ハリーポッターと死の秘宝パート1レビュー

ばかげてひどい

長所

  • 一時停止メニューの種類がきちんとしている
  • まともなボイスアクティング
  • クレジットが最終的に転がるとき

短所

  • 厄介で反復的な射撃/呪文詠唱
  • 恐ろしくグリッチで退屈なステルスセクション
  • 偶然に一緒に平手打ち
  • 無意味な話

長所

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    一時停止メニューの種類がきちんとしている





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    まともなボイスアクティング

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    クレジットが最終的に転がるとき

短所

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    厄介で反復的な射撃/呪文詠唱



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    恐ろしくグリッチで退屈なステルスセクション

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    偶然に一緒に平手打ち

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    無意味な話



ねえ、あなたは3人。はい、あなた、あなた、そしてあなた。ハリーポッターマニアック、ハリーポッター嫌い、そして中学2年生の最初の本の最初の章を読んだ男は、巨人が主人公ではなく、恐竜に乗っているという事実に夢中になり、読書をやめました。君たち。私たちはあなたがすべて同意できる何かを持っているので、あなたの議論を止めてください。これは、友達、ハリーポッターと死の秘宝パート1:ビデオゲームです。あなたが誰であるか、ハロウィーンのハリーポッターに扮した回数に関係なく、あなたはあなたの存在のあらゆる繊維でこのゲームを嫌うでしょう。


上:ハリーは暗い魔法使いと戦います。それはFlamingLipsのアルバムか何かではなかったのですか?



これは、これまでにプレイした中で最悪のライセンスゲームの1つであり、間違いなく最悪のハリーポッターゲームであると言っても過言ではありません。人々が何かの実際の原因を理解することを望むことができないとき、彼らはただ冗談めかして魔法という言葉で反応する方法を知っていますか?これは完全なコップアウトですが、ここでは適合します。ほら、ゲームを生み出した可能性があるのは、グリッチに満ちて卑劣なデザインの決定で溢れかえっている唯一のことは、ある種の黒魔術です。それでは、それでは、どこから始めればよいのでしょうか。

まず、基本事項:Deathly Hallowsは、Gears ofWar用のアマチュア時間のハリーポッターMODです。おなじみの呪文のかなり大きな配列のロックをゆっくりと解除することができますが、間違いはありません。それらは変装した銃にすぎません。 Stupefyはピストル、Impedimentaは機関銃、Expelliarmusはショットガンなどです。戦闘は、長い間失われていたセキュリティブランケットのようにカバーするために握りしめ、恐ろしい、厄介なロックオンターゲティングシステムで敵を弾き飛ばします。倒れてジェネリックバッドガイファクトリーに戻り、24番目の同一の双子のいとこに置き換えられます。ああ、そして半分の時間、カバーシステムさえ機能しないので、それで頑張ってください。

しかし、この地獄のゲームの他の不幸な住民はどうですか?ええと、AI –敵と友好の両方–は土のように愚かで、ほとんどの場合、ルネサンスフェアでランボーのように燃えるような杖で走ることを選択します。正直なところ、この継続性では、愛の力などのために善が悪に打ち勝つことはありません。それは、一人の男(あなた)が、世界で最も強力な魔法を顔で吸収するのではなく、壁の後ろに座る方法を理解しているからです。そして、それはAIがまったく反応するときです。敵から2フィート離れたところに立っている場合など、トリガーされないインスタンスがたくさんあります。これは、ブレインデッドAIという用語が実際には非常に文字通りのゲームになっています。




上:ハリーは勇敢に自分のゲームから脱出しようとしますが、無駄になります

確かに、DeathlyHallowsで行うのは射撃だけではありません。大野。ひどくなる。ステルスセクションがあります。無意味に退屈な目的と複数の不当なやり直しによって引き出される長くて痛みを伴うステルスセクション。ほら、ハリーポッターのトリックのバッグは単なる杖やポーションに限定されていません。彼はもう1つ(1!)のアイテムを持っています:不可視のマント。これまでのところ、とても良いですよね?結局のところ、肉眼では見えないスタイリッシュなウィザードシックなので、ステルスセクションは簡単です。しかし、Deathly Hallowsの開発者は、これらのステルスビットをひどく制限された一人称の視点に切り替え、泥レスリングコンテストの競技者よりもワードローブの誤動作を起こしやすくするという神秘的な決定を下しました。動きすぎ?マントが落ちる。キューメタルギアスタイルのハリー?ハリー?! Haaaaaaaaaaaaary!誰かにぶつかる?同じこと。

あなたはおそらくこれがどこに向かっているのかを見ることができます。一人称視点のおかげで、目の前に立っていないと誰も見えないので、賑やかな群衆の中を移動するのは運が良かったです。さらに悪いことに、魔法の嫌いな人は絶えずテレポートしているので、そよ風があなたの不可視のマントを太陽に送ることなく、どういうわけか群衆によってつま先をつま先でつま先で動かすことができたとしても、誰かがちょうど完璧に歪むかもしれないかなりのチャンスがまだありますあなたがそれらの中に直接歩くための位置。試行錯誤のステルスは悪いと思いましたか?死の秘宝では、暗記でさえこれまでのところしか行きません。


上:死の秘宝は、ライブスタジオの観客の前でストーカーのセットで撮影されました

ああ、ハリーポッターの神話へのあなたの愛がこのゲームの混乱を乗り越えることができると思ったら、それを忘れてください。死の秘宝では、物語は非常にバラバラなので、すべての本を表紙から読んだとしても、何が起こっているのかまったくわかりませんでした。物事はランダムに起こります。たとえば、魔法省に忍び込み、ヴォルデモートのホークラックスの1つを盗む直前に、3つのサイドミッションに進むことを余儀なくされます。いずれも、メインプロットとは何の関係もありません。 1つは、ハリーがドラゴンの洞窟から脱出する必要があることです。彼はどうやってそこに着いたのですか?わからない。ロンとハーマイオニーはどこにいますか?私たちを打ち負かします。それは決して説明されていません。しかしねえ、それは暗い魔法使いが世界や何かを乗っ取っているようなものではありません。魔法のような洞窟探検のハイジンクの素敵な一日には十分な時間があります。

Xbox 360バージョンのゲームには、Kinectモードがスムーズに追加されています。このモードでは、ゲームがオンレールシューティングゲームに変わり、デバイスの残酷なタスクマスターに怒ってジェスチャーをし、協力を求める最も必死の嘆願さえ無視します。ジェスチャーが異なれば、呪文も異なりますが、通常、それらはあなたが望んでいたものではありません。基本的に、それは侮辱に怪我を追加します–基本的なスタン呪文以外の何かを試みるとき、あなたの入力を無視するためだけにあなたの腕に負担をかけます。

ゲームの私たちのお気に入りの部分は?一時停止メニュー。この不気味な雰囲気のボイストラックがバックグラウンドでささやき、後のハリーポッターのより暗いトーンを実際に捉えています。また、ゲーム全体でかなりまともな声が出ています。たとえそれが接着しようとしているストーリーがほとんど意味をなさないとしても。

まだ十分に明確にしていない場合、ハリーポッターと死の秘宝パート1はゴミです。これは、EAがひどいライセンスゲームの後にひどいライセンスゲームを解き放った時代への不幸な逆戻りであり、これが来る兆候ではないことを願っています。

2010年11月30日

より詳しい情報

ジャンル冒険
説明これは、EAがひどいライセンスゲームの後にひどいライセンスゲームを解き放った時代への不幸な逆戻りであり、これが来る兆候ではないことを願っています。
フランチャイズ名ハリーポッター
英国のフランチャイズ名ハリーポッター
プラットホーム「PC」、「Xbox 360」、「PS3」、「Wii」、「DS」
米国の検閲評価「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」、「ティーン」
英国の検閲評価'12 + '、'12 +'、 '12 +'、 '12 +'、 '12 +'
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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