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ヒストリーチャンネル内戦:国別レビュー
野戦病院の切断よりも少し楽しい
長所
- 本物の南北戦争の場所
- クイックヒストリーレッスン
- いくつかの簡単な成果
短所
- 骨の折れるほど遅い銃のリロード
- 不愉快に正確な敵
- ゼロマルチプレイヤーオプション
長所
- + 本物の南北戦争の場所
- + クイックヒストリーレッスン
- + いくつかの簡単な成果
短所
- - 骨の折れるほど遅い銃のリロード
- - 不愉快に正確な敵
- - ゼロマルチプレイヤーオプション
今日、第二次世界大戦のシューティングゲームの過剰に不満を抱くのは当たり前になっていますが、Activisionの最新の軍事ベースのFPSをプレイした後、私たちはすぐに愚痴をやめました。ナチス時代の銃、戦車、鉄鋼は、19世紀のスタイルで長打するのに比べれば、歓迎すべき救済策であることがわかりました。誰かわかったね?
私たちは南北戦争時代のシューティングゲームを作ろうとする人々に小道具を喜んで提供します(独創性は常に何かを意味します)が、 分割された国 完全には満足しません。歴史愛好家は間違いなく12の戦いの歴史的シナリオと選択場所を高く評価し、ゲティスバーグ、アンティータム、ブルランのような場所では週末の再現と同じくらい確実にジュースが流れます。残念ながら、カバーを使用している場合でも、ジョニー・レブまたはビリー・ヤンクが驚くほど正確な火力で敵に繰り返し拾われてしまうことがわかります。マスケット銃が100フィート離れたところから6インチの厚さの木材を貫通できるとは思いもしませんでしたが、明らかに可能でした。

あなたの武器は現実的な時代物のマスケット銃、ピストル、剣、そして(時には機能的な)手榴弾でいっぱいで、その時代に間違いなく正確であると感じます。残念ながら、そのリアリズムは「楽しい」にはなりません。武器をリロードするのに約30分かかるからです。追加のボーナスは、チャンバーがほんの一握りの弾丸(または、長距離ライフルの場合は1つだけ)を保持することです。したがって、補充は常に必要です。これは、敵が同じことをしているのを見ながら、リロードのペースを通り抜けるイライラするコミカルな間奏につながり、お互いを殺す別のチャンスを辛抱強く待っています。男、戦争はひどいものだった」 退屈な 昔は。
より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | 武器のリアリズムが焦点ですが、残念ながら、銃をリロードするのに約30分かかるため、それは「楽しい」にはなりません。 |
| プラットホーム | 「Xbox360」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |