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GTA 5ファン3Dは、マップ全体を驚くほど詳細に印刷します
(画像クレジット:Dom Riccobene / Rockstar Games)
デザイナーの仕事のおかげで、GTA5マップ全体が見事な3Dプリントになりました ドム・リコベン 。
#FanArtFriday#GTA5#GTAOnline#3dprintingのサンアンドレアスの地図pic.twitter.com/FdUfoquyvF 2021年8月6日
Riccobeneは、数日前にTwitterで3D印刷と組み立てのプロセスのスーパーカットを共有し、その進捗状況を記録しました。 インスタグラム 。最終的な地図は、1平方キロメートルを表す24枚のタイルで構成されており、すべてのタイルを印刷するには、約1キログラムの生分解性PLAプラスチックが必要でした。
RiccobeneはTwitterでGamesRadarと話し、昨年4月または5月にこのプロジェクトを開始し、最初は実際にRed Dead Redemption2マップを印刷することを計画していたと説明しました。
「それで、私は実際にそれを最初にモデル化しました」と彼は説明します。 「しかし、RDR2の地形は、一度に見ると驚異的であるため、待つことにしました。実際には、実際の標高データのように見えます。だから私は最初にGTA5でワークフローのねじれを解決したかったので、RDR2にふさわしい正義を行うことができます。
GTA 5に焦点を当てることを決定した後、Riccobeneは、必要なゲーム内の地形データを収集するための効率的な方法を見つける必要がありました。彼が確立したプロセスは、基本的に、ゲーム内を移動し、ホットキーにマップされたデータ収集スクリプトを実行し、ノークリップまたはゴッドモードのアナログを使用して移動を高速化し、通常は立ち入り禁止区域にアクセスすることです。特にGTA5の場合、Riccobeneはmodを使用してすべての水を除去し、より正確な海底地形スキャンを取得できるようにしました。
このすべてのスキャンの結果は、約5億の個別のデータポイントでした。この生データをより実用的にするために、Riccobeneはそれを地球上のGPS座標として適用し、実行可能な緯度、経度、および標高パラメーターを作成しました。 「これが、ゲームの世界を正確に表現できる唯一の方法でした」と彼は説明します。
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そこから、洗練されたデータを3Dプリントできるものとして配置することはそれほど単純なことではありませんでした。マップを構成するタイルの印刷には、「高さと色の変化の数に応じて、それぞれ1.5〜12時間」かかりました。建物や水などの詳細には、特別な注意が必要です。最終的な印刷には合計で約125時間かかり、約300時間の調査、データ収集、そして古き良き試行錯誤がそれに至りました。
ビデオゲームの世界をマッピングすることへのRiccobeneの関心は、進行中のコロナウイルスのパンデミックによって部分的に刺激されました。
「私は建築学校で地図作成とGISソフトウェアを紹介されました」と彼は言います。 「私のデータ彫刻の仕事は、IGでもっと何かに飛び込んだ趣味のようなものです。自分のスキルセットを磨いて学ぶことができるように、私は常に不可能なことを見つけようとしています。私はこの地図のために私が知っている*すべて*を利用しなければなりませんでした。それは私にとって常に最高の種類のプロジェクトです。
GTA 5のプリントが完成したことで、リコベンはさらに野心的なレッドデッドリデンプション2のプリントに移行しました。これには、「すべての木と岩」が含まれます。その後、彼はゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの世界を3Dプリントすることを計画しています。これも、すでにモデル化されているようです。彼 言及された その後、Skyrimが完璧な選択になるかもしれません。 私は確かに同意するであろう特定の市警を知っています 。
これが私たちが聞いたすべてです GTA 6 、地図の噂からもっともらしいリリース日まで。