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GTFOは協力プレイのマルチプレイヤーシューティングゲームであるため、Steamの早期アクセスページに警告が表示されます。
(画像クレジット:10 Chambers Collective)
少し時間を取って、Left 4 Deadで魔女を邪魔した回数、またはPayday2のレイドの何回が公国の人口よりも多い体の数で終わったかを考えてみてください。オンライン協力は最高の時期には非常に困難ですが、10 Chambers Collectiveを結成した業界のベテランは、市場のギャップを発見しました。協力マルチプレイヤーゲームは、Steamの早期アクセスページに挑戦することで警告を発します。
GTFOに参加してください。その頭字語は、暗くて恐怖に満ちた6つのミッションの敵意にぴったりです。また、Left 4DeadとPayday2の名前もチェックしています。ガジェットと敵の波に焦点を当てた4人用ゲームとして、これら2つのタイトルは、初期の進出に慣れるための北と南です。そして、おそらくもっと適切なのは、スタジオの創設者であるウルフ・アナダーソンが両方のペイデイのタイトルに取り組んだからです。
しかし、GTFOではHeatの美学がなくなり、JamesCameronのSFレンズに置き換えられました。判読できないコードの行が周辺を飛び交うゲームメニューでも明らかです。サーバーを選んでプレイを開始するのではなく、目に見えない怪しげな企業の力のように見えるものによって、生き返らせる必要があります。 。

(画像クレジット:10 Chambers Collective)
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(画像クレジット:Future)
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ミッションで初めてブーツが地面に着くと、雰囲気は最初の3つのエイリアン映画の紛れもないメランジになります。敵対的なヒューマノイドの生命体に見捨てられて追い越されてから長い間、神秘的な施設をさまよっている場合は、モーショントラッカーを使用します(ロードアウトでそれを選択しました)近くの脅威を選び出します。あなたはあなたの分隊、髪の引き金のショットガンで霧の廊下に沿ってインチします。このタイプのゲームの驚くべきデザインの動きでは、80年代のアナログ未来派が染み込んだコンピューター端末と対話し、データ文字列を検索してDOSのようなコマンドを入力することでパズルを解きます。
長時間のコンピューターハッキングシーケンスの存在が、協力プレイのシューティングゲームにとって少しオフキルトだと感じた場合、ステルスと探索に重点を置くことで、物事が軸から大きく外れて回転します。 1つのスリーパー(GTFOの一般的または庭の敵タイプ)は、3〜4回のヒットであなたを殺すことができます。いつでも3人以上に直面することは深刻な仕事であり、あなたが1人に警告した場合、彼らは彼らに加わるためにもっと多くを要求するでしょう。
あなたが彼らと戦うことになるすべての騒音のために、あなたが戦闘している毎秒、あなたの生存の可能性は減少します。最悪のシナリオ:多くの穴をあけられたスカウトがあなたの存在の風を捕らえ、警報を発し、あなたの後に彼らの群衆全体を送ります。プレイスルーでこれらのうちの1つ以上を生き残る可能性はほとんどまたはまったくないと言っても過言ではありません。
罰し、静かに魅力的

(画像クレジット:10 Chambers Collective)
確かにその時は罰せられますが、GTFOは穀物に対して物事を行う方法でも静かに魅力的です。戦闘にそのような厳しいペナルティを課すことによって、慎重に協力的で計画的な協力プレイを生み出すだけではありません。また、Apex Legendsスタイルのpingシステムや、共有マップ画面にルートや円の領域を描画する機能など、少し手を加えるだけで事前の戦略を立てやすくなります。
そして、これは薄暗い迷路のゲームであるため、マップ画面は非常に重要です。弾薬やヘルスパックなどの補給品の場所はランダムに生成されますが、現在の早期アクセスビルドの6つのレベルは常に同じであり、複雑なパスを理解する唯一のチャンスは繰り返しです。
現在、GTFOを再生することに対する唯一の本当の報酬です。キャラクターやギアの進行がまだ整っていないので、レベルを上げすぎてチャレンジを奪う危険は確かにありません。一部の人にとっては筋金入りの協同組合のビジョンでは妥協しすぎますが、10の商工会議所は騒ぎを引き起こすのに十分な方法でやっています。
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