GTAに会う:MCUスタイルの多元宇宙を構築したサンアンドレアスのミッションメイキングコミュニティ

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(画像クレジット:Rockstar Games)





それらの二重のウジを振るうバラをねじ込みます。曲がった、放火癖のオフィサーテンペニーのネジ。そして、そのボンパフ、軽いスイッチをいじるビッグスモークをねじ込みます。釘のように難しいにもかかわらず、2004年のグランドセフトオート:サンアンドレアスのクライマックスである「エンドオブザライン」は、犯罪シリーズの歴史の中で最高のストーリーミッションの1つです。それはすべてを持っています:複数の段階、主要なキャラクターの死、ハイステークスの銃撃戦、あなたの兄弟は動く消防車の半分伸びたはしごから彼の人生のためにぶら下がっています。これは、大ヒットの結論の縮図であり、GTAミッションプロットのマスターストロークです。

GTAの主要メンバーであるTarget13:サンアンドレアスのファンが作ったDesign Your Own Mission(DYOM)コミュニティは、映画のセンスに同じ傾向があり、過去数年にわたって2004年のサンドボックスで独自の多面的な宇宙を構築してきました。

「私は13歳のときにDYOMで作成を開始し、現在は22歳です」とTarget13は言います。 「私は、2013年の夏にDYOMシーン内のコミュニティコンテストである最初のMission of the Weekで優勝することで、最初に認知され始めました。しかし、私が最もよく知られているのは、 Target13ユニバース – DYOMの最初のシェアード・ユニバース、マーベル・シネマティック・ユニバース。



何世紀にもわたって

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(画像クレジット:Rockstar Games)

「私は映画製作者ではなく、漫画を描くのに十分な才能がありません(私がそうだったとしたら、そうするからです)。しかし、DYOMは、私のストーリーを私が見ている方法で、または少なくともGTA:サンアンドレアスエンジンで可能な限り多く伝える可能性を与えてくれます。



Target13、T13ユニバースの作成者

Design Your Own Missionは、Grand Theft Auto:San Andreasの30年にわたる長年のコミュニティMODです。 PCプレーヤーのPatrickWとDutchy3010によるロックスターの独創的な90年代のスローバック犯罪シムのリリースから数年後にリリースされたこの変更により、ユーザーはスクリプトを1行も書かずに、ゲーム内のサンアンドレアスミッションを作成できます。 Target13がMCUに似た宇宙を構築したと言うのは控えめな表現であり、趣味のmodder-meets-storytellerの想像上の世界はとても豊かです。

「私がDYOMでミッションを行う主な理由は、ストーリーを伝えること、特に視覚的に伝えることが大好きだからです」とTarget13は続けます。 「私は映画製作者ではなく、漫画を描くのに十分な才能がありません(私がそうだったとしたら、そうするからです)。ただし、DYOMを使用すると、自分のストーリーを自分の見たとおりに、または少なくともGTA:サンアンドレアスエンジンで可能な限り多く伝えることができます。そういうわけで私はそれをします。必ずしもグランドセフトオートへの愛情からではなく、ストーリーテリングへの情熱からです。



「私は新しいミッションごとにT13Uを拡張するだけでなく、宇宙の新聞のようなものもあります。そこでは、今後または進行中のプロジェクトに関連する特定のイベントに関する架空の記事を掲載しています。私が他の何人かに彼ら自身の共有宇宙の設計を始めるように促したのを見てとてもうれしく思います、そして私は個人的にそれらすべてを大きなDYOM多元宇宙の正典として見ています。また、私は定期的に宇宙のタイムラインを更新して、マイナーイベントとメジャーイベントを含めています。

その代替現実のタイムラインは現在、1790年から2007年まで伸びており、19世紀の旧西部、1970年代のアイルランドのトラブル、9/11以降のアメリカなどの多くのスレッドにまたがるストーリーラインが含まれています。この世界では、GTA:サンアンドレアスのイベントは異なって行われたか、まったく発生していません。その結果、プレイヤーが作成したシナリオとキャラクターの信頼性と信頼性に余分な責任が課せられます。誰でもDYOMを介してTarget13ユニバース、またはそのことについては独自のユニバースを作成できます。その中で最も優れたものには、Target13の承認のシールが与えられます。

地域奉仕

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(画像クレジット:Rockstar Games、RithRake24)

そのようなTarget13承認のアーキテクトの1つはRithRake24であり、そのミッションパックは「痛みの意味」と「 古くからの友人は一生懸命死ぬ '、作成者自身の宇宙に存在します。後者のストーリー主導のパックは、2つの中で最も洗練されており、6エピソードの長いシーズンにわたって語られ、そのソース資料に似た政治、犯罪の地下世界、社会経済的闘争のテーマを扱っています。

RithRake24のDYOMへの関与は単純です。彼は作成が大好きで、映画製作、アニメーション、デザインを支えるプロセスが大好きです。 「GTA:サンアンドレアスを素晴らしいものにしている大きな部分は、その改造性です」と、コミュニティのフィードバックの価値に注目するRithRakeは言います。 「DYOMのようなmodを使用して実行できる興味深いことは非常にたくさんあります。これにより、多くの人がコーディングの知識がなくても、自分が実現したアイデアを実現できるようになります。たとえば、DYOMは予算のない映画製作ツールだと思います。」

'Target13は、彼の宇宙のトピックと彼自身がデザインした販促資料からわかるように、プレゼンテーションに関してはパイオニアと見なされています。実社会に引き継ぐことができるスキルだと思います。私は、このコミュニティで自分のプロジェクトを宣伝および宣伝するための優れた方法を学び、人目を引くロゴや優れたストーリーをデザインすることに意欲的です。

「私はまた、ミッションパックのために協力したフィンランドの映画愛好家に会うことができました。私たちは今日、映画についておしゃべりをしています。彼は私の会話がよりリアルに感じられるように、私のスクリーンライティングを大幅に改善するのを助けてくれました。

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(画像クレジット:Rockstar Games)

現代のGTA5の無数のパフォーマンスサブカルチャーは、細心の注意を払ったRockstar Editorレコーディングスイートを介して展示および強化されているため、Target13やRithRake24などの論理的な質問は次のとおりです。なぜサンアンドレアスなのか。グランドセフトオート5とGTAオンラインでは、作成の観点から多くのことが提供されていますが、なぜDYOMコミュニティは、ほぼ20年前の時代遅れの環境で存続しているのでしょうか。

「私もGTAオンラインでプレイしています」とTarget13は言います。 「しかし、私はそれを別のゲームとして見ています。コールオブデューティーとニードフォースピードを比較するようなもので、それらは異なる経験です。 GTAオンラインは、私が友達と遊んだり、典型的なGTA体験をしたりする場所です。サンアンドレアスは、私にとって、物語を語り、使命を果たすことです。私は何年もの間そのキャンペーンに触れていません。

RithRake24は次のように追加します。 グランド・セフト・オート5 必要なスペックのため、リーチが制限されているということです。非常に変更可能であるにもかかわらず、GTA:San Andreasは、同様に簡単に変更可能なゲームであり、より多くのデバイスで実行できるという点で、より広い範囲を持っています。サンアンドレアスには、デザインの多様性などの面でも利点があるように感じます。3つの異なる島があり、地形の種類などが異なります。」

「個人的に、GTA 5ではなく私をここに留めているのはコミュニティであり、他の人がこのツールで何を作成したかを確認しています。それと、数年前にモデレーターの仲間であるAndrejによって作成されたMission of the Weekなどのイベントは、現在も続いています。

今週のミッション

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「DYOMのようなmodを使用して実行できる興味深いことは非常にたくさんあります。これにより、多くの人がコーディングの知識がなくても、自分が実現したアイデアを実現できるようになります。」

RithRake24、DYOM寄稿者

今週のミッション 2013年にDYOMコミュニティメンバーのAndrejによって設立され、まさにそのように聞こえます。プレイヤーが事前に設定されたテーマに従ってミッションを作成し、他のプレイヤーがそれらを判断し、1つの一般的なセットピースが最高のものに選ばれる毎週のコンテストです。束。プレイヤーはプロジェクトの設計と実行に5日間の猶予があり、その後2日間のフィードバックと投票が行われ、その後、勝者が次のコンテストのテーマを設定します。何年にもわたって、公式の興味深いひねりには、プレイヤーが1つの連続した物語でお互いの物語を続けようと努力するミッションパックの競争、ホッケーゲームやストリートカーレースイベントなどのオーダーメイドのトーナメントが含まれます。

これらすべてを通じて、Target13やRithRake24のように、AndrejはDYOMを使用して自分自身を表現しますが、個人的なレベルでも成長しました。自分の快適ゾーンを超えて、創造的に挑戦します。

「GTA:サンアンドレアスは私のお気に入りのゲームの1つでした。私はいつももっと欲しかったのです。たとえば、GTA:サンアンドレアスストーリーや、これまでになかった他の種類の続編です」とアンドレイは言います。 「私が最初にDYOMをプレイし始めたとき、それは今日のものとはほど遠いものでした。多くの機能がなく、知識がなく、文法も貧弱で、まともな任務を遂行することはほとんどできませんでした。それでも、私は試してみましたが、最終的には、Mission of theWeekなどの独自のプロジェクトを作成することに成功しました。

「そうすることは、ゲームをすることに比べてはるかに満足感がありました。つまり、別のゲーム内で何かを作成しただけですか?これを考えるたびに、それは私の心を吹き飛ばしました。これは、GTAオンラインのようなものでさえ、他のゲームでは決してできないことです。 DYOMは単なるゲームではなく、創造性を表現するためのツールです。私が10年以上プレイしていることを考えると、これは常に私の子供時代の一部であり、成長していきます。 '

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(画像クレジット:Rockstar Games)

Andrejが成人期に成長するにつれて、現実の義務は彼が今日のDYOMシーンであまり活発ではないことを意味しますが、彼はまだモデレーターとして手を貸し、他のプレイヤーが現在のプロジェクトのバグを修正するのを助けるために時々頭を突っ込みます、そして一般的に、遠くからコミュニティの脈動に指を置いたままにします。

Andrejは、仲間と同じように、DYOMの魔法はコミュニティの感覚に由来すると信じています。そのため、人々がプレイしている限り、Mission of theWeekを実行し続けると彼は言います。彼は、洗練されたコンテンツでコミュニティを前進させ続けているRithRake24やTarget13のようなものに帽子をかぶせ、ミッションオブザイヤーの導入を考慮しています。名誉ある年末の賞を念頭に置いて、コンテンツの毎週の装いをより真剣に。

乗組員に参加する

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RithRake24は、DYOMは過去数年ほど人気が​​ありませんが、新しいミッションを作成し、MCUを活用するTarget13 Universeとその多くの派生物に基づいて構築する、タイトでありながら歓迎的なクリエイターの堅実なグループがまだ存在することを認めています。そして、それが好きなら、RithRake24を考慮して、いつでもサンアンドレアスに立ち寄るべきです。この宇宙は、Aリスト俳優のサミュエルL.ジャクソンのようなものによって声を上げられた、曲がった放火癖の警察官の敵対者ではなかったかもしれませんが、ハリウッドに触発された大ヒットの対決の範囲は、創造的なコミュニティのインプットによって同じくらい大きいです。

「恐れることは何もありません」とRithRake24は言います。 「現在、コミュニティの活発な部分は小さいですが緊密であり、誰もがお互いをよく知るようになり、彼らもうまくやっています。それはあなたの創造性、あなたが持っているアイデアを表現するのに良い場所ですが、おそらくそれらを表現する方法がわからないか、それらを表現するためのプラットフォームを探しています。さらに、自分が設計したミッションについて、コミュニティの他の人からの考えを聞くことができます。

「このような古いゲームや機能が制限されたmodを使用しても、DYOMの可能性は今でも無限にあるように感じます。コミュニティは、常に新しいアイデアを生み出すことで、何度も何度も証明してきました。そして、それは私にとって素晴らしいことです。」


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