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過去のE3記者会見からの最も痛い不快な10の瞬間* cringe *
ほとんどの場合、E3の記者会見は、ブロードウェイショーの制作価値を驚かせ、楽しませるために設計された思い出に残る瞬間が満載の、素晴らしい光景と壮大さの群衆を喜ばせるカーニバルです。ただし、これらは世界中の隅々にライブでストリーミングされる公開イベントでもあります。膨大な量の準備を必要とする技術的およびプレゼンテーション的才能の偉業。これらの課題により、すべてのE3記者会見は、潜在的なPRの困惑や技術的な問題のブラックホールに対して脆弱になり、その一部は厳しい状況で発生します。 E3の記者会見では、ある程度は間抜けが予想されます。ほとんどの聴衆は、肩をすくめる良識があります。しかし、100万ドルのプレッサーが厄介な3つのリングのサーカスに変わることもあります。発表される次のリリースが行ったり来たりした後もずっと、私たちと一緒にいるのはこれらの瞬間です。 E3の過去の最もひるむ価値のある瞬間を再認識しようとしているので、自分で準備してください。
バトルフィールド4オンミュート(Microsoft、E3 2013)
コミュニケーションの崩壊はいつでも笑い飛ばすことができますが、それはテクノロジーが文字通り崩壊し、物事が少し緊張し始める可能性があるときです。 4年前のMicrosoftの会議中に、DICEのバトルフィールド4デモの起動に繰り返し失敗したとき、ゲームがあったはずの巨大な黒い画面に対して不快なサウンドトラックを作った、困惑した嫉妬と謝罪がありました。数分後、バトルフィールド4のいずれかが表示されるかどうかは疑問でしたが、ホストが観客を黙らせずにステージから脱出しようとしていたとき、彼はゲームプレイが最終的に到着することを繰り返し約束していました。幸いなことに、ゲームは実行を開始しましたが、その時点までに、観客は何が続くかを見て興奮するよりも安心しました。完全な惨事ではありませんでしたが、今年はDICEがスターウォーズバトルフロント2の必然的なデモのために複数のサウンドチェックを実施することになると確信しています。
Ubisoftがミームを作ろうとしている(Ubisoft、E3 2015)
一般的に、コメディアンで俳優のアイシャタイラーは、スタジオの人気のプレッサーホストとして、Ubisoftにとって良い選択であり、予約購入ボーナスと踊るキリンに対する会社の魅力のない執着とバランスをとるために個性と暖かさをもたらしています。しかし、E3 2015のスタジオの記者会見での最大の失敗で最もよく目撃されたように、彼女はそれをやりすぎることがあります。奇妙な、説明のつかない理由で、タイラーは皮肉な会話のために聴衆の中でアサシンクリードシンジケートのコスプレイヤーの隣に座ることに決めました。数分の延長のように感じた後、タイラーは彼女の新しく見つけた友人にあなたが投げたいミームを持っていますか?と尋ねます、それは自然に彼と聴衆の両方を完全に混乱させます。それは奇妙で、混乱し、まったく不要でした。タイラーがオフスクリプトのスタントを後悔し始めた瞬間をすぐに目撃することができます。とにかくWho’s Lineであるというのは、ちょっとした即興劇でしたか?ホストは自分自身を掘り出すつもりはありませんでした。
ワンダーブック(ソニー、E3 2012)
何かがうまくいかない場合は、非常口がここにあり、こことここでデイブ・ランヤードが説明しました。デイブ・ランヤードは、その時点で聴衆が知っていたよりも、ワンダーブックの問題についてはっきりと知っていました。しかし、ソニーの新しい拡張現実デバイスの次の段階のデモは、ストップスタートとフェイクパスの大失敗だったので、彼らがそれを理解するのにそれほど時間はかかりませんでした。新製品を売り込むとき、あなたが残したい最後の印象は、周辺機器が機能しないということですが、貧しい女性がPS Moveコントローラーで呪文を繰り返し試みても効果がないのを目撃した後、誰もがWonderbookについて感じていたのはまさにそれです。失敗したBookof Spellsゲームであろうと、Wonderbookデバイス自体であろうと、その運命的なE3の後、どちらも市場であまりうまくいかなかったと言っても過言ではありません。ソニーはその後すぐにプロジェクトを放棄しました。実際、皮肉なことに、この悲惨なステージのデモは、おそらくWonderbookがこれまでに知られている中で最高のものです。
バトルタグ(Ubisoft、E3 2010)
ビデオゲームは、画面上の何かを直接操作できるため、そのように分類されることがよくあります。ダンジョンズアンドドラゴンズ、真実か挑戦か、独占-これらはゲームであり、ビデオゲームではありません。そして、あなたがどれだけテクノロジーでそれを突っ込んでみようとしても、レーザータグもそうではありません。それでも、Ubisoftがゲームメディアでいっぱいの部屋を完全に不要なバトルタグのデモンストレーションに巻き込むのを止めませんでした。警告なしに、ジョエル・マクヘイルの無関心なホスティングはロボットの挑発によって停止され、続いてモデルのパレードが飛び回って、ポイントブランクでレーザーピストルでお互いを爆破するのに一生懸命努力しました。その後、マクヘイルはプロデューサーのガエル・セドゥとの不愉快な冗談を掘り下げ、前述のレーザータグ付けの行使による憤慨したあえぎの間でセイドゥに話をさせた。選択肢のSeydouxの行には、「それはあなたが感じることができるゲームです」、「Joel」を「James」と呼びます。その後、マクヘイルとセイドゥーはステージ上の非武装の女性を撃ち始めた。 McHaleは、Seydouxに自分を埋めるように指示することでセグメントを終了します。完全にひどいステージデモに近い適切にひどいカーテン。
Kinect(Microsoft、E3 2011)
聞いてください:彼らの年齢の3倍の疲れていて目に見えて感銘を受けていないジャーナリストの群衆の前で演じるために子役をステージに投げることは決して良い考えではありません。学校の遊びで無生物のシダを描くことは一つのことです。マスコミと株主のためにゲームをデモすることは、まったく別のことです。彼らの名誉のために、これらの子供たちはそれにすべてを与えますが、それはそれに続くものをそれほどしわが寄らないものにしません。あなたが若い兄弟を持っているなら、あなたはおそらく彼らが「特別なコインを手に入れよう!」と叫ぶのを聞くことがどれほど苛立たしいことか知っているでしょう。あなたがゲームをしている間。言われた子供が興奮を装うために支払われている見知らぬ人であるとき、それはさらにそれほど愛情がありません。そして、彼を激しく怒らせないでください、しかし、ワンス・アポン・モンスター・タイクは演技について学ぶことがたくさんあります。ティム・シェーファーの「シミュレートされた家族を解き放つ!とてもリアル!」
PlayStation 3(Sony、E3 2006)
平井一夫は、満月ごとに、E3 2006のことを考えて、冷や汗をかきながら、苦しい眠りから熱心に目覚めます。そのとき、彼はPS3の到来を告げるために世界の舞台に上がりました。その時、彼はコンソールの差し迫ったリリースのために誇大広告を鼓舞する代わりに、ぎこちない線と高床式の熱意の大群でそれを覆い隠しました。そしてそうです、それは彼が今後何年にもわたって彼のキャリアを傷つけるためにフレーズを発した場所でした: 'それはリッジレーサーです! Riiiiiiiidgeレーサー!」腹を立てるのは平井だけではありません。彼の名前を知っている人はほとんどいませんが、GENJ:Days of theBladeのデモ中にビル・リッチの言葉を忘れることはできません。ゲームが「古代日本で実際に起こった有名な戦い」を再現したことを自慢した後、リッチは巨大なカニとそのビーチボールサイズの子孫をハックアンドスラッシュしました。甲殻類の敵の弱点である「大規模なダメージ」を巧みに攻撃することで、リッチは、カニの戦闘シミュレーター以外のものと同じように、PS3の画像に意図せずに大規模なダメージを与えました。
ジェイミー・ケネディ(Activision、E3 2007)
2007年7月11日は、コメディアンのジェイミー・ケネディが人々を笑わせることが彼の仕事であることを忘れた日でした。 Activisionがまだ記者会見を開いていた頃、同社は、おそらく若い群衆の共感を期待して、マリブの最重要指名手配者とマスクの息子を雇ってE3の議事を主催することにしました。ケネディは、デュークヌケム自身のすべての機知、タクト、および外交上の微妙さで会議に出席することによって、彼の契約上の義務に応えました。おそらくケネディは、新しい形のコメディを発明するほど、アンチユーモアの深淵を深く掘り下げて、限界を押し広げようとしていたのでしょう。あるいは、彼はちょうど悪い日を過ごしていて、最小公分母に密接に固執し、彼に哀れな笑いを与えた少数の人々を賞賛していたのかもしれません。いずれにせよ、彼はその日、ステージ上でもオフでも、部屋にいる一人一人を疎外しました。プレゼンテーションから出てきた唯一の面白いことは、数年後のツイッターでの批判に対するケネディの反応でした。彼のスルー 無力なカムバック 彼らが怒っている、誤解されているティーンのジャーナルから盗作されたように読んでください。
Wii Music(任天堂、E3 2008)
任天堂は確かに厄介なE3の瞬間のかなりの部分を持っています(Wii Uが明らかにし、Reggie Fils-Aimeが全世界に彼の体の状態を伝えています)が、会社の最大のケーキを取るのは2008年のWiiMusicステージデモですPRの失敗。任天堂は、Wii Musicが、実際にプレイヤーがWiiリモコンだけで楽しい音楽を作成できるゲームであることを証明する必要がありましたが、その後の結果は正反対のことを示唆しています。バンドがスーパーマリオの主題歌を苦痛に表現した後、Wiiミュージックのアイデアに興奮したのは、聴衆の中でも家から見ても、誰一人としていないと言っても過言ではありません。しかし、このプレゼンテーションの本当の悲劇は、プロのミュージシャンであるDJ RaviDrumsを愚か者として描いたことです。彼のステージ上でのWiiミュージックによる爆発を目撃した人は、方法を知らずに一生を過ごすかもしれません 熟練したドラマーのラヴィは実際には 。
氏。カフェイン(Ubisoft、E3 2011)
あなたが世界で最も偉大な科学者たちを集めて、彼らに最も純粋な形の悪化を決定するように頼んだとしても、彼らの結果がカフェイン氏に直接戻ったとしても、私は驚かないでしょう。アーロン・プライスマンの足の不自由な、説明のつかない芸名は、2011年以降、悪名高くなりました。そこでは、彼が口を開いてから数秒以内に彼を去らせたいという聴衆によって、彼のホスティング資格がテストされました。彼がいなかったとき パントマイムが不十分 タイムトラベルでは、プライスマンはタイミングの悪いディックジョークと「トムカランシー」のゴーストリコンの話で彼のキャリアをクラッシュさせて燃やしていました。プライスマンズ Webサイト カフェイン氏は「楽に部屋で働き、観客を巧みに行動に駆り立てる」と主張している。ますます怒り狂う視聴者に、彼の十二番目の「Doodily doodily doo」に参加するように頼んだとき、カフェイン氏は耳をつんざくような、明らかに敵対的な沈黙に気づかなかったのだろうか。ありがたいことに、Ubisoftはそれ以降、記者会見を完全にカフェイン抜きにし、Pricemanを捨てて、今日まで毎年ショーを主催しているはるかに気楽なAishaTylerを支持しました。
九十九夜2 /ダンスマスター(小波、E3 2010)
'...こんにちは。'この一言で、Tak Fujiは、業界の歴史の中で最も耐え難い、つま先を丸めて不快なE3会議を先導しました。コナミは、紙の上で面白いアイデアのように聞こえますが、プロのホストを放棄し、ゲーム開発者に自分で話してもらうことを選択しました。残念ながら、プレゼンテーション、マーケティング、さらには基本的な社会的スキルの分野で富士や他の人を訓練した人は誰もいなかったため、結果は壊滅的なものでした。藤拓、前田直輝、長野トーマスが一緒に、「Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle」、「You will be sucked」、「100万人の軍隊」などのクオータブルなラインでいっぱいになった、理解できないプレゼンテーションのトリフェクタを配信しました… わお。'それはほとんどとてもひどいことでしたが、巧みに発表を行った私たちの人々は、代わりに機能不全のドラマの沈没船に自分自身を見つけました。