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Halo Reachアーマーアビリティガイド-PCが初めてですか、それともマスターチーフコレクションを再訪しますか?生き残る方法は次のとおりです
(画像クレジット:Microsoft / 343 Industries)
Halo:リーチアーマーアビリティは、ロードアウトを変更する方法です。PCリリースを初めて使用する場合は、ニュースになる可能性があります。明らかに、マスターチーフコレクションの人々と元のゲームの所有者は、アーマーロックからの回避を伝えることができない場合に有利になります。これらの特典はそれぞれ、一般的なHaloマルチプレイヤーマッチにかなりの効果をもたらします。各鎧の能力に関しては、すぐには明らかにならないかもしれない高度な戦略がいくつかあります。したがって、このHalo:Reachアーマー能力の内訳を読んで、2010年までの戦いに役立つかどうかを確認してください。
アーマーロック

(画像クレジット:Bungie)
アーマーロック能力は気の利いたものです。起動すると、スパルタンまたはエリートは拳を地面に叩きつけ、白青がかった輝きを放ち、完全に無敵になります。戦車の火、ロケット、スピード違反の乗り物、SARS、ハチ刺され、紙切れ–鎧がロックされている間は、これらのものはどれもあなたに害を及ぼすことはありません。さらに、この能力を無効にすると、近くの敵にダメージを与えて車両をシャットダウンする小さなEMP衝撃波を放ちます。欠点は、アーマーロックがアクティブになっている間ずっとその場に根付いていることです。
動きを犠牲にして完全な無敵性は有用なトリックですが、すぐには明らかではない微妙なことがいくつかあります。たとえば、手榴弾に引っかかった場合、アーマーロックをトリガーすると、アーマーに付着しているものがすべて飛ばされます。また、ほとんどの人が1対1で使用する、より遅く、よりダメージの大きいプラズマソードダッシュアタックを台無しにするのも良いテクニックです。

(画像クレジット:Bungie)
また、車両に対しても非常に効果的です。飛び散る直前に装甲をアクティブにするので、ドライバーは邪魔になる時間がなく、車両の速度によっては、ひっくり返ったり、完全に爆発したりする可能性があります。いずれにせよ、あなたはひどい目に見えるでしょう。
ジェットパック

(画像クレジット:Bungie)
Halo:Reachは、ジェットパックがすべてを改善することを証明しています。ジェットパックの装甲能力により、スパルタとエリートは最も簡単に空を飛ぶことができます。利点は明らかです。入ってくる火を逃れ、より良い(より高い)発砲位置を取得し、予想よりも早くどこかにいることで敵を混乱させるために速く移動します。また、戦場をよく見てチームにフィードバックするための優れた方法でもあります。空中にいる間は注意してください-長時間じっとしていると、スナイプやニードルのアヒルになります。
ドロップシールド

(画像クレジット:Bungie)
ドロップシールドは、すべての敵の発射体をブロックする展開可能なエネルギードームです。 Halo3のBubbleShieldについて考えてみてください。あなたが…まあ、あなたが知っている限り…死なない限り、それを繰り返し利用できるのはあなただけです。さらに、ドームは負傷したプレイヤーを覆い隠している間、完全な健康状態に戻します。
アクティブ迷彩

アクティブ迷彩はかなりの数の変更を受けました。鎧の能力として、アクティブ迷彩はあなたを見えなくするだけでなく、レーダー妨害機としても機能します。クロークされている間、敵のモーショントラッカー(あなたを含む)は、動き回るダミーのブリップの束だけを表示します。これは、他のチームがあなたがどこかでスカルクしていることを知っていることを意味します。音もミュートになり、手榴弾や銃撃などが聞こえにくくなります。
アクティブカモアーマーアビリティは、チームと組み合わせて使用すると、(すべてのアーマーアビリティと同様に)はるかに効果的に機能します。グループの真っ只中にいる必要はありません。単にそれらに従ってください。味方が敵チームと交戦したら、視界から外れてマントを着せます。レーダー妨害装置は敵チームを混乱させ、味方を助けます。すばやく動かすと、より多くのキャラクターモデルが表示されるため、見られたくない場合はゆっくりと動かしてください。あなたのチームが気を散らすものを提供している間、敵のターゲットを選んでください。
アクティブカモは狙撃のための優れたサプリメントです。結局のところ、狙撃兵が見えないときにスキャンするのはやや困難です。スナイパーライフルを手に取り、お気に入りのねぐらを選び、マントを着せます。これにより、頭を隠す必要がなくなります。表示されるのは、ショットを撮るときだけだからです。敵があなたのしていることに賢くならないように、必ず店を閉じて数キルごとに移動してください。
ホログラム

(画像クレジット:Bungie)
よく使用されるホログラムは、ハローリーチで役立つアーマーアビリティです。おとりを作成することは、それが火を引くことができるので、単なる気晴らし以上のものです-あなたが露出しているときにあなたから、またはあなたがそれのために休憩するときにあなたを覆うために。また、弾薬を使い果たす可能性があり、運が良ければ、リロードを強制して利用することができます。同じことが能力にも当てはまり、反対派が再充電するようになったとしても、少なくともあなたは自分が何をしているのかを知っています。兆候を知ったら偽物を見つけるのは簡単ですが、あまり頼りにしないでください。
スプリント

(画像クレジット:Bungie)
他のHaloReach Armorアビリティスプリントのほぼすべての戦術的価値を考えると、推奨するのは難しい選択です。少し速く動くことができます。短時間。そして...それについてです。ああ、それを使用している間ずっとあえぎ声がするので、プロファイルを低く保つ可能性がなくなります。
回避

(画像クレジット:Bungie)
専門家の手に渡ると、回避する鎧の能力は文字通りのゲームチェンジャーです。文字通り弾丸や手榴弾をかわすことができるだけでなく、それがなければ運命を綴る可能性のあるロックオンやターゲット追跡を破ることができます。明らかに、あなたは取引を封印するためにあなたの武器だけに頼らなければならないでしょう、しかしこれを習得すると信じられないほど効果的な能力は奇妙です。