国歌の物語、伝承、キャラクター、派閥について知っておくべきことすべて





国歌 しばらく前から出回っていますが、パワーアーマーをセットして飛び回ったり射撃したりする以外にも、たくさんのキャラクターと深い伝承がアクションを支えています。 BioWareには、ドラゴンエイジ:インクイジション、スターウォーズ:旧共和国の騎士団、マスエフェクトなど、非常に高い評価を得ているタイトルのバックカタログがあります。これらはすべて、その執筆の質と複雑で非線形の物語デザインで知られています。 Anthemがそのストーリーテリングの伝統を守り続けたことは重要です。

レーダー上:国歌

今後2週間で、GamesRadarは、Anthemについて知る必要のあるすべての情報を提供します。 On The Radar:Anthemハブは、BioWareの最新の詳細かつ排他的なカバレッジのすべてを見つける場所です。



国歌のプレーヤーは、都市の壁を越えて展開する混乱から人類を保護するために協力するフリーランサー、雇うためのスクラップガンの役割を引き受けます。フリーランサーは、ジャベリンと呼ばれる装甲外骨格を使用して、スーパーヒーローの動きと戦闘能力を付与し、ゲームの敵対的なエイリアンの世界の予測不可能な恐怖に立ち向かうための独自の資格を持っています。

アンセムのストーリーテリングの最初の時代の舞台は、バスティオンと呼ばれる暖かく緑豊かな地域です。これは、フリーランサーが故郷と呼ぶ要塞都市であるフォートタルシスが位置する場所です。しかし、この地獄のような、美しい異星人の惑星に人類が住む場所はそれだけではありません。 (A ニュース記事 Mass Effectの公式ウェブサイトでは、Anthemの世界はMirrusと呼ばれていることが示唆されているようです。しかし、これはまだ明らかにされていない悪役の名前である可能性があります。しかし、私は逸脱します。)バスティオンの北、山の中に、ストラルハイムがあります。その場所はドミニオンの本拠地です、 凶暴な軍国主義社会 タルシス砦の人々に当然恐れられていた。

Anthemの作家の2人であるCathleenRootsaertとJayWatamaniukに電話して、Bastion、Fort Tarsis、およびBioWareの最新の大ヒット作でそれらを破壊するために出ているすべてのことについて詳しく学びました。



夜明けの軍団の紹介

昔々、人類はこの非常に強力なグループの親指の下にありました。そして、この女性、ヘレナ・タルシスは、彼女の旗の下に全員を集めて倒すことができたと、アンセムの主執筆者の一人であるジェイ・ワタマニウクは言います。彼は名前を明かさないように注意しています 派閥ですが、ヘレナ・タルシスの指揮下にある部隊は夜明けの軍団と呼ばれていました。これらのイベントが発生したことは注目に値します およそ500年 ゲーム開始前。

「彼らは少なくとも人類に戦いのチャンスを与えるスーツをまとめることができました。」



ジェイ・ワタマニウク、リードライター

当時開発された主要なツールの1つは、史上初のジャベリンスーツでした、と彼は付け加えます。彼らが自由に使えるさまざまな革新と技術を使用し、 アルカニスト 、彼らはスーツをまとめることができました–多分それはしませんでしたが レベル 競技場–少なくとも人類にこのグループとの戦いのチャンスを与えました。そして、彼女は彼女の下に全員を集めることができ、人類を抑圧し、人類を道具として使用していたこの抑圧的なグループを倒すことができたので、このヒーローとして一種の尊敬を集めました。

リードライターのキャスリーン・ルートサートが語るドミニオンは、タルシス将軍の相続人でもあります。タルシス将軍が亡くなった後、ドーンの軍団はフリーランサー、センチネル、ドミニオンの3つのサブ派閥に分かれました。これらの3つの派閥はすべて人間であり、すべて夜明けの軍団の歴史に結びついています。しかし、それらがアンセムの伝承における人間社会の唯一の例であると想定するべきではありません。



創造の歌を探る

もちろん、部屋の中の象は、創造の歌と呼ばれるものです。

ゲームのストーリーの中心は、この世界を見捨てた神々によって残された古代の機械です。それらの神秘的な神々はシェイパーとして知られており、その遺物は、アンセムのオープンワールド環境における変化と暴力の主要な力です。すべてのShaperアーティファクトの中で最も強力なのは、Anthem of Creationです。これは、作成と破壊の2つの機能を備えたテクノロジーです。

「国歌の未完成の世界は、創造の国歌と協力しようとしているシェイパーでした。」

キャスリーン・ルートサート、リードライター

アンセムとシェイパーは一緒に存在している、とルートサートは私に言います。この世界の人々は、どちらが最初に来たのか、どちらが鶏で、どちらが卵であるかを必ずしも知っているとは言えません。アンセムの未完成の世界は、創造のアンセムと協力しようとしているシェイパーでした、そして国歌は 含まれています 。シェイパーに縛られることはありません。シェイパーはそれを彼らの意志に曲げることができませんでした。さて、その状況の創造が失われたものは何であれ、時間の経過とともに失われたままです。

人々はこれらの巨大な機械がジャングルの周りに散らばっているのを見て、ワタマニウクは言います、そして彼らはこれらの地下トンネルがあることを知っています。これらすべての奇妙なものと奇妙な金属製の物体があります。半ば働いていることもあれば、完全に死んでいることもあり、生き返ることもあります。そして、これらの広大で信じられないほど危険なマシンと国歌の間の関連は何ですか–人々はまだそれを解決しようとしています:接続はありますか?その関係は何ですか?そして、これらの2つの巨大な力のある世界で、どのように生き残るために努力するのでしょうか。

それがドミニオンの動機のようなものだとルートサートは言います。

怒りの心を発見する

ゲームのメインストーリーの開始時に、フリーランサーの新入社員として開始しますが、最初のゲーム内ミッションは、Anthem伝承の歴史の中で重要な瞬間です。

このイベントでは、フリーランサーが国歌によって引き起こされた危険性を調査していることがわかります– Heart ofRageと呼ばれるサイトで。ここでは、誰かがそれを制御するために創造の歌を改ざんしています。しかし、不可解なエイリアンの技術にはそれ自身の意志があり、調査は悲惨なことを証明しています。無数のフリーランサーが滅びます。国歌は技術的な大変動を生み出します。それは、ルートサートが言います、それはその周りの世界を食べ続け、かき回して大きくなります。

レイジの心臓部でのフリーランサーの失敗は、モニターと呼ばれる才能のあるドミニオンの司令官である、物語の明らかな悪役にチャンスをもたらします。モニターは、彼が創造の歌をコントロールする方法を開発したと感じています、とRootsaertは言います。

Anthemで飛行する

GamesRadarは、BioWareのゲームディレクターであるJon Warnerと一緒に座り、Anthemを広範かつ詳細に調べます。

彼が成功すれば、ドミニオンの膨張主義帝国は止められなくなるだろうとワタマニウクは言います。そのため、彼らはその特定の力を少しでも制御できるようにするために何でも喜んでします。技術的には、敵対者は、国歌に対してある程度の親和性を開発したモニターの1つにすぎませんが、資本は m ゲームのクリティカルパスストーリーのモニターは、恐ろしい、他に類を見ない個人です。

モニターは、将軍または野外の元帥に匹敵すると、ワタマニウクは説明します。彼は彼の指揮下に軍隊を持っており、彼は資源を持っています、そして彼がすることは彼次第です。言い換えれば、ドミニオンの平均的な市民は、モニターにノーと言う立場にありません。彼はおそらく軍事目標のようなある種の任務を与えられています。そして、それらの軍隊はさまざまな形でやって来ます。彼らはあなたの典型的な人々を銃で走り回らせています。彼が持っている 特別部隊 彼の指揮下で。彼はこれらすべてのリソースを持っており、タスクを持っているので、彼はできる限りの方法でそれを達成するために着手します。

ただし、モニターはドミニオンを担当していません。これは、彼の鎖を保持している別の、潜在的に大きな脅威がある可能性があることを示唆しています。 (結局のところ、国歌は何年にもわたって物語を語ることを目的としたゲームです。基本キャンペーンは始まりにすぎません。)

アンセムの敵

もちろん、バスティオンの荒野では、ドミニオンよりも差し迫った懸念があります。 Shaper techとそのすべての子孫は、オープンワールドを探索するフリーランサーにとって常に存在する仕事上の危険です。自然界に存在する生き物があります-それは国歌の異星人の惑星に住むように進化しました-そして国歌によって激しく突然変異されたものがあります。

私たちには元素の存在があり、キメラがあります、とRootsaertは言います。たとえば、アッシュタイタンはエレメンタルです。それは大変動から生まれました。しかし、火のスコルピオンや氷のオオカミのようなもの–それらはキメラです。それらはの世界に存在する動物です 国歌 、グラビットのようですが、Shaperイベントによって変更されています。

1つの傷跡を踏むと、その代わりにポップアップする傷跡がさらに10個あります。

ジェイ・ワタマニウク、リードライター

昆虫のような傷跡はまったく別のものです。ワタマニウクは、ゲーム内で明らかにいくつかの発見があるので、私が述べることに注意したいと思います。しかし、それらは確かにこの世界の産物です。表面的には、彼らは執拗なスカベンジャーです。彼らはイナゴのようにやって来て、すべてを急襲し、それを彼ら自身のじんましんやトンネルに変えます。それらは人間の観点からは特に理解できません。彼らは人間ではありません、そして私達は彼らが彼ら自身をもっと作ることを過ぎて彼らを動機づけるものが何であるかわかりません。彼らには信じられないほど奇妙な異質性があります。

それらは、階層というよりもハイブマインドとして機能します、とRootsaertは言います。

彼らは目的を持って行動します、とワタマニウクは付け加えます。彼らは計画を持つことができます。知性の観点からは、決して動物ではありません。対処が非常に難しいため、脅威です。 1つの傷跡を踏むと、その代わりにポップアップする傷跡がさらに10個あります。

タルシス要塞内の生活

フォートタルシスの壁の中で、フリーランサーは政治と苦境とのインターフェースを取ります 国歌 の世界は、より親密な、時にはクォーティディアンのスケールで。ノンプレイヤーキャラクターと話し、彼らとオプションの(プラトニックな)関係を築くことにより(BioWareは内部的に忠誠の会話と呼んでいます)、プレイヤーは他の方法では見られない新しいストーリーコンテンツのロックを解除できます。 Rootsaertは、パン屋と商人の例を示しています。おそらく彼らは対立や緊張の場所から始まりますが、プレイヤーは彼らに相互利益のために一緒にビジネスを始めるように説得することができます。または、逆に、フリーランサーは単にそれらの1つを決定する必要があります 離れる タルシス砦と他の場所に店を構えます。

「フリーランサーは、センチネルが対処するために装備されていないことを外に出て対処しなければならないこれらの流行に敏感なトラブルメーカーとして見られています。」

ジェイ・ワタマニウク、リードライター

砦には、さまざまな文化や派閥の繊細な万華鏡があり、その中には不安な関係を共有しているものもあります。フリーランサーは正式な組織を欠いている、とワタマニウクは言います。ランキングはありますが、敬語と経験に基づいています。フリーランサーの主な仕事は、壁の安全を超えて世界そのものに行き、そこにある問題に対処することです。センチネルの仕事は次のとおりです。 この砦を建てました。私たちは素晴らしい壁を作りました。この混沌とし​​た海の中で、この文明の島を守ります。 何年にもわたって、この2つのグループのより最近の、ある種の実用的なバージョンの間に、元の夜明けの軍団とこれら3つの派閥への分割を気にしないで開発されたこの種の摩擦があります。

一方で、彼は、あなたはよりフォーマルでより規律のあるセンチネルを持っていると言います。そして、あなたはフリーランサーを持っています。彼らは、センチネルが対処するために装備されていないことを外に出て対処しなければならないこれらの流行に敏感なトラブルメーカーとして見られています。

CIAまたはMI6に相当する国歌であるCorvusと呼ばれる秘密の派閥は、Tarsis砦やその他の場所の陰で働き、未知の議題を転送します。彼らは仕事を成し遂げるために必要な人を引き込みます、とRootsaertは言います。彼らは政治的な動機を持っているので、外に出てタイタンなどを殺すことはあまりありません。彼らはドミニオンにレーザーで焦点を合わせています。私たちはCorvusのメンバーであるTassynに会いますが、彼女はすぐにCorvusのメンバーとして私たちに自分自身を明らかにしません。

タシン、ルートサートは続けて、フリーランサーの物語の触媒として機能します。私たちは彼女を知ることができません 素晴らしい 良い。しかし、プレーヤーはタシンに質問し、なぜ彼女がそんなに閉鎖されているのかを尋ねる機会があります。フリーランサーとタシンが行うような繊細なダンスがあります。彼女を少し殻から出してもらうか、彼女がまったく満足していない道を進むことができます。

クリティカルパスストーリーのもう1つの主要なキャラクターは、フリーランサーとテレパシーで通信できる暗号であるFayeであり、非常にまれなケースですが、Anthem ofCreation自体です。

「これは私たちを殺す最新のものなので、今日はそれに対処しましょう。明日何が来るのかわかりません。

ジェイ・ワタマニウク、リードライター

Heart of Rageに入る最初のミッションでは、Fayeがあなたのサイファーとしてそこにいます、とRootsaertは言います。そして彼女は 聞く 創造の歌。サイファーは、国歌を聞くことができるように、世界によって変更されているため、国歌に十分に調整されている唯一のものです。彼らはそれをくすぐったいように聞き、それは彼らにとってキャットニップまたはヘロインのようになります。暗号が国歌を聞くと、彼らは再びそれを聞くことに必死になります。

つまり、フェイの旅は対立し、戻って創造の歌をもう一度聞きたいということです。同時に、その最初の任務に沿っていたサイファーは、死にかけているすべてのフリーランサーの反対側にいました、とルートサートは言います。彼らが心を合わせてチームを導こうとしている間、人々は死にかけていました、そしてサイファーはただでした かろうじて 現実を握る。それは恐ろしい状況でした。しかし同時に、フェイはそれを繰り返して完了するように駆り立てられます。ストーリーの過程での彼女の旅は、このドライブに同意すること、そしてそれが人間として、そしてチームのパートナーとしての彼女にとって何を意味するかについて非常に重要です。

Heart of Rageでの大きな損失に悩まされている別の主人公、Halukも、フリーランサーのプレイヤー主導のストーリーで重要な役割を果たしています。

彼は誰もが尊敬するホットショットのフリーランサーとしてスタートしましたが、その後彼はこの恐ろしい暗い場所に入り、あなたは彼と一緒に落ちています、とRootsaertは言います。彼の意欲は、彼が始めたことを終わらせる必要があることです。しかし、彼はもうそれをすることができますか?彼は一種の苦いです。タシンがひもを引っ張って賭け金を上げている間、彼はどのようにして成功するのに十分な苦味から抜け出しますか?モニターは言うまでもありません。

ワタマニウク氏によると、フォートタルシスを独自のキャラクターとして開発するために多くの時間を費やしてきました。それは、小さな町のようで、実際にはたくさんの物語が流れているからです。これは、彼らの次の問題が彼らが対処しなければならないことであるという不確実性に基づいている世界です。そして、それはたまたま大きなものです。ドミニオンがやって来て、Anthemを自分たちの手段に使ってみたいと思っています。

しかし、これは私たちがこの世界で生き残ろうとしている物語のほんの一章です。人間はこの世界の食物連鎖のトップではありません。私たちを取り巻く力は非常に多く、私たちを嗅ぎつけたいと思っています。これは私たちを殺す最新のものなので、今日はそれに対処しましょう、とワタマニウクは私たちに言います:私たちは明日何が来るのかわかりません。

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