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ホームフロント:革命レビュー
私たちの評決
いくつかの素晴らしいアイデアとメカニズムを持っているが、すべてを歌わせることができない一人称シューティングゲームの興味深いペースの変化。
長所
- 小さいけれど良いオープンワールドの戦闘体験
- 試してみるためのたくさんのメカニズムとオプション
- さまざまなアプローチを試す自由がたくさん
短所
- 激しく変動するチャレンジのレベル
- 遅い非戦闘セクション
GamesRadar +評決
いくつかの素晴らしいアイデアとメカニズムを持っているが、すべてを歌わせることができない一人称シューティングゲームの興味深いペースの変化。
長所
- +
小さいけれど良いオープンワールドの戦闘体験
- +
試してみるためのたくさんのメカニズムとオプション
- +
さまざまなアプローチを試す自由がたくさん
- +
短所
- -
激しく変動するチャレンジのレベル
- -
遅い非戦闘セクション
ほとんどの射手は、銃を持った怒っている芝刈り機のように敵を通り抜ける道を切り開いて、弾丸の雲の上で戦いに突入する一人の戦争としてあなたをキャストします。ホームフロントは、兵士のドアベルを鳴らして逃げるようなものです。それはすべて、北朝鮮によって侵略され、ひざまずいたアメリカを舞台にしています。残っている抵抗は後ろ足にあります-無人で、銃で撃たれ、一撃離脱戦法に頼って敵軍のトランクを削り取ります。
これは興味深いダイナミックであり、これを代金引換しようとすると、プレート上でお尻をあなたに返します-敵のグループを正面から攻撃すると、アラームが鳴り、敵は四方八方から流れ込みます。よりオープンなマップを使用してクイックアタックをステージングしてから後退するように調整するには、少し時間がかかります。それが機能するとき、それは本当にやりがいのある感覚です-あなたは完全な攻撃の代わりに小さな小さな小競り合いを介して反撃し、狩りと迫害を感じます。ここでは、不便と煩わしさを優先して、衝撃と畏怖を交換しています。
非常に難しい革命 
オリジナルのホームフロントは最高のスコアを獲得しませんでしたが、THQが続編の作業を開始するのに十分でした。しかし、THQは2013年に破産し、Crytekに権利を売却しました。もともと線形のゲームを取り、それをオープンワールドのシューティングゲームに作り直しました。しかし、Crytek自体が金銭的な問題に直面し、ゲームと開発者の両方であるCrytekUKをDeepSilverに売却しました。スタジオはそれ自体をDambusterに改名し、ついにゲームを終了するようになりました。
最初は、戦いを選ぶことがすべてです。ゲームの大部分は比較的大きなオープンマップで行われ、通常は1つの主な目的とクリアするベースの選択、およびその他の副次的な目標があります。特定のマップのストライクポイントにチェックマークを付けると、敵の存在感が低下し、ローカルレジスタンスが増加し、ゆっくりと生活が楽になります。小さな目的は通常、建物への道を見つけることや、敵の軍隊を一掃することなどです。シンプルであれば楽しいものですが、好きな場所に行き、好きなことをすることができれば、物事は順調に進みます。
これは、ゲリラ戦の素晴らしい瞬間があったことを意味します。建物の間を疾走し、迅速なファイアアンドフォーゲットレイドを開始しますが、欲求不満、再起動、弾丸の壁もあります。戦闘のバランスが適切ではありません。あらゆる種類の攻撃、または見られることさえあり、警報を発し、大量の援軍を呼び込む可能性があるため、圧倒されがちです。 360度の地図では、正面を維持するのが難しくなります。気づかなかった兵士に撃たれていることに気付いたのとほぼ同時に、あなたは死んでいます。使用できるバイクがあり、非常に速く移動できますが、駐車中のバンでのトレイルバイクよりも速く敵でいっぱいのマップに警告するものはありません。

ゲームは、これらのオープンなレッドゾーンの戦場と(少し)より文明化されたイエローゾーンの間で分割されます。これらは、抑圧されたアメリカ人が韓国軍の怒りっぽいトランクの下に住んでいる都市部を駆け下ります。それらはレッドゾーン(最終目標に至るまでの複数の目的を持つオープンエリア)のように機能しますが、ほとんど形成されていないステルスメカニックと、見られる場合ははるかに厳しい応答を追加します。
それがそうであるように、ステルスは単に見られないことを含みます。このゲームでは、人を視覚的な盾として使用することについて説明していますが、実際には、車、壁、建物を使用して、発見されないようにしています。スカルクインしたり、ブレンドしたりするための影はありません。発見されると、逃げ出し、視線を遮り、アラームを待つ場合です。それはおそらくあなたがたくさんすることになるでしょう。これらのエリアはより構築されているため、物事が南に行くときに捕らえられたり追い詰められたりしやすくなります。
これらのイエローゾーンの主な目的は、革命を引き起こし、地域を解放するための大きな最終的な戦いを引き起こすことです。これは、さまざまなアクティビティで100%ヒットする必要がある「HeartsandMinds」メーターを介して達成されます。プロパガンダスピーカーの無効化、物資の妨害、ラジオの再調整(何らかの理由で)など。それはゲームの最高の瞬間ではありません。ステルスに挑戦する必要性と相まって、それはすべてほんの少しの雑用です。あなたがすることはすべて、「今すぐ戦争をする」メーターを数パーセント前進させるだけのようです。

いくつかの技術的な問題があります。重要なセクションを終了するか、新しい領域をロードするたびに画面がフリーズする奇妙なロードの一時停止です。多くの場合、ゲームがクラッシュしたと思わせるのに十分な長さで、すべてがロックされます。 AIには、ドアをブロックするという深刻な問題もあります。レジスタンスメンバーを募集してあなたと戦うことはできますが(猫のように時々追いかけなければならないので、それ自体が「楽しい」場合があります)、邪魔になるのは悪夢です。ある安全な家で、私はドアを通り抜けるために自分の部下の1人を殺さなければなりませんでした。立ち去ったり再入場したりしても、彼らはシフトしませんでした。他の場所では、私は数分間廊下に押し込まれ、3つの強力なチームの間に挟まれて、彼らにぶつかったことで私を際限なく悩ませました。
経験全体で均等になり、Homefront:The Revolutionは、オープンワールドの戦争の可能性を完全に実現することなく、何とか楽しませてくれます。別のペースのシューティングゲームが好きなら、ここには間違いなく面白いゲームがあります。クリックしないビットがいくつかあります。たとえば、レッドゾーンとイエローゾーンの間のペースは、それほどスムーズに流れません。断片的なフリーローミングの戦いは素晴らしい瞬間をもたらすことができますが、死と再スポーンのループ(より制限的なセットピースの戦いは特にこれに罪を犯す可能性があります)と同様にイライラし、銃はちょうど感じません...「正しい」。それをすべて組み合わせると、Homefrontは「基本的に大丈夫」のレベルに保たれます。
ホームフロント:革命... PS4のお得な情報 利用可能な2つの取引
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ホームフロント:革命いくつかの素晴らしいアイデアとメカニズムを持っているが、すべてを歌わせることができない一人称シューティングゲームの興味深いペースの変化。
より詳しい情報
| ジャンル | 「シューター」 |
| 説明 | 一人で、または友達とオンラインで韓国軍から米国を取り戻す。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」、「評価保留中」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |