Halo Wars 2のレビュー:「有能であるが深みと独創性に欠ける、試行錯誤され、少し疲れたRTSフォーミュラ」

私たちの評決

ブリッツモードはさておき、Halo Wars 2は、十分な能力を備えているものの、深みと独創性に欠ける、試行錯誤された、少し疲れたRTSフォーミュラに固執しています。





長所

  • ブリッツモードは最高です
  • ゲームパッドのコントロールは非常にうまく機能します
  • Haloの世界に追加する良い話

短所

  • オリジナルではない力学
  • 思い出に残るキャンペーンミッションはほとんどありません
  • PCでの競争から目立たない

GamesRadar +評決

ブリッツモードはさておき、Halo Wars 2は、十分な能力を備えているものの、深みと独創性に欠ける、試行錯誤された、少し疲れたRTSフォーミュラに固執しています。

長所

  • + ブリッツモードは最高です
  • + ゲームパッドのコントロールは非常にうまく機能します
  • + Haloの世界に追加する良い話

短所

  • - オリジナルではない力学
  • - 思い出に残るキャンペーンミッションはほとんどありません
  • - PCでの競争から目立たない
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Zergingは、Halo Wars 2で非常に信頼できる戦略であるため、気付かないうちに、私はある種のRTSの天才なのだろうかと思います。でも、自分を甘やかしてそのふりをしたとしても、軍隊を作って敵に無意識に投げつけることからあまり喜びを得られないので、ゼルギングは私が育てたい才能ではありません。 Halo Wars 2が最も壮観なのは、2つの巨大な軍隊が戦いで衝突して、誰が本当に最も熱狂的であるかを決定するときですが、それはまた最も魅力的ではなく、シングルプレイヤーキャンペーンではほんの少しの瞬間しかありませんでした。単純なものではなく、本当に満足のいくRTSエクスペリエンス。

本質的に、Halo Wars 2はRTSの伝統的でスピーディーなフレーバーであり、PCで死にかけているように見え、そもそもコンソールで実際に繁殖することはありません(元のHalo Warsは数少ない注目すべき成功の1つです)。通路と崖で構成されたマップ上の事前に指定されたポイントに基地を建設し、リソースを収集し、軍隊を建設してアップグレードし、敵を一掃するために出発します。良くも悪くも、それは本当に簡単なことではありません。



葉、フォーメーション、高さの利点、巧妙な側面攻撃など、最新のRTSの便利さを忘れることができます。 Halo Wars 2の戦闘の大部分は、開始する前に勝利します。マイクロマネジメントが完全に失われているわけではありません。このシリーズの新機能は、軍隊を複数の連隊に分割できるコントロールグループです。早い段階で、私はこの方法でバランスの取れた小さな大隊を作成することを試みました-たとえば、対空ウルヴァリンのトリオを備えた車両に対して便利な二足歩行のサイクロプスユニットのトリオ-しかし、軍隊は非常に消耗しやすく、コントロールグループを保存して簡単に再作成できるようにするオプションはありません。戦術的な深さのこの小さな隙間があまりにも厄介であることにすぐに気付きました。

オリジナルのHaloWarsの最大の成果は、その制御スキームでした。おそらく、ゲームパッドでのRTS制御のこれまでで最大の実装です。これはHaloWars 2に引き継がれます。RBは画面上のすべてのユニットを選択し、Aを押し続けると円が描かれ、その中で複数のユニットを選択できます。一方、D-Padは、コントロールグループを管理できるようにします。あなたはすぐにそれをつかむことができます、そしていくつかの点でそれはマウスやキーボードよりも簡単に感じます(右スティックで制御されるリーダーパワーと構築のための放射状メニューなど)。当然のことながら、マウスとキーボードにはまだ優位性がありますが、ゲームパッドが2番目のフィドルであるようには感じられません。



これはHaloであるため、ファンが安全なプレイの仕組みと同じくらい多くのことをストーリーに取り入れている可能性があります。 Halo Wars 2は、オリジナルの28年後にCptとして始まります。カッターとスピリットオブファイアの乗組員は、極寒の眠りから目覚め、銀河に新しい力が生まれたことを発見しました。大胆なHaloの敵であるTheCovenantは、Banished-Brutesによって倒されました。彼らは、リーダーのAtrioxによって自己決定に触発され、The Covenantに反抗し、その過程でかなり強力な惑星をむさぼり食う技術を手に入れました。彼らを止めるのは、おそらく眠りにつくスピリットオブファイアの乗組員次第です。

これは古典的な弱者の物語であり、これまでにない素晴らしいBLURスタジオのカットシーンで装飾されています。 343 Industriesはまた、いくつかの新しいキャラクターを導入しました。その中には、琥珀色のAI Isabel(あなたがどれほどねじれているか、敵がどれほど巨大かについて泣き言を言うのに少し時間がかかりすぎますが、彼女の見た目と態度は、氷のようなものとは対照的です。昔の古典的なHaloAI)。次に、部族的でありながら奇妙な威厳のある武将アトリオックスがいます。このシリーズでは、今後さらに多くの人に見られる魅力的な悪役を見つけることができたはずです。



キャンペーンのローランドエメリッヒスタイルのカットシーンは派手なので、ゲームのユニットや環境の比較的プレーンなグラフィックには向いていません。すべてを煙に包む壮大な爆発的な対決から5分以上離れることはないので、批評するのに多くの時間を費やすわけではありません。

プレゼンテーションは、より未来的なサウンドに処理する前に、実際のシャーマン戦車、銃、火炎放射器の録音を使用して実現された、サクサクした低音のデザインによって持ち上げられます。荒涼とした遠い未来の戦争が進むにつれて、それは幻想的に聞こえます。画面上のアクションの衰退と流れに膨らみ、沈静化するオーケストラの楽譜もそうです。



キャンペーンは、半ステルス狙撃任務からドミネーションマッチまで、基地を建設できず、増援が到着するまで部隊と一緒に生き残る必要がある戦闘など、さまざまなシナリオに分けられます。それはまともな組み合わせですが、私の記憶に本当に残った唯一の使命は、追放された水陸両用攻撃からビーチを守らなければならなかったときでした(戦争とビーチは常に完璧なカクテルのようです)。 Zergingはここでは厳密にノーノーであり、マップは他のミッションよりもオープンでした。私は軍隊を分割し、地図の周りに細心の注意を払って点在させ、それらをすばやく切り替えて、航空、歩兵、車両ユニットとのバランスが取れていることを確認する必要がありました。 Company of Heroesは、呼び起こすのがとても上手で、軍隊を作るだけでなく、軍隊を管理しているように感じた数少ないキャンペーンの瞬間の1つでした。

デスマッチ、ストロングホールド、ドミネーションなどの協力プレイと標準の競争モードは自明ですが、ブリッツはマルチプレイヤーの最前線で本当に際立っています。ゲームの残りの部分の疲れる伝統主義から離れて、それはあなたが軍隊を構築するために使用するカードのデッキで基地建設を置き換えます。あなたは一度に5枚のカードを手札に持っており、それらをプレイして戦場のどこにでも軍隊をスポーンさせます。ただし、トランプにはリソースがかかりますが、それを拾うにはマップをスクランブルする必要があります。

必然的にZergingを開始しますが、すぐに慎重になります。Kodiakの砲兵戦車を配置して、マップの離れた部分から敵を攻撃できるようにします。キャプチャポイントの近くに単一のユニットを隠して、軍全体をスポーンできるようにします。必要が生じた場合、または強力なリーダー能力がシャッフルされて頭の中で戦いが始まる可能性があるという半計算された希望で、50リソースのカードをシャッフルします。必死の5分間の試合、間抜けなカウントダウンコメンテーター、高いスキルの上限を備えたBlitzは、現在のオンラインゲームの時代精神を捉えており、Halo Wars 2の1つの領域であり、見たものと少し異なる公式に落ち着くのではなく、前向きに感じています。 20年前の全滅で。

コンソール用のRTSとPCの設計の間の妥協点を見つけるのは簡単ではありません(したがって、それを試した開発者はほとんどいません)。ただし、Halo Wars 2は妥協ではなく、PCに移植されたコンソールRTSです。その有能でありながらシンプルなメカニズムは、主にHaloユニバースのファンを対象とした優れたストーリーに包まれています。

Creative Assemblyは、RTSが将来とる可能性のある方向性について、好奇心をそそるビジョンを投げかける、執拗に狂ったブリッツモードの小道具に値します。この真に新鮮なモードを作るために取り入れられた創造性の一部が、ゲームの残りの部分に何らかの形で浸透したことを願っています。

今日のベストディール $ 9.69 CDKeysで $ 18.17 アマゾンで 50.60ドル ウォルマートで 評決 3

5つのうち3つ

Halo Wars 2

ブリッツモードはさておき、Halo Wars 2は、十分な能力を備えているものの、深みと独創性に欠ける、試行錯誤された、少し疲れたRTSフォーミュラに固執しています。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームXbox One、PC
ジャンルリアルタイム戦略
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