「GTAで「掘る」ことを意図したものは何もありませんでした」-セインツロウ/メイヘムのエージェントシリーズの奇妙な裏話





パートナーが私に何をプレイしているのか尋ねたとき、私は超能力を使ってエイリアンによってプログラムされた都市の仮想シミュレーション上空を飛行していました。セインツロウ4でした。セインツロウは グランド・セフト・オート5 しかし、もっとギャングスタ?彼女は言いました。彼女は技術的に正しかった– 2006年にオリジナルがリリースされたとき、それはまさにそれでしたが、その後の10年間で、Saints Rowは、まるで自分のゲーム内の形成外科医の1人を訪ねたかのように完全にアイデンティティを変更しました。 Volitionは、基本的にビデオゲームのレディオヘッドアルバムである、互いに非常に異なる4つのセインツロウを作成しました。彼らの次のゲームは、別の根本的な再発明になることを約束します。AgentsofMayhemは、1980年代のテレビ番組に基づくアクションフィギュアのように見えるスピンオフ主演のキャラクターです。

セインツロウシリーズは常に同じ開発者によって作成されているにもかかわらず、多くの異なる人々がセインツロウシリーズに取り組んできました。 Drew Holmesは、最初のゲームの品質保証を行い、そのスタートを切りました。その後、彼は2番目にアンビエントNPCダイアログ、ラジオステーション、ミッションダイアログを書くために雇われ、その後、SteveJarosとSaintsRow:TheThirdを共同執筆しました。ホームズとジャロスはまた、Volitionの別のシリーズであるSFレッドファクションゲームの執筆業務を分割しました。 2つの類似点に気付いた場合、どちらもUltorと呼ばれる邪悪な企業を共有しており、Saints Row:TheThirdの最後にRedFactionから直接引用されたスピーチがあります。ホームズはまた、出版社THQがホームズが言うように、崖から落ちたときにキャンセルされたセインツロウ4のバージョンのリードライターでもありました。



ホームズがシリーズに取り組んでいる間に見た最大の変化は、トーンでした。フランチャイズは実際に進化し、進化することを許可されて、反復ごとにはるかに奇抜な体験になりました、と彼は言います。それはゲームが何であるかを定義するのを助ける方法だったと思います。誰かが以前にやったことをただただ猿にする必要はなく、新鮮な感じの何かを作ることができました。ワイルドスピードシリーズがどのように進化したかのように。

オリジナルのセインツロウ(2006)

ここからすべてが始まりました。セインツロウは、ロックスターのグランドセフトオート:サンアンドレアスの続編であり、後の実際のGTAゲームにはありません。 Stilwaterは、Third StreetSaintsがLosSantosのGroveStreet Familiesと同じように、一度に1つの地区を引き継ぐサンドボックス都市です。アバターは、CJのようにカスタマイズ可能で、これまで「Playa」と呼ばれていました。実際、さらにそうです。変えることができるのは髪や服だけではありません。民族性や顔の特徴が手に入るのです。

セインツロウは別の方法でもGTAを改善しています:サイドミッションを介して。プレイヤーとプラヤの間に断絶はありません。1人の警官を殺すという凶悪な犯罪で脅迫されるストーリーラインミッションに戻る前に、何気なく12人の警官を殺すサイドクエストもありません。麻薬密売や保険金詐欺のような活動-あなたはお金のために交通にラグドールをします-は尊敬を獲得します。そしてそれは物語の任務のロックを解除します。 2つの間の移行は決して不快ではありません。



あなたがオープンワールドゲームに取り組んでいるときはいつでも、ロックスターの亡霊がそこにいると思います

セインツロウシリーズ作家、ドリューホームズ



私は正直にあなたがどのように理解していません しないでください ホームズは、サイドミッションをメインストーリーと織り交ぜます。それはすべて同じ世界の一部であり、プレーヤーにはゲームの1つのメタゴールがあります。あなたが側でしていることが、プレーヤーがその目標を達成するのを何らかの形で助けていない場合、あなたがそれをすべき理由を正当化するのは難しいです。あまりにも頻繁に、オープンワールドのゲームは台所の流し台のゲームになり、あなたはそれが気を散らすものになるほどナンセンスで脇道に追いやられます。オープンワールドでできることすべてが、メタの目標に近づくのに役立つなら、全体の経験はまとまりがあると感じます。

それはよく構成されていますが、常にうまく書かれているとは限りません。ライバルとの戦争を宣言してギャング戦争を終わらせようとするギャングの話は、クエンティン・タランティーノになりたかったがそうではなかった誰かが作った1990年代のアクション映画のようなものに出くわします。 Xbox 360で独占的にリリースされたのは、そのプラットフォームでの競争があまりなかった時期でした。セインツロウは当初、VolitionによってBling Blingと呼ばれるPlayStationゲームとして計画されていましたが、その名前でリリースされた実際には、おそらく石のように沈んでしまいました。

続編:セインツロウ2(2008)

幸いなことに、私たちはセインツロウ2が作られた現実に住んでいます マルチプラットフォームリリースが与えられました。オリジナルはGTAへのオマージュのように感じますが、続編はパロディに近づいています。オープンワールドゲームに取り組んでいるときはいつでも、ロックスターの亡霊がそこにいると思います、とホームズは言います。 GTAで「掘り下げる」ことを意図した開発側には何もありませんでした。確かに、行われたことを取り入れてそれを洗練したいという願望がありました。さて、マーケティングの面では、それは別の話です。 SR2とGTA4はほぼ同時に発売されました。 GTA 4に行くという意識的な選択は確かにありましたが、それはゲーム開発の目標ではありませんでした。



「GTA4に行くという意識的な選択は確かにありましたが、それはゲームの開発の目標ではありませんでした」

セインツロウシリーズ作家、ドリューホームズ

GTAシリーズがそれ自体をザラザラしたHBO犯罪ドラマに変えようとした一方で、セインツロウ2は反対の方向に進みました。それについては何も微妙ではありません。今回からスティルウォーターを取り戻さなければならないギャングは、モンスタートラック愛好家とバイクサムライで構成されており、副次的な活動には、マクマンションに下水を噴霧して不動産価格を下げるセプティックアベンジャーが含まれます。オリジナルから戻ってきた数少ないキャラクターの1人であるジョニーガットは、かなりタフな男から、ゲームの終わりに街の警察全体を楽しませるために見られる止められない悪党になります。

セインツロウ2は、主人公が昏睡状態から目覚めるところから始まります。 Playa(現在はBoss)を、より堅牢なキャラクタークリエーターで再設計します。これは、ほとんどのロールプレイングゲームを恥じさせるものです。セインツロウ2のボスは女性になることができ、スライダーを使用すると、年齢と体重がほとんどのゲームの狭い基準をはるかに超えている主人公ができます。プラスチックの外科医への旅行は、性別の入れ替えを含む、ゲーム中の再設計をゼロから可能にします。これについてのほとんどの人のコメントは、キャラクターが上司に散髪があったかどうかを尋ねる定番ギャグです。

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キャラクターのカスタマイズがすべてだった、とホームズは言います。アート/デザイン/ナラティブの側面に寄せられた愛の量は驚異的でした。それは、映画の中でばかげているように見せたかったので、真ん中でそれを演奏するか、恐ろしいフリークを作るかどうかにかかわらず、人々が自分自身を表現することを可能にしました。プレイヤーへのプレゼントでした。 「これを真剣に受け止めたくないのであれば、それはあなたの選択であり、私たちはあなたをサポートします」と私たちは言いました。

セインツロウ2の服のカスタマイズもチャートから外れています。重ね着のオプションにより、長袖のアンダーシャツを半袖のシャツの下に表示できます。半袖のシャツは、すべて別売りのコートの下に表示されます。シリーズの後半のゲームでは、この非常に詳細なシステムを簡素化し、たとえば、靴の各ペアに一致する靴下が付属するように、衣類のアイテムをまとめます。セインツロウのファンのサブセットはまだ動揺しており、後のゲームではセインツロウ2のように衣装をパーソナライズすることはできません。

セインツロウ2のファンが気に入っているもう1つの点は、最初のゲームのよりきびきびとしたトーンの一部にぶら下がっているということです。カルロスという名前の若い新人がライバルのギャングによって残忍にされ、ボスが彼を彼の悲惨さから解放しなければならないほどに壊されたとき、それはそれを取り巻くオーバーザトップアクションの文脈で不快です-スローモーションのゲーム-モーションバイクの刀の戦い–しかし、それはシリーズのテーマとなったものを設定するのに役立ちます。ボスは、ジョニー・ガットや新しい中尉のショーンディとピアスのような聖人を友人として扱い、彼らを激しく保護しています。その間、他のギャングのメンバーはすべてのカットシーンでお互いを裏切っています。それは聖人が悪い人かもしれないが、彼らの敵はもっと悪いことを立証します。

これは引き続き重要です。ホームズは、ギャングのメンバー自身と一緒に、心が2番目から3番目に本当に進化したと言います。それは、家族として集まった愛らしいソシオパスの集まりについてでした。そして、それは奇妙にうまくいきます。

スリークエル:セインツロウ:サード(2011)

セインツロウ2とGTAの違いは、それがいかにクレイジーであるかだけでなく、キャストメンバーがどれほど好感を持っているかということです。セインツロウ:サードは、そのキャラクターにさらに焦点を当てることによって、それに基づいています。アクティビティと迂回は、ランダムなNPCによってではなく、聖人自身によって導入され、ピアスと一緒にラジオで歌い、ゲーム間でどのように変化したかを確認する機会が増えました。ショーンディは彼女の「ずんぐりしたパーティーガール」の段階から成長し、すべてのビジネスになります。一方、ピアスは、聖人の合法的な企業の公の顔としての彼の役割を受け入れ、服やエナジードリンクを売ります。聖人たちが実物よりも大きな公人になっている途中で、大衆に愛されている超暴力的なロビンフッド。

しかし、ホームズは「好感が持てる」という言葉に問題を抱えています。キャラクターを作成するときはいつでも、キャラクターを「好感が持てる」という意図はないと思います。そうすると、無味乾燥で効果がなくなるだけだからです。できるキャラクターを作ることが重要です 共感する と。そして、シリーズの過程で私たちはそれを行うことができたと思います。結合と進化は、欲求とニーズを備えたキャラクターを構築し、「この状況で彼らは何をするのか」と尋ね始めるときの自然なステップです。彼らは何を気にしているのですか?」

「キャラクターを作成するときはいつでも、キャラクターが「好感を持てる」ことを意図しているわけではないと思います。そうすると、無味乾燥で効果がなくなるからです」

セインツロウシリーズ作家、ドリューホームズ

公に合法化されている間、聖人たちは犯罪者のままであり、ゲームの最初の使命は銀行強盗です。しかし、色分けされたギャングと間抜けな衣装で、聖人たちは別の種類の犯罪者になりました–彼らは1960年代のバットマンのテレビ番組からの悪役です。セインツロウ:サードは、ルカドールやサイバーパンクのギャング、誰もが知っているキャラクターの死、ゾンビ、そしてマーベルのSHIELDをパロディー化するSTAGと呼ばれる軍事組織のような追加を加えた露骨な漫画本のトーンを採用しています空母。

そして、そのダウンロード可能な拡張版「クローンのトラブル」では、セインツロウ:サードはボスに超能力を与えます。照射されたSaintsFlowエナジードリンクの缶を飲んだ後は、車よりも速く走り、中規模の建物を飛び越え、BLAMとPOWの爆発を伴うスーパーパンチの人々を楽しむことができます。別のDLC「GangstasInSpace」では、エイリアン、または少なくともエイリアンに扮した俳優と戦い、最後にキャンセルされた拡張「EntertheDominatrix」がシミュレーション内に設定されます。スーパーパワーとエイリアンは、初期のバージョンがキャンセルされた後、「ドミナトリックスに入る」のアイデアに基づいて再構築されたセインツロウ4の基礎であることが判明しました。

4番目のゲーム:セインツロウ4(2013)

セインツロウ:サードは漫画本になりたいゲームです。セインツロウ4はビデオゲームに関するゲームです。それは現代の軍事射手として始まり、聖人たちは今や政府によって採用されて、彼らがコールオブデューティーにいるように中東のテロリストを狩るために十分に有名になっています。物語の過程で、それは突然ボスをアメリカの大統領にし、BioWareスタイルの道徳的選択をあなたに提示し、次にエイリアンを侵略させ、スペースインベーダーのリメイクを投げ込みます。その後、テキストアドベンチャー、Streets of Rage、Mass Effectスペースロマンス、およびThe Incredible Hulk:Ultimate Destruction orPrototypeからの一連のパワーが組み込まれます。

「計画は、ギャングが過去のクローン征服者、チンギスカン、クレオパトラ、ヒトラーによって率いられることでした。それは...まあ、何か」だったでしょう

セインツロウシリーズ作家、ドリューホームズ

それはさらに奇妙だったかもしれません。ホームズは、元のSR4ピッチについては、ギャングが過去のクローン征服者であるジンギスカン、クレオパトラ、ヒトラーによって率いられることを計画していたと説明しています。それは...まあ、何かだっただろう。

セインツロウはGTA:サンアンドレアスへの頌歌として始まりましたが、セインツロウ4までにすべてのビデオゲームへの頌歌になりました。あなたは、シミュレートされた都市に閉じ込められた物語のほとんどを、地球の新しいエイリアンの大君主による罰として通りのレベルに押し戻されて過ごします。反撃するには、シミュレーションにダメージを与えることでシミュレーションを中断します。これは、無意識の暴れとオープンワールドゲームのプロットを組み合わせる究極の方法です。セインツロウ4では、通りを壊すたびに、エイリアンの侵略を逃れて打ち負かすのに一歩近づいています。そして、エイリアンの侵略よりもビデオゲームのようなものは何ですか?

ただし、ゲームだけでなく、幅広い影響を及ぼします。セインツロウ4は、映画やテレビにも恋をしており、マトリックス、エンジェル、ウェストウィング、そして彼らは生きています!キース・デイヴィッドのゲスト出演者(ボスは、キース・デイヴィッドとバート・レイノルズの大ファンです)。さらに驚くべきことは、ウィリアムシェイクスピア、エドガーアランポー、ジェーンオースティンなどの文学からの引用です。エイリアンのリーダーが地球の文学作品の彼のお気に入りからパッセージを読むラジオ局全体があります。セインツロウ4は文化工場での爆発です。

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しかし、ゲームはその主要なターゲットであり、それが参照するゲームの中で、それ自体の最初のエントリがあります。前の2つのセインツロウはオリジナルから時折キャラクターを名前チェックしましたが、それらのコールバックはまれでした。 Volitionは、シリーズの不吉な始まりに少し恥ずかしい思いをしただけでなく、PCやPlayStationでそれを見たことがないプレイヤーを遠ざけたくないと感じます。しかし、Saints Row 4は、忘れられた最初のゲームのNPCを含め、すべての人を引き戻し、元のSaints Rowのイベントのシミュレーションに簡単に寄託するので、通りから星まで、シリーズがどこまで進んだかを理解できます。

文字通り地獄に設定され、最後のボスとしてサタンで終わるGat Out of Hellと呼ばれるスタンドアロンの拡張の後、セインツロウの世界で設定されるVolitionの次のゲームは...ええと、メイヘムのエージェントです。ネイサン・フィリオンが声を上げた神が地球をリセットして、シリーズの過程で起こったすべての狂気を元に戻すことに同意した、Gat Out ofHellのエンディングの1つに基づいて構築します。韓国、ソウルの未来版。

その代替タイムラインには、聖人の2人のキャラクターが登場し、ピアスはキングピンというペンネームでMAYHEMと呼ばれるスーパーヒーローチームのメンバーとして再登場し、ジョニーガット(事前注文ボーナス)はジョニーガットと呼ばれるほどクールです。今回はカスタマイズ可能な主人公は存在せず、プレイヤーは自由にキャラクターを切り替えることができます。これは、新しいセインツロウのゲームごとにキャストされるアンサンブルの成長に焦点を当てることから、明らかな場所のようです。しかし、それはまだ心の中で非常に聖人のゲームです。

セインツロウ4までに、シリーズがGTAのようなものからSFのスーパーヒーローコミックへの昇格を完了したように、ボスはレスリングファンがヒールフェイスターンと呼ぶものを完了しました。 。 Agents of Mayhemは、Saints Rowが終わった場所から始まり、そこからどこへ行くのかは誰にもわかりません。確かなことは、それが見つけるのが楽しいタンクローリーになるということです。

Agents of Mayhemは、8月15日に世界中でリリースされます。