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ヒットマンのセットで学んだ10のこと:エージェント47
栄光のための砲撃
2014年3月にベルリンのセットを訪問しました ヒットマン:エージェント47 、20世紀フォックスが象徴的なハゲの暗殺者を映画スターに変える2回目の試み。ゼロから再起動する完全な再起動、映画スターのルパート・フレンド( 祖国 )タイトルロールで、ザカリー・クイント( スタートレック )あいまいに悪意のある義務について。
進行中のアクションシーケンス(FriendとQuintoの間のクライマックスの対決を含む)を確認し、スタジオのさまざまなステージ設定を散歩する(シンジケート本部の周りをこっそり持ち、屋上ヘリポートを訪問し、47が尋問される部屋を検査する) )私たちはスターや制作チームと話をして、映画製作の背後にある完全なストーリーを入手しました。
これが私たちが見つけたものです。
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それはフランチャイズを開始する可能性があります
プロデューサーのエイドリアン・アスカリエによると、 ヒットマン:エージェント47 新しいフランチャイズの出発点となることを目的としています。これが3つか4つの映画の始まりであり、再起動とフランチャイズのスターターになることを願っています。それはそれ自身のものです。
Askariehは、次のようなざらざらした再起動について言及しています。 バットマンビギンズ と ロイヤルカジノ 高尚なインスピレーションとして。
この物語には、次の映画で取り上げなければならない要素があります、と彼は言います。うまくいけば、18か月から2年ごとに1つ作成します。
初監督のアレクサンデル・バックによると、興味深いのは、まったく新しいフランチャイズを確立したことです。私が間違いなく作りたかったのは、視覚的で叙事詩的なものでしたが、根拠のある、信頼できるものでした。それは本物に感じなければなりません。
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ザカリー・クイントは悪者です。ある種。
ルパート・フレンドとの特に活発なスクラップの後、彼のトレーラーでザカリー・クイントとチャットするとき、彼は驚くほど元気です。シャツ全体に(偽の)血が飛び散った状態で、彼は自分のキャラクターであるジョン・スミスが宇宙にどのようにフィットするかを説明します。
ジョンは謎の男だと彼は言う。彼はどこからともなく出てきて、最初は彼がこの世界のダイナミクスのどこに当てはまるのかよくわかりません。彼は映画の早い段階でカティア(ハンナウェア)との関係を築き、その関係はエージェント47との三角形に彼らを導きます。それで物事はより明確になります
これはアクション映画なので、[以前の役割よりも]物理的なつながりに基づいていますが、すべてのパンチと銃声の下に内面の生命があることを願っています。しかし、それはチャンバーピースではありません、彼は微笑みます。
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あなたは新しい光の中でエージェント47を見るでしょう
キラリと光るクロームドームの代わりに最高の泡立ちのボンスと、首の後ろのより繊細なバーコードタトゥーを備えた、エージェント47のわずかに改良された外観は、狙われているより粗い美学と調和しています。
ゲームを超えて何かをするのは私の責任だと感じています、とバッハは言います。キャラクターを演じることはできますが、彼の目の後ろで起こっていることは興味深いものです。
Askariehは詳しく述べています:私たちは47をロボットにしたくありませんでした。このキャラクターにはレイヤーがあり、驚きがたくさんあります。ゲームのファンは、あまりにも劇的な出発を期待するべきではありません。私たちは彼の起源、神話、キャラクターの見た目を尊重しなければなりませんでした。彼は47歳で、セックスをすることはできません。ロマンチックなストーリーを描くことはできません。 [スタジオ]が尊敬したいと思っていたことがたくさんあり、私たちはそれをすべてやり遂げました。私は誰もこの映画を見て、それがエージェント47ではないと言うことができるとは思わない。
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アクションはゲームに触発されています
先週、映画のオープニングである2日間を撮影しました、とAskariehは説明します。2015年3月に設定された別のベルリンに戻って、いくつかの追加のアクションシーケンスを撮影しました。あなたがゲームのファンなら、あなたは気が狂うでしょう。それは文字通り外れています 赦免 。
イースターエッグはたくさんあります、と彼は続けます。殺害の80%はゲームによるものだと思います。ゲームの最も象徴的なイメージの1つからすぐに出てくるシーケンスがあり、ファンが気を失うことを願っています。
アレクサンデルバックに、彼が映画に取り入れたかったゲームの具体的な要素を尋ねる機会があります。私にとって、具体的で重要なのは、非常に異なる方法でゲームをプレイできることです、と彼は答えます。銃撃しているようにプレイして人を殺すことができますが、ポイントを獲得していないため、それはポイントではありません。
さらに、「最もインテリジェントな方法で割り当てを実行するにはどうすればよいですか?」それは私が映画に持ち込みたいものです。なぜならそれは非常に知的なキャラクターだからです。
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ハンナウェアは行動の準備をしています
新人ハンナウェア(歌手ジェシーの妹)は、彼女の最初の主要な主役を務めます ヒットマン:エージェント47 。私たちがセットにいる間、ウェアを含む誰もがカティアの裏話について非常に口を閉ざしています。彼女のことを話すのは難しいです。なぜなら、それは陰謀の多くを与えるので、彼女は謝罪して私たちに話します。私が言えることは、彼女はエージェント47とジョンスミスの両方にとって非常に重要であり、彼らは同時に彼女を探しているということです。
ウェアは、法的な精査の下、フォックスの廊下で脚本を読んだ後、その役割を果たしました。彼女が実際に仕事を与えられたと言う電話を受けたのは約2年後のことでした。
彼女のウェアにとってまったく新しいパフォーマンスの尻蹴りアクションの側面では、彼女がそれを完全に受け入れる前に、最初はそれに入るのに苦労したことを認めています。私はあなたがそれを信じられるようにしたいと思います、と彼女は言います。私がアクションと打撃と戦いをしたのはこれが初めてだからです。私は全然タフではありません。 Katiaのブーツを埋めるには本当に長い道のりがあります。
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一部のセットは非常にビデオゲーム風に感じます
ベルリンへの2回目の訪問中、撮影はベルリン郊外の巨大な製鉄所で行われ、ジェットエンジン工場が倍増しました。巨大なエンジンが私たちの頭上に持ち上げられており、いくつかの金属部品が工場の床の周りに点在しています。いくつかは本物で、いくつかはゴム製のフィルムの小道具です。
に追加する ヒットマン 雰囲気は、複数の47(ルパート・フレンドといくつかのスタント・ダブル)がさまざまなシンジケートのフットソルジャーを左、右、中央に派遣しているという事実です。アクションはによって監視されています ジョンウィック 監督(およびベテランのセカンドユニットアクションオーケストレーター)のチャドスタエルスキとデビッドリーチ、そして私たちがセットにいる間に撮影されるセットアップの数には冷酷な効率があります。
スタントマンとしてのキャリアの早い段階でブラッド・ピットを2倍にしたリーチは、アクションが強化されたと思います。私たちがよく使う言葉は超現実なので、俳優を訓練するという意味で実際のテクニックと実践的なテクニックを使用しているかもしれませんが、25人の男を殺すということになると、それは現実よりも少し幻想的であることがわかります。
私たちのチャットが「チャス・アンド・デイブ」のトピックに変わるとき、友人は非常に無料です。それは完全にオンです、彼は微笑みます。彼らは完全な接触を望んでいます。男たちは地獄のようにタフで、パンチを引っ張らない。チャドとデイブはアクションのバックグラウンドから来ています。テイクダウンを即興で行わなければならない瞬間、それはあなたのようにすぐにトップレベルのプロになります。
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ルパート・フレンドは準備のためにゲームをしました
友人は、キャラクターの解釈を刺激するためにビデオゲームに頼りました。私はこれに備えるためにゲームをしました、と彼は私たちに言います。私はちょうどゲームプレイの知性に感銘を受けました。
彼がゲームから奪ったものについて、彼は説明します、「あなたの銃を引き抜かないでください。それなしでそれをしなさい。ステルスを使用します。狡猾な使用。変装してください。」俳優として、変装してカメレオンになるというアイデアは非常に魅力的です。それで、私が乗船したとき、私はより多くの衣装の変更、より多くの盗みを望んでいました。体の象徴的なドラッグが欲しかった。そこに絞首刑が欲しかったし、それを使って戦闘スタイルを発明したかった。私にとって重要なことはすべてやりたかったのです。
しかし、ザカリー・クイントは準備のためにコントロールパッドを手に取りませんでした。私は[ゲームをプレイ]しませんでした、と彼は認めます。ジョン・スミスはビデオゲームの本当に周辺のキャラクターです。私にとっては、俳優同士のダイナミクスと、エール[バッハ監督]が何を引き出したいのかということにもっと興味がありました。
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ポールウォーカーはほとんど主人公を演じました
悲劇的なアスカリーは、私たちはパウロと一線を画していたと言います ワイルドスピード 2013年に早すぎる死を迎える前に主役に出演したスター。私たちは皆ショックを受け、本当に壊滅的な打撃を受けました。その後、映画について考えることすらありませんでした。
プロデューサーのチャック・ゴードンは認めます、それはウォーカーとのそのような異なった映画であったでしょう、そしてバッハは同意します。当時はポール・ウォーカーとは別の映画でしたが、これで得られた結果にはとても満足しています。
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マーベルスタジオは大きなインスピレーションです
アスカリーはマーベルの映画モデルへの愛情を身に着けています。マーベルスタジオはビジネスのゴールドスタンダードだと彼は言います。 Kevin [Feige]と彼のチームは、すべてのスタジオが従うべきモデルを作成したと思います。マーベルはファンのためだけでなく、ファン以外の人のためにも映画を作っていると思います。
インスピレーションは、潜在的な続編をからかうクレジット後のシーケンスにまで及び、拡張された宇宙も示唆されています。その魔法を少しでも手に入れることができれば ヒットマン 、そしてこの宇宙でそれをやってみてください。この映画の終わりとクレジット後のシーケンスで、私たちはそのマーベルの雰囲気を少し持っていると思います、私は願っています。
それで、私たちは異なるビデオゲームのキャラクターとのチームアップ映画を見ることはありますか?私は正直にそれについてコメントすることはできません、それに応じてAskariehは笑います。
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それはビデオゲームの適応でテーブルを変えることを望んでいます
ビデオゲームの適応の以前の成功率が低かったことを考えると、失敗は、非対話型にされたキャラクターの画面バージョンが原因であることがしばしば示唆されます。 Askarieh氏によると、これは常にビデオゲーム映画のノックの1つです。なぜなら、人々はそれらを再生し、映画を撮るときは非常に受動的な体験だからです。私は、ビデオゲーム映画が悪い映画であるために失敗したと思うことに敬意を表して反対します。
この議論は、ビデオゲームの大ヒットが3、4回連続して発生し、ほとんどが優れた映画になるまで続くと思います。彼らが悪い漫画映画を作っていたときの漫画映画を覚えています、それはいつも同じ質問でした。それまで 刃 出てきて、 エックスメン その後 スパイダーマン そしてマーベルは自分のお金を手に入れ、それが今このビジネスを支えているすべてです。漫画映画も同じ道を行くと思います。
Askariehはのようなものを名前チェックします ウォークラフト 、 アサシンクリード と スプリンターセル 流れを変え、ビデオゲーム映画の評判を永遠に変えるのに役立つ可能性のある適応として。この映画はうまくいくと思う、と彼は主張する。そして、私は約4年以内にあなたがこの質問を再びするつもりはないと思います...
ヒットマン:エージェント47 8月27日にオープンします。
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