GTA4をNetflixスタイルの犯罪ドラマシリーズに丹念に変えている趣味の映画製作者に会いましょう

GTA 4

(画像クレジット:Rockstar Games)





肩幅の広いグーンがレストランの厨房から飛び出し、やみくもに火を放ちます。ターゲットは、スマートなピンストライプのスーツを着た男性で、アヒルが左に曲がり、壁を抱きしめ、攻撃者の頭に2発の弾丸を置きます。胸の3番目は礼儀で、彼の濃い緑色のボンバージャケットを赤く染めた後、上品な射手が体を踏み越えて路地に入る。彼がファイア・エスケープを登ってミハイル・ファウスティンと対峙するまでに、死んだギャングのメンバーがレストランから屋上に向かって蛇行します。膝へのショットはフォースティンを遅くします。心臓へのショットは彼を彼の運命に陥らせます。 「あなたは自分を裏切った、ファウスティンさん」とニコ・ベリックは言います。そしてこの時点で、HBOのロゴが画面全体に点滅し、その後に不可解に長いタイトルシーケンスが続くことを半分期待しています。

でも、私は名声のあるテレビドラマを見ていません。私が見ているのは、Grand Theft Auto 4のカットシーンを細心の注意を払ってつなぎ合わせたもので、次の映画とのギャップを埋めるためにフリーローミングの銃撃戦が引き出されています。私が見ているのは 「ソビエトコネクション」 、2008年の犯罪シムへのファンによる賛辞で、ベリックのリバティシティの冒険をマルチパートのテレビスタイルの犯罪番組に変えます。私が見ているものはかなり素晴らしいです。 「GTA4のストーリーラインは、それが適応されればテレビで見栄えがするだろうといつも思っていました」と、仮名のズマのそばにいるハゼム・タミームは言います。

私はLCが大好きです

GTA 4



(画像クレジット:ロックスター)

「GTA5に比べて、プロット自体がより複雑で興味深いので、GTA4のストーリーに取り組みたかったのです。これは完璧なテレビ素材です。」

ソビエトコネクションの作者、ズマ



GTA:サンアンドレアスの当時の比類のない範囲にもかかわらず、その漫画のようなビジュアルとしばしばコメディのストーリーテリングは、2004年のリリース時にシリーズに期待したすべてを反映していました。毎ターン、それは彼らの環境を理解している主人公の靴に私たちを植えました。最初から最後まで一連の犯罪を犯したにもかかわらず、善意のある人。 2008年にGTA4が登場したとき、これのほとんどはまだ適用されていましたが、それでも状況は著しく異なっていました。

確かに、事実上の殺人、麻薬取引、車の盗難、銀行強盗、ポップカルチャーの大会での掘り出し物、そして上記のすべてを網羅した成人式のぼろぼろの富の物語がありました。しかし、GTA4の物語はもっと暗かった。それは、周囲をまったく理解していない、知覚されたアメリカンドリームを追求する移民であり、この世界での位置が不確かなアンチヒーローを私たちに与えました。英語とオーストラリアの作家によって執筆され、主にスコットランドの東海岸に本社を置くスタジオによって開発されたGTA 4は、まさに、世界で最も裕福な国の中での現代生活に対する部外者の見解でした。

シリーズがPS2 / XboxとPS3 / Xbox 360コンソール世代の間で成し遂げることができた視覚的な飛躍は、GTA4のより深刻なアプローチを活性化するためにのみ役立った。ズマに関する限り、これはテレビの適応に熟している。 「それは本当にニコ・ベリックと彼の周りの人々にとって興味深いキャラクター開発アークを伴う暗い物語です」とズマは言います。 「そして、それはカットシーンだけではありません。また、映画の合間にあるゲームプレイセクションを編集して、テレビで通常見られるもののように見せています。」



「GTA4のストーリーがどのように展開されるか、真剣さ、思慮深さ、そして繰り返しになりますが、そのすべての暗闇が、GTA4を特別なものにしているのです。他のGTAが似たようなものになったら、同じ結果が得られるとは思いません。 GTA 5には同様のプロジェクトを作成するための優れたツールがありますが、GTA 5に比べてプロット自体がより複雑で興味深いため、GTA4のストーリーに取り組みたいと思いました。

GTA 4

(画像クレジット:ロックスター)



「おそらく、彼の仕事に私が支払うことができる最大の褒め言葉は、実際、私がプレイすべきゲームのバックログがますます困難になっているにもかかわらず、私は今、本当にリバティシティに戻りたいということです。」

執筆時点では、 ズマはソビエトコネクションの5つの完全なエピソードを終えました 、その実行時間は1個あたり25〜40分です。彼は、GTA 4の2つのタイムラインが重複するストーリーパックDLC(The Lost andDamnedとBalladof Gay Tony)のカットシーンとゲームプレイの映像を折りたたんでいます。そのため、プロジェクト全体が15回ほどのエピソードにまたがると考えています。 。

実際には、すべてがうまく流れています。GTA4が素晴らしいテレビ犯罪ドラマになると彼が言ったとき、私はズマに心から同意します。おそらく、私が彼の仕事に支払うことができる最大の褒め言葉は、実際、ゲームのますます困難なバックログにもかかわらず、私は したほうがいい グランド・セフト・オート4に登場するリバティー・シティに戻りたいと思っています。最終製品の威信にもかかわらず、シーンの合理化は決して簡単ではありません。

「とにかく、それは本当にやりがいのあることです。ゲーム自体は古く、現在13年以上経過しており、組み込みのクリップエディタを処理するのが難しい場合があります」とZuma氏は付け加えます。 「初心者の場合、ゲームプレイの長いクリップを記録できないため、クリップを保存するには20〜30秒ごとにボタンを押す必要があります。記録されたクリップの長さはさまざまであり、セグメント全体がキャプチャされたかどうかを示すインジケーターはありません。クリップの間にパーツが欠けていることがよくあるので、最初から戻ってセグメント全体をやり直す必要があります。」

「ゲームで録音できる部分だけでは不十分な場合があります。シーンのギャップを埋めるために、NativeTrainerと呼ばれるmodを使用して独自のシーンを作成します。これはかかります たくさん 時間と労力はかかりますが、特に最終製品を見るときは、これらのエピソードに取り組むことを楽しんでいます。」

もうそこにいますか?

GTA 4

(画像クレジット:ロックスター)

時代遅れのゲーム内機能によって引き起こされた技術的なハードルに加えて、ズマは、車のシーンを面白く保つことは、彼のプロジェクトの最も難しい部分を超えていると言います。 GTA 4のキャラクターアニメーションは、2021年に使用されたほどシャープではないため、道路上で物事を面白く保つのは難しい場合があります。ローリング中にカメラの範囲を混同し、有機的な瞬間に焦点を合わせると、何かを克服できます。ランダムな警察の追跡やNPCが互いに戦うなど、アクティブなサンドボックス内。

ニコがゲーム内の新しい日に新しい服を着ていることを確認するなどのさらなる微妙な点は、世界の信頼を維持するのに役立ち、ズマは彼が行くときに仲間からのフィードバックに熱心に耳を傾けます。

「これまでのところ、全体的に好評を博しています。グラフィックモッドとビークルモッドを使用してゲームの外観を少し更新したことを嫌う人もいましたが、すべてに新しいペイントを施して、そうでない人にも面白く見えるようにすることにしました。 tは前にゲームをしました。それは無理だとは思いません。」

「しかし、私は自分のコンテンツを宣伝するRedditの人々から非常に建設的なフィードバックを受け取りました。彼らは、ビデオ編集、カメラの動き、カラーグレーディングなどについてフィードバックを提供しました。そのフィードバックは本当に役に立ち、次のエピソードで前進することを考慮に入れています。」

GTA 4

(画像クレジット:ロックスター)

ズマにはまだプロジェクトを完了する方法がありますが、私はすでに夢中になっていて、残りのプロジェクトが展開するのを待ちきれません。私は、ビデオゲームを本来の目的とは異なる方法で使用する人々に夢中です。GTA5にはマシニマ作りに専念するコミュニティがありますが、ここリバティシティでズマが行っていることは大好きです。

大きな問題は、実際のテレビ版でニコとローマン、そして残りのGTA4ギャングを誰が演じるのかということです。

「結局のところ、私はプロの映画製作者ではありません。エピソード2の後で使用しているソフトウェアを変更したのは、それが原始的すぎて、新しいソフトウェアに必要なものをゆっくりと学んでいるからです」とZuma氏は言います。 「また、シーンを演出する私の経験は時間とともに増加しました。エピソードのペース、ストーリーの配置方法、ストーリーから何を削除するかについて多くのことを学びました。それはプロットに何も提供しないからです。また、ゲームのアセットを使用して、シーン内の音楽もミキシングしています。時間の経過とともに大きく改善したと思います。」

「GTA4は実生活で素晴らしいテレビ番組になると思います。テレビで実際の俳優と一緒に描かれている物語を見るのは非常に興味深いでしょう。誰がプレイするかについては、読者と視聴者の想像力に任せましょう!」


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