Hell Let Looseのリリース日が明らかになり、ソビエト軍が戦いに加わった

BlackMatterのハードコアマルチプレイヤー第二次世界大戦シューティングゲームであるHellLet Looseには、正式なリリース日があります。





開発者のBlackMatterは、WD_BLACKを搭載したFuture Game Showで計画の最新情報を共有し、スタジオの創設者であるMaximilian Reaが中心となって、Hell LetLooseが7月27日に早期アクセスを終了することを明らかにしました。 1.0アップデートの主な特徴は、ソビエト軍の導入と、それに伴うクルスクやスターリングラードなどの東部戦線の戦いです。

彼はまた、2021年末までにHell LetLooseを新世代のコンソールに導入するというスタジオの計画を再確認しました。

「HellLetLooseは、2015年に数人の趣味のゲーム開発者のアイデアとして始まりました」とRea氏は言います。 「キックスターターが成功した後、2019年半ばに早期アクセスを開始しました。それ以来、システム全体のオーバーホール、6つの新しいマップ、大量の新しい武器、ガジェット、車両を含む9つの膨大なアップデートを提供し、さらに拡張しました。私たちのユニークなリアルタイム戦略に触発されたメタゲーム。その結果、早期アクセスの最初の1年間に、100万部以上を販売することができました。 2021年はもっと大きくなるだけです。」



Hell Let Looseは、本格的な「歴史的なARMA」レベルのシミュレーションには入りませんが、戦場よりも戦場全体で特定の分隊の役割を担う戦略とプレイヤーに重点を置いています。また、弾丸数やミニマップなどの一般的なシューティングエイドを回避する最小限のユーザーインターフェイスを備えた、根拠のあるアクションにも誇りを持っています。歩兵、戦車、砲兵にまたがる100人のプレイヤーの戦いで、戦いに違いをもたらす方法はたくさんあります。また、連れ出される方法もたくさんあります。

一方、将校と1人の最高司令官の役割を担うプレイヤーは、特定のセクターを要求するために分隊を派遣し、自分の戦争努力を強化するために使用できるリソースを生み出すことによって、戦闘の流れを指示します。最初は頭を包むのは大変ですが、 Steamレビューショー 、3万人近くの早期アクセスプレイヤーがすでにそれを誓っています。

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