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Halo:Reachが4Kで生まれ変わり、苦痛を伴うアチーブメントハンティングの思い出が溢れ返ってきます
(画像クレジット:Microsoft Game Studios)
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(画像クレジット:Future)
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振り返ってみると、2010年後半には、おそらく手に余る時間がありました。Halo:Reachの成果の最後のすべてを手に入れようとした、ひどく誤った方向への試みを他にどのように説明できますか?私の狂気の真っ最中、私は漠然と午前2時まで起きていて、「もし彼らが私を聞いてくれたら」のチーボを捕まえようとしたことを思い出すことができます。あなたが不思議に思っているのであれば、「致命的だったであろう転倒を生き残るためにエリートに対して暗殺を実行する」ことによって、報酬のふりが解き放たれると言いました。フーボーイはとても辛かった。
10年後のこの執拗でまったくばかげた追求を、なぜ私は赤面した恥ずかしさで振り返るのですか? Halo:Reachは最近Xbox Game Passでデビューしたため、ダウンビートシューターの前編を4Kスパルタンセンセーションに変換するXbox OneX拡張パッチを備えています。ノーブルチームのシューティングアドベンチャーのこの新しくきれいになったバージョンをプレイすることで、リーチが私のお気に入りのシングルプレイヤーHaloを引き継ぐ理由を鮮明に思い出させた理由を説明します。その間に、その愚かな血まみれの成果に戻ってください。
非エリート条項

(画像クレジット:Microsoft Game Studios)
まず、エリートはタフです。それは間違いありません。これらの中間層のコヴナントの仲間は戦場の副官として機能し、プレデター風の非常にぬるぬるした下顎を使用して、不幸なグラントのパックで注文を吠えます。彼らはまた、戦いの熱気の中で歌うのは本当に難しいです。常にそわそわしていて、気づいていて、彼らは長い間同じ場所にとどまることは決してありません。それが空中暗殺達成をそのようなとんでもない苦痛にしているのです。単音節のノーブルシックスでエリートの肩に落ち、続いて野獣をシャンクすることは、ピンキーで青いボトルフライをノックアウトすることに似ています...目隠し...あなたの腸で1リットルのラム酒が腐っています。
Halo:Reachの最後のミッションである「TipOf The Spear」の冒頭には、正確な瞬間があります。ここでは、アチーブメントを奪う確率が少し高くなります。あなたは突然、宝くじに当選したロングショットから、非常に特殊なテクニックを釘付けにする前に何十回も繰り返さなければならない非常に難しいタスクに移行します。タスクには、ノーブルシックスを崖の端から投げ出してから、落下の途中で弾道を調整して、約150フィート下のエリートの肩にまっすぐに着地させることが含まれます。それは、10年経っても私の灰白質を泡立つドロドロに変えてしまう、まったく腹立たしい、恐ろしく無計画な挑戦です。
ついにその成果を手に入れた正確な瞬間を今でも覚えています。それまで私を逃していたのはそれだけでした。リーチの優れた、決して良くならないキャンペーンとその楽しいオンラインファイアファイトの両方に数十時間を費やした後、私はそれが私の存在そのものへの侮辱だと考えました。私のものではありません。それで、信じられないほど反社会的な時間に、神風特攻隊が急な丘からおよそ173回降りた後、私のボロボロのスパルタンは結局、非常に正確で完全に殺人的な方法で着陸を止めました。エリートがダウンし、アチーブメント通知がアップし、Xboxでのキャリアの中で最も暗いサガの1つが終了しました。ああ、そして私がタブレットで見た最大の敗者の完全にランダムな深夜の再放送に、私がノーブルシックスを何十回も彼の死に追いやった間、どういうわけか私の正気を抑えました、あなたは私の心からの、少し恥ずかしい感謝を持っています。

(画像クレジット:Microsoft Game Studios)
「Haloの再生:Xbox Game PassでのReachのドラムタイトキャンペーンは、ファブ4Kの楽しい時間です」
疑わしい昔のチーボハントに対処したので、Halo:Reach in here andnowについて話しましょう。簡単に言えば、それはまだ完全にエースです。 10年前、これはBungieがこれまでに作成した中で最もタイトで、最も思慮深いペースのシューティングゲームでした。さて、Xboxのまったく新しい10年の初めに、背面図に2つの上下のDestinyキャンペーンがありますが、それは今でも非常に当てはまります。
リーチは、誰もが認めるシングルプレイヤーの勝利です。陰気で反射的で、思い出に残るスパルタのセットピースで満たされ、343Industriesのその後のマスターチーフの冒険を快適に凌駕します。実際、リーチがジョン117のよりバニラな最近の取り組みに配置されたときに、リーチが非常に大胆で変化に富むことができるのはまさにそのためです。 Halo:Reachは、憤慨している洪水や圧倒的なプロメシアンのヒントをほとんど持たずに、10時間のノンストップのコヴナント虐殺を、悪党のスーパーソルジャーのチーム全体に提供します。
リーチのストーリーの魅力の大部分は、マスターチーフが1人もいないことです... 6人います。巨大で希望に満ちたホルヘ-052、皮肉な暴行のスペシャリストであるエミール-A239と疲れたキャットの間で、チーフが5回の外出で管理したよりも、画面上のスパルタを気にする理由が与えられます。ユニットの各メンバーが非常に簡単に不要なハンマーであるということは、リーチの物語を支える無益感をもたらします。これは、運命の惑星を救おうとする物語であり、兵士が戦いの最中に犠牲を払うことで、最終的には、生意気なAIコンパニオンとミュートに近いXboxアイコンを統合するというものです。
シックスアピール

(画像クレジット:Microsoft Game Studios)
私は長い間、惑星リーチを救うことは決してないだろうと受け入れてきました。ノーブルシックスの運命の最後のスタンドは、常に私のスパルタ脾臓のエリートソードで終わることを私は知っています。しかし、無駄は気にしないでください!ホットくそーはBungieの前編であるため、Xbox One Xで4Kで再生できます。かつては泥だらけのテクスチャと乱雑なモーションブラーが組み合わされて、スープのように読みにくいバトルが作成されました。 。 「出エジプト記」の死にゆく都市の周りのジェットパック。
「ウィンターコンティンジェンシー」の戦場でエイリアン軍との大規模なスマックダウンに参加してください。驚くほど輝かしい「LongNightof Solace」レベルで、リーチの上層大気の明るい光の中で宇宙船を爆破します。ミッションに関係なく、Xbox Game PassでHalo:Reachのドラムタイトキャンペーンを再生するのは、ファブ4Kの良い時間です。
Microsoftのスーパーチャージされたコンソールを所有していない場合でも、通常のXboxOneでReachを絶対に再検討する必要があります。ノーブルチームの運命のクエストは、Xbox 360よりもはるかにスムーズに実行され、Halo 5:Guardiansのハムフィストキャンペーンの後、素晴らしいHaloストーリーモードがどのように見えるかを思い出す価値があります。エリートオフアチーブメントを追いかけないことを約束してください
