喜んで行う4人の友人のチームを編成することは容易ではなく、唯一の選択肢は見知らぬ人とのセッションへのマッチメイキングです。ただし、これは必ずしも良い時間のレシピではありません。特に、見知らぬ人がボイスチャットでコミュニケーションをとる準備ができていない場合や、チームとしてプレイするのではなく、自分のことをすることに興味がある場合はなおさらです。それが起こったとき、フッドの協同組合とステルスの仕組みはしばしば道端に残され、ゲームのサンドボックスシステムが適切に反応するのに苦労している間、試合はプレイヤーがお互いにボタンを押して死ぬという血の風呂に降りることができます。
フードの戦闘力学もイライラするほど不格好です。クラスには限られたムーブセットしか与えられず、スキルベースのスパーの機会が狭まります。 For Honorのような他の近接中世ゲームでは、プレイヤーが微妙なメカニズムの流暢なコマンドを持っている限り、数が多い遭遇でも最善を尽くすことができますが、Hoodの基本的なボタンマッシングは、複数の敵がいるとすぐにキャラクターをかなり役に立たなくしますプレイヤーが戦いに参加します。プレイヤーはキャンプに戻って新しいパッシブ特性でクラスをアップグレードできますが、武器のバリエーションはしっかりと見栄えがよく、完全に最大化されたキャラクターは、レベル1のキャラクターとまったく同じ2つまたは3つの能力を持ちます。
完全犯罪

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「クラスには限られたムーブセットしか与えられず、スキルベースのスパーの機会が狭まります。」
フッドの試合が勝利と敗北の区別を処理する方法でそれほど不均一に感じられなかった場合、これらの大まかなコントロールはより許されるかもしれません。チームが完璧な強盗をやめたとしても、胸の抽出の大部分を行うまでは、戦利品が確保されたときにプレーヤーの1人がウインチの人である場合、ゲームは対戦相手に勝利をもたらします。
特に攻撃が緊密に協力しているチームからのものである場合、抽出チームへの協調的で土壇場での暴行はかなり実行可能であるため、これが頻繁に発生する可能性もあります。最終結果だけでなく、試合中に実行されたアクションの経験値とゴールドをまだ獲得していることを考えると、この不均衡の感覚は完全な取引破りではありませんが、フッドの一次元から生じる一種の不公平な損失を想像することができます勝利状態は、競争に投資したい人にとっては苦い味を口に残します。
これらのラフなエッジを考慮に入れると、Hood:Outlaws&Legendsは、10年前からより優れたステルスゲームに取り掛かっていたであろう、一種の楽しくて乱雑なマルチプレイヤーモードのように感じます。つまり、可能な限り最善の方法です。ジャンク、凹凸、プレイヤーによる大混乱がたくさんありますが、バンプを完全に台無しにするのではなく、バンプを喜んで受け入れるのであれば、フッドの強烈なハイジンクはあなたの夜にいくつかの非常に必要な喜びをもたらすのに十分ですバネ。途中で実際の仲間を募集するようにしてください。