Hearts of IronIIIレビュー

チタンの頭脳も必要です

長所

  • 目がくらむようなスコープ
  • 敵のAIに挑戦
  • AIが複雑なものを処理するためのオプション

短所

  • 3Dグラフィックスはそれほどきれいではありません
  • あなたの脳への負担
  • いくつかのパフォーマンスの問題

長所

  • + 目がくらむようなスコープ
  • + 敵のAIに挑戦
  • + AIが複雑なものを処理するためのオプション

短所

  • - 3Dグラフィックスはそれほどきれいではありません
  • - あなたの脳への負担
  • - いくつかのパフォーマンスの問題
今日のベストディール 9.99ドル GamersGateで アマゾンをチェック

定期的に大戦略と呼ばれるハーツオブアイアンIIIは、確かにダイエット戦略ではありません。スーパーサイズの戦略でもありません。「カウンターの下にある「特別なもの」を確認するようにマネージャーに依頼する」戦略でいっぱいです。地球上のほぼすべての国を支配し、1936-1948年の激動の時代を人々に導くのはあなたの仕事です。ナチスの暴行からイギリスの海岸を守りたいですか?頑張れ。カナダをすべてを征服する世界的な超大国に変えて、世界に礼儀正しい正義を分配したいですか?そうする。





世界のマクロビューとミクロビューの両方を表示することで、ゲームの範囲は目がくらむほどです。旅団レベルまでのすべてを計画し、要求する必要があります。開発者のParadoxInteractiveは、国の管理を詳細なメニュー画面に分割し、それぞれがステートクラフトの要素をカバーしています。生産から外交まで、熟練したプレーヤーは慎重な計画といくつかの太った歴史の本でバランスの取れた国を作ることができます。

それほど勇敢ではない人のために、Hearts IIIにはAIトグルがあり、あなたの国の関心のあるセクションの制御をPCに渡します。たとえば、新しい軍隊を募集するのに煩わされない場合に便利です。このサポートAIは、有能なプレーヤーに最適であり、興味のある部分に集中している間、砦の片側を押さえることができます。敵のAIも、2番目のゲームから大幅に改善されたように見えます。現在、あなたと同じルールに固執することを余儀なくされています。敵国は競争力があり、際限なく好戦的であり、独創的な攻撃で永遠にあなたのすぐ後を追っています。戦闘には、軍隊を敵の領土に移動させることが含まれますが、一度閉じ込められると、戦闘の結果に直接影響を与えることはできません。これは、ハーツIIIで恐ろしい程度にマイクロ管理できない唯一のことです。



Hearts IIIの3Dへの切り替えは、特に美しいものではありません。部隊のマーカーだけが実際に繁栄しています。これらの軍隊の大規模な動きは、進行を遅らせることができます。同様に、ゲームの速度を上げると、テストしたRAMの多いマシンでも、パフォーマンスに悪影響を及ぼします。デフォルトのビューは、働き者の地図製作者によって設計された古典的なボードゲームのリスクに似ています。完全にズーム可能で、多数の州があり、世界中をすばやく一掃することで大量の情報を確認できます。さまざまなオーバーレイがこの取り組みに役立ち、供給ルートなどの重要な情報をきちんと詳しく説明します。

含まれているキャンペーンの「提案」のいくつかは、新しいプレーヤーを楽にするのに役立ちますが、注意してください。完全なセッションは、他のいくつかのゲームと同じようにあなたに負担をかけます。真面目なウォーゲーマーは、時折の吃音や醜い外見を許すことができます。HeartsofIronIIIに匹敵するほどの深さを持つものはほとんどないことに気付くでしょう。



2009年8月13日

今日のベストディール 9.99ドル GamersGateで アマゾンをチェック

より詳しい情報

ジャンルストラテジー
説明真面目なウォーゲーマーは、時折の吃音や醜い外見を許すことができ、Hearts of IronIIIに匹敵するほどの深さを持つものはほとんどないことに気付くでしょう。
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価'12 + '
別名「ハーツオブアイアン3」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下