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GTAアーティストが、最初の戦車をゲームに忍び込ませた方法を明らかにします
(画像クレジット:Rockstar、Fandom)
GTAの開発者は、ゲームの今では象徴的な戦車の作成をどのように支援したかを明らかにしました。
と話す ゲーマーハブ 、アーティストのスチュアート・ウォーターソンは、彼が最初にDMA Design(現在のRockstar North)に参加してLemmings 3に取り組んだ方法を説明しました。そのゲームが1994年に出荷された後、スタジオはRace'n'Chaseというプロジェクトの作業を開始しました。グランドセフトオートゲーム。
ウォーターソンは、「Race'n'Chaseは決して犯罪に関するゲームではない」と説明しましたが、彼と彼の同居人であるDMAのコーダーであるIan Johnsonは、「キャラクターが逃走ドライバーであるという考えに固執しました」。
最終的に、ウォーターソンとジョンソンはゲームに戦車を追加することについて冗談を言った。 「それはとてもばかげていた。それらの理由はありませんでした。彼らがほとんど破壊されず、非常に危険であり、物を粉砕するのが楽しいことを除けば、彼らの関与の背後にある概念はありませんでした。ある昼食時に、二人は彼らの計画を実行することに決めました。これは、基本的な車両コードと、回転する歩行者が8方向に弾丸を発射できるようにする弾道コードを取得することを意味しました。私たちのアイデアは、歩行者を車の上に置き、車の速度を遅くして弾丸のダメージを大幅に増加させると、基本バージョンの戦車を手に入れるというものでした。
ウォーターソンは戦車の胴体と軌道をモデル化し、砲塔で作業する前にカモフラージュテクスチャで覆いました。これは、独立して移動できる車の上に配置されたプレイヤーキャラクターのようで、プレイヤーは車両を運転できます。砲塔を狙って発射します。」タンクが完成したので、ペアはそれをゲームに追加し、しばらく遊んで、翌日上司と一緒にお湯に浸かることを期待していました。
幸いなことに、QAチームは最初に戦車に乗り込みました。ウォーターソンは、新しい追加はとても楽しかったので、ゲームにとどまることができたと言います。それ以来、戦車は、今日では少し異なっていても(そしてもう少し厳重に守られていても)、Grand TheftAutoシリーズの主力であることが証明されています。
もう少し最新の状態に保ちますか?これが現在です GTAオンラインパッチノート 。