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はい、BlackOps3はまだ古いCODエンジンを実行しています。いいえ、それほど単純ではありません
古いQuake3Arena idTech3エンジンで実行されているCallOfDutyについての言及を聞いたことがあるでしょう。ある意味ではありますが、シリーズのほぼすべてのゲームの改訂とアップグレードにより、「CODエンジン」のアイデアを特定するのは困難です。
「エンジンは面白いものです」とBlackOps3マルチプレイヤーディレクターのDanBuntingは私に話します。 「人々は、ゲームエンジンについて、ゲームが構築された唯一の製品であるかのように話していました。しかし、エンジンは実際には、非常に基本的で基本的なアーキテクチャを備えたテクノロジーのコレクションです。彼は、「ゲームのコアアーキテクチャは、それが構築されたテクノロジーに基づいている」と認めていますが、次のことを明確にしています。以前のゲームエンジンに戻る系統」。
だから、代金引換の場合は そうかもしれない どこかに数行のQuakeコードが浮かんでいる可能性は低いです。エンジンは、インストールごとに改訂および更新され、元の技術に基づいて構築され、新しい機能が追加されています。ラグドール物理学や「コンソールサポート」から、COD 2までさかのぼると、最新の派手な照明技術に至るまで、すべてが揃っています。 「最近のエンジン、特にこの種のゲームのエンジンは非常に多様であるため、ゲームの各コンポーネントにはさまざまな方法で独自のエンジンがあります」と彼は説明します。 「エンジン自体、人々がエンジンと呼んでいるものは、スタジオが途中で開発する技術です」。
@treboruk92完全に新しいレンダラーを含むBO2から大幅に変更されました。 2015年5月1日
たとえば、Black Ops 3は、新しい3年間の開発期間を利用して、古いBlack Ops 2エンジンを大幅に更新しました(Treyarchの開発ディレクターであり、新しいテクノロジーの系統についてツイートしています)。 「私たちがしなければならなかった多くの技術的なオーバーホールがありました」とダンは言います。 「基本的にグラフィックエンジンを再設計する必要があり、AIシステムを再設計する必要がありました。パワーを実際に活用するために、次世代プラットフォームに移行するための多くの技術的作業がありました。
そして、その技術的なうなり声は、見た目が美しいだけではない、と彼は指摘します。'応答性は、このゲームの核心に非常に近いものです。ミリ秒スケール。 1秒間に60フレームで実行でき、画面にレンダリングするようなものをレンダリングできることは印象的です。
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