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海賊の時代:カリビアンテイルズレビュー
この非冒険では、公海はビルジ水に還元されます
長所
- 忠実な長期乗組員の構築
- 略奪船とその貨物
- 海賊コロニーの構築
短所
- イライラする
- 退屈な戦闘
- 退屈なミッション
- あまり話はありません
長所
- +
忠実な長期乗組員の構築
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略奪船とその貨物
- +
海賊コロニーの構築
短所
- -
イライラする
- -
退屈な戦闘
- -
退屈なミッション
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あまり話はありません
海賊の時代:カリブ海の物語 、最近の一種の非公式の続編 パイレーツオブカリビアン ゲーム(それ自体が名前が変更された続編 シードッグス )、すべての取引のジャックスパロウです。一般的なジャンルのタイトルでさえ、それらをマスターすることは言うまでもなく、個々の要素を基本的なレベルまで上げることはできないようです。
一部の島での休暇、一部のRPG、一部の帝国ビルダー、海賊の生活はしばらくの間かなり楽しいかもしれないようです。確かに、ミッションは素朴な護衛と貿易演習よりも面白くなることはありませんが、きらめく海を渡る各カラフルな旅行で経験を積み、リーダーシップや貿易などの統計をゆっくりと構築し、ウィンドキャッチャーなどの特別な能力を追加して船乗りを改善します。最終的には、邪悪な船を略奪し、国全体を怒らせるのを助けるために役員を雇うでしょう。
カリブ海の物語 その時点までは平均的な娯楽のようですが、その後は自分の板を歩きます。大砲を撃ち落とすためにボートを並べたり、ダメージを最小限に抑えるために火をつけたりすることは、戦闘中の戦略的な喜びでした。代わりに、不条理で不正確なターゲティングシステムと、ライバルのキャプテンが死ぬまでマウスボタンを繰り返しクリックするだけのスワッシュバックリングであなたを襲います。あなたが彼の貨物を略奪し、彼の船を引き継ぐかどうかを決めるとき、喜びの瞬間があります、しかしそこに着くのはとても退屈なので、数回の戦いの後、続ける意志を見つけるのは難しいです。大砲がリロードされるまで1分間待つことは、海でのゆっくりとした戦闘の現実的な描写かもしれませんが、それは楽しいことではありません。
より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | 優れたRPG /海賊シムが脱出しようとしているのをほぼ見ることができますが、ビザンチンの戦闘インターフェースやバグの蔓延を通過することはありません。 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |