Halo Infiniteベータ版:見逃したかもしれない12の小さな詳細

HaloInfiniteマルチプレイヤー

(画像クレジット:Xbox Game Studios)





Halo Infiniteテクニカルプレビューは、マイクロソフトのフラッグシップシューターを実際に体験する最初のチャンスを与えてくれました。キャンペーンはまだ謎に包まれていますが、プレビューでは、週末を通してマルチプレイヤー、3つのマップ、さまざまな武器や装備を用意しました。プレビューで言ったように、HaloInfiniteは素晴らしい印象を与えると思います。延長されたプレイテストを通して、私はあなたが見逃したかもしれないいくつかの小さな詳細を見つけることもできました-それはすべての興奮の中で簡単に行うことができます。

機器を活用するクールな方法、チームメイトと対話するための新しい方法、20年前のコールバックなど、見逃した可能性のあるHaloInfiniteマルチプレイヤーの詳細を以下に示します。 Xboxエコシステム向けの無料ゲームとしての2021年のリリースが近づくにつれ、今後数か月の間にさらに多くのHalo Infiniteマルチプレイヤーベータ版の機会が計画されており、さらに多くの秘密が隠されているはずです。 GamesRadarは彼らの目を離さないでしょうが、それまでの間、HaloInfiniteのテクニカルプレビューで見つけたものは次のとおりです。


1.武器を落とすことができます

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

20年間の積極的な奉仕の後、スパルタ人はついに共有する方法を学びました。 Haloゲームで初めて、装備した武器を地面に落とすことができるようになりました。以前は、パワーウェポンを手に取るたびに、装備されている2つのプライマリウェポンの1つを交換していましたが、チームメイトに渡すことができるようになりました。 Halo Infiniteテクニカルプレビューではこれはあまり使用されていませんでしたが、競争の激しいゲームでコミュニケーショングループがどのように使用できるかは簡単にわかります。つまり、プレイヤーは、スポーンで走っている場合に備えて、S7スナイパーやグラビティハンマーなどのパワーウェポンを手に入れ、熟練したチームメイトに届けることができます。これはほんの一例ですが、Haloコミュニティは、将来この機能を使用するための創造的な方法をたくさん思いつくと確信しています。

2.武器には代替の発砲モードがあります

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

従来のHaloゲームでは、一部の武器に代替の発砲モードが装備されており、その有用性が向上しています。ほとんどの銃が腰から発射されるように設計されている場合、たとえば、範囲内でヘッドショットをダイヤルするのに役立つスコープを使用して、武器の照準を下に向けることができます。 Halo Infiniteでは、すべての武器にADSが搭載されているため、これによる影響は少なくなります。そのため、343 Industriesは、パワー武器に代替の射撃モードの新しい波を導入しました。たとえば、S7スナイパーのズームは長くなっていますが、ショーの本当のスターはヒートウェーブのような武器を使用しています。奪われる前にこの銃を手に入れることができれば、垂直と水平の武器スプレッドを切り替えることができます。これは、ソロプレイヤーや分隊を引き受けるのに最適です。 RavagerやShockRifleなど、新しいHaloInfinite武器に導入された代替の発砲モードが増えることを期待してください。

3.pingシステムがあります

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今週末、Halo Infiniteのテクニカルプレビューに10時間以上座った後、偶然にもここにpingシステムがあることを発見しただけだと認めるのはほとんど恥ずかしいことです。私は銃撃戦の最中に手榴弾を交換しようとしていて、たまたま攻撃者に印を付け、近くのチームメイトに急襲して特定の死から私を救うように警告しました。さらに実験した後、pingシステムを使用して、マップ上で関心のある領域をマークし、武器のスポーンに関する重要な情報を伝達し、敵の位置を強調することができます。これは、Apex Legendsによって導入され、Call of Duty:WarzoneやFortniteなどのゲームで使用されるシステムに似ており、UIの左下隅にコンテキストの更新を提供します。 Xbox Liveのこの現代では、マイクを使用している人の声を聞くことは非常にまれですが、pingシステムは、Halo Infiniteで使用されることは間違いありません。特に、Warthogに予備の砲撃位置がある大きなマップの場合はそうです。

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343 Industriesは、Halo 5:Guardiansで導入された、特にその分裂的な高度なモビリティ機能セットを中心に、より物議を醸している変更の多くを組み合わせました。スマートリンクが復活しましたが、完全にバランスが取り直されました。覚えていない人のために、Smart-linkは照準を活性化するシステムでした 全て 常にHaloにあったようなスコープを持つ武器ではなく、武器。特にジャンプ中にADSをアクティブにすると、スパルタンが空中に浮かんで空中から安定して射撃するため、これは物議を醸しました。開始時のMA40アサルトライフルでもニードラーでもすべての銃でADSを使用できますが、ズームはそれほど重要ではなく、周辺視野のコストが高く、ストラフとヒップファイアに再び責任があります。さらに良いことに、撮影中に空中でホバリングする機能は完全に削除されました。

5.さまざまなダメージタイプ

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ダメージタイプはHaloInfiniteにとって新しいものではありませんが、343Industriesは通信にいくつかの変更を加えています。テクニカルプレビュー全体を通して、知識と見なされていた可能性のある重要な情報を強調するための小さなプロンプトが表示されます。プラズマはシールドの排出に最適です。弾道は保護されていない敵をより速く倒すことができます。ハードライトは両方に同等のダメージを与えますが、どちらにも優れていません。 。この情報は、ゲーム内のプレーヤーにも伝達されます。パワーウェポンに近づくと、UIにウェポンの名前、クラス、発砲率、エンゲージメントの範囲が表示され、その横にダメージの種類を示す小さな記号が表示されます。新しく戻ってきたBanished、Forerunner、Humanの武器がHalo Infiniteに登場するので、私たち全員がロープを学んでいる間、これは確かに役立つ情報になります。

6.勢いのあるグラップルショット要因

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

機器はHaloInfiniteに戻り、Grappleshotがヘッドラインアイテムです。グラップリングフックは、マップ上または死体からスポーンとして拾うことができ、手首で発射するグラップリングフックを使用して、マップの敵や領域に向かって巻き上げる最大3つの機会が与えられます。レチクルの小さな(おそらく小さすぎる)インジケーターは、組み付け可能なものの範囲内にいることを示し、機器に驚くほどのニュアンスがあることがわかります。立った状態から発射されると、プラットフォームに直接移動し、空中から簡単に撃たれるようにゆっくりと移動します。しかし、少し勢いをつけて発射すると、Grappleshotの有用性が突然高まり、プラットフォーム間や敵に向かって、頭をかき分けたり、いくつかのヘッドショットを放ったり、見ることができるような速度でスイングできるようになります。彼らの体はあなたの足がする前に地面にぶつかります。

7.リスポーンタイマーがより明確になりました

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以前のHaloゲームでは、プレイヤーはアクティブなファイアファイトから姿を消し、すべてのスタンドアラウンドとキャンプ固有のパワーウェイトレシオがスポーンする傾向があり、チームの殺害と議論が直後に現れました。これは常にHaloの一部である可能性がありますが、HaloInfiniteのキャンプスポーンポイントの負担は少なくなります。 RechargeのGravityHammerやLiveFireのSkewerのように、一部のパワーウェポンはまだリスポーン時間を設定するように関連付けられていますが、ほとんどはマップ全体にあるウェポンラックで実体化します。これらのラック上のパワーアイテムの回転をよりよく理解するために、BR75バトルライフル、VK78コマンドー、パルスカービン銃、ニードラーを考えてみてください。武器が装備されると、その場所に白いホログラムが表示され、赤いホログラムが表示されます。武器は奪われたが落とされ、ラックの上にリスポーンタイマーを示す小さなバーがあります。

8.ドロップウォールは見た目よりも便利です

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

確かに、Halo Infiniteを使用した最初の数時間は、DropWallのポイントを完全には理解していませんでした。展開可能なカバーは、その有用性がHalo3のBubbleShieldと似ていますが、損傷に対する耐性が低く、周囲の小さな窓だけを覆っています。また、展開に時間がかかります。つまり、実際に使用するには、モーショントラッカーやオーディオキューと組み合わせて使用​​する必要があります。重要なのは、その詳細に頭を悩ませれば、それは本当の命の恩人になることができるということです。敵のスパルタンがあなたを急いでいるのを見て、到着の数秒前にそれを展開すると、実際に入ってくる敵の手榴弾をそらすことができることがわかります。狙撃ショットが鳴り響くのを聞いて、それを目の前に出してください。傷みやすい15マスの保護の少なくとも1つがあなたを救います。

9.マップには秘密の通路があります

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Halo Infiniteマップを学ぶのに数日しかなかったことを考えると、多くの小さな秘密と詳細が見落とされた可能性があります。たとえば、勢いをつけることができれば手榴弾のジャンプが可能です。そのため、まだ発見されていないあらゆる種類のポジションが存在する可能性があります。私が見つけたものの1つは、中央エリアの階段を上ったバザールの秘密の通路でした。この通路は上部のプラットフォームの周りを蛇行し、最終的には下の部屋へのデッドドロップにつながります。これは、Heatwaveパワーウェポンを保持し、どちらかのベースへの迅速な通過を提供します。 343 Industriesはコアアリーナプレイに重点を置いているため、特にGrappleshotのようなツールや、手榴弾やロケットジャンプのようなトリックと組み合わせると、HaloInfiniteマップ全体で実現する小さなショートカットがたくさん期待できます。

10.チームの色はもうありません

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Halo Infiniteでは、カスタマイズがこれまで以上に重要になっています。今年後半にXboxエコシステムで無料でプレイできるエクスペリエンスとして、バトルパスを使用してゲームをリリースする場合はどうでしょうか。この変更が行われることはわかっていましたが、それが実際に行われているのを見るのは驚きでした。チームの色がなくなり、スパルタが赤対青の忠誠に隔離されなくなりました。認めざるを得ませんが、それは邪魔になったときにだけ気付くものの1つです。敵と同じ色の鎧を着ていたためにプレイヤーに発砲することが何度かありました(343テクニカルプレビューのボットはすべて均一な色を着ていました)。これにより、最終的な経験がどれほど読みやすいかについて少し心配しました。になります。それでも、今のところ、最終的なゲームで鎧に合わせたいコーティングについて考え始めるのが最善です。

11.Haloの過去へのオマージュ

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Haloは今年11月に20周年を迎えます。 Halo Infiniteキャンペーンは、Combat Evolvedの精神を取り戻し、マスターチーフをHaloインスタレーションに戻し、2001年にオープンワールドのHaloリングを最初に自由に探索する機会を得た自由の幻想を捨てることを目指していることを私たちは知っています時間。チーフが宇宙を救うことに縛られているので、再び、それはハローの遺産を尊重するためにマルチプレイヤーマップの肩に落ちているように見えます。私たちが見たマップ全体にいくつかの素晴らしいタッチがありますが、私のお気に入りは、殺されたSPARTAN-Iメンバーを称えるために名付けられたSpartanトレーニング施設であるAvery J. Johnson Academy of MilitaryScienceに設定されているLiveFireである必要がありますそして、Halo 2の郊外の地図のデザインを反映したバザールの地図があります。メトロポリスで破壊された後、スカイボックスで再建されている新しいモンバサ軌道エレベーターを見つけることもできます。

12.「ええ、それは間違いなくピンクです」

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(画像クレジット:Xbox Game Studios)

Red vs. Blueは、常にHaloフランチャイズに本質的に関連しているため、343Industriesが象徴的なRoosterTeethフランチャイズに少しの愛情を示すのは当然のことです。瞬く間にAIカラーをパーソナライズしている間、参照を見逃します。「Lightish Red」オプションは、ショーのシーズン1、エピソード16、新人のスパルタン「ドーナツ」が戻ってきたコマンドによって報われる「少し残酷なクルーラー」を指します。彼自身の色の鎧を持った青い旗。彼自身の… 明るい赤 グリフが反論する鎧は、彼が主張しているように、次のように述べています。あなたはそれが何と呼ばれているのか知っていますか?これは ピンク 。」これは18年前のリファレンスであり、私は確かに感謝しています。HaloInfiniteにはリリースが満載されると確信しています。


別のHaloInfiniteテストはありますか? The 次のHaloInfiniteの飛行日は、343が「PvPに適切に焦点を合わせている」ことを望んでいるため、空中に浮かんでいます。