ハースストーンのコボルドとカタコンベのダンジョンランと貪欲者の背後にある設計上の決定を掘り下げます

ハースストーンの最新セットであるコボルド&カタコンベがデビューしてからわずか1週間ですが、他の大規模な拡張と同様に、すでに多くのことが変わったように感じます。新しい ダンジョンラン 完全に無料で、ばかばかしいほど再生可能であることが証明されているモードは、カードゲームのシングルプレイヤーコンテンツに新鮮な空気を吹き込みます。トーナメントシーンでは、プロはまだデッキを最適化して、すべてのエキサイティングな新しいカードと強力なレジェンダリーのためのスペースを確保しようとしています。セット内のすべてを見て、数十のダンジョンランに着手したので、ハースストーンチームに、これらの魅力的なモードとカードを設計するために必要なものと、わかりやすいしゃれをどこまで進んでいくかを尋ねました。





「私たちはファンタジーに対する強い感覚を持ってコボルドとカタコンベに取り組み始めました」とゲームデザイナーのデイブコサックは説明します。 「私たちはセットから何を得たいかを知っていました、そして私はチーム全体がそれについて本当に興奮していたと思います。私たちは皆、子供の頃から、コンピューターでもテーブルゲームでも、友達と一緒にダンジョンを探索した経験があり、それをキャプチャしたかったのです。そして、私たちはそうしました。キャンドルライトボードから戦利品やダンジョンランの宝物まで、すべてがダンジョンを駆け抜け、戦利品を手に入れ、モンスターと戦い、次の角に何があるのか​​わからないという幻想を家に持ち帰ったように感じます。」

World of Warcraftでの襲撃や、Dungeons&Dragonsでの悲惨なキャンペーンで戦いを繰り広げた人なら誰でも、DungeonRunが同じようにエスカレートする危険と興奮を完璧に捉えていることを証明できます。あなたがボスを倒し続け、彼らの甘い相乗効果のために選ばれた追加のカードであなたのデッキを微調整するにつれて、遭遇は簡単なものから残酷に難しいものへと増加し、一度負けることは最初からやり直すことを意味します。 「私たちの目標は、楽しくて再生可能なものを作成することでした」とゲームデザイナーのピーターホエーランは言います。 「しかし、モードの教育的メリットなど、他にもいくつかの良い点があります。」



Whalenは、ダンジョンランが、実際に最初に所有する必要なしに、さまざまなビルドや強力なレジェンダリーカードを試してみる機会を提供し、ハースストーンの歴史全体からのカード間の興味深い相互作用を観察する方法について言及しています。 「これは非常に価値のある学習ツールです。さまざまなことを行い、明確な勝利条件を持つさまざまなカードを試してみることができるため、時間の経過とともにデッキ構築プロセスを学ぶことができます」とKosak氏は付け加えます。 「これまでに見たことのないカードを選択しなければならないことが多いので、少し怖いかもしれませんが、それは楽しみの一部です。デッキがうまくいかない場合は、すぐに戻ることができます。」また、デッキから戦場に直接1人以上のミニオンを召喚できるリクルート能力など、K&Cの新しいメカニズムのいくつかを紹介するのにも最適です。

新しいカード自体に関しては、K&Cは次のようないくつかの信じられないほど強力な追加を提供しました コリドークリーパー それは本質的に無料の5/5になることができます アルネス 、またはローグの新しい キングスベイン その武器 新しいデッキアーキタイプをすべて単独で作成しました 。しかし、KosakとWhalenは、プレイヤーの反応を最も熱望しているカードについて合意しています。 凛、最初の弟子 。このウォーロックレジェンダリーは、それ自体はまともな挑発ミニオンですが、彼女が死ぬと、時間内にそれをやめることができれば、完全に破壊される一連の呪文を開始します。 「それはあなたが経験しなければならない長いシーケンスです、そしてその間にあなたは疑問に思います、「これはおそらくこれに値するものは何でしょうか?」とコサックは笑います。



ありがたいことに、見返りは最高です:最終的には10/10ミニオンを召喚することができます 貪欲なアザリ 相手のを即座に食べる人 全体 キャスト時のデッキ。当初は「ただの楽しみ」カードのように見えたかもしれない凛が、ゲームを変えるような効果です。 すでに競争力のあるデッキへの道を見つけました 挑発的なミニオンを使用して初期の攻撃を阻止し、最終的に敵のデッキを一気に食い尽くします。 「そのような壮大なことが起こったとき、私たちはプレイヤーに壊滅的な何かをしたように感じさせる強力な効果を望んでいます」とコサックは言います。

これは、微妙ではあるが重要な視覚的繁栄によって達成されます。これは、以下の舞台裏のビデオで作成されているのを見ることができます。 「私たちのエフェクトチームは一流であり、彼らは私たちのカードとエフェクトを可能な限りクールに感じさせるために本当に一生懸命働いています」とコサックは言います。 「ナレーションと効果音も非常に重要であり、それらがグラフィックスと一緒になると、ボードに命を吹き込みます。連携して機能するこれらすべての要素は、ハースストーンにその精神を与えるのに大いに役立ちます。

最も小さなミニオンでさえ、細心の注意を払って設計されています。 「各カードの背後にある物語は、たくさんの小さな詳細によって生き生きとしています」とWhalenは言います。 「カードの名前、その仕組み、2Dアート、場に出たときの効果、それに関連する音(話されているかどうかに関係なく)、カードがフィールドにヒットしたときに再生される音楽...これらすべてピースは、各カードの何が特別なのかを物語っています。時々、フレーバーテキストも物語の一部です。収集可能なカードのナレーションを書くのはトリッキーで、多くの反復と練習が必要です。私がこれについてデザイナーと協力するとき、私たちがやろうとしていることの1つは、各カードをユニークにすることです。それに非常に適切な対話を作成します。私のお気に入りの1つは、「今日、私はお姫様である必要はありません」です。その1行は完全なストーリーを示しており、1枚のカードにのみ意味があります。 ブレイブアーチャー 。それがハースストーンVOの鍵です。」



「カードのテキストに関しては、確かに十分なスペースがありません」とKosak氏は付け加えます。 「カードの内容、外観、サウンドがすべてです。これらすべてが連携してストーリーを伝える必要があります。そうすると、あなたは次のようなきちんとした小さなカードを手に入れます Annoy-A-Tron 、それはパッケージ全体なので、ファンのお気に入りになります。」 Annoy-A-Tronのようなばかげているが実行可能なカードのためのその部屋は、ハースストーンの永続的な魅力の一部です-そしてハースストーンのデザインチームに、新しいK&Cミニオンのようなしゃれの言葉遊びを楽しむ機会を与えます ゴルゴンのゾラ 。もちろん、彼らはすべてを否定します。 「ハースストーンには駄洒落はありません」とコサックは笑顔で言います。 「ハースストーンは非常に深刻なフランチャイズです。おそらくブリザードの最も暗く、ざらざらした、現実的なフランチャイズだと思います。」

Whalenは譲歩しなければなりません。 「公平を期すために、ゴルゴンのゾラは安っぽい...私たちにとってさえ。」