ゴースト・イン・ザ・シェルのレビュー:「大画面で見られることを要求する視覚的に素晴らしいSFの世界」

私たちの評決

今年見られる最も独創的な映画ではありませんが、Ghost in the Shellの視覚的に素晴らしいSFの世界では、大画面で見る必要があります。





GamesRadar +評決

今年見られる最も独創的な映画ではありませんが、Ghost in the Shellの視覚的に素晴らしいSFの世界では、大画面で見る必要があります。

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Ghost in the Shellは、アニメをライブアクションに適応させる最初の試みではありません。たとえば、進撃の巨人は2015年にリリースされ、Akiraの赤いオートバイは10年以上にわたってさまざまなレベルの開発地獄で行き詰まっています。これは、ハリウッドで最も注目を集めている試みです。グリッチがないわけではありませんが、米国の映画には、派手なSFアクションとまばゆいばかりのビジュアルがあり、アニメの新しい波を刺激する可能性があります。

進撃の巨人やアキラのように、攻殻機動隊は元のマンガコミックから技術的に適応されていますが、続編やテレビのスピンオフの要素を利用しながら、以前のアニメの適応から自由なインスピレーションを得ています。確かに、その話は押井守の1995年の映画を見た人なら誰でも知っているでしょう。



セキュリティタスクフォースセクション9は、サイバー犯罪とテロリズムを調査する秘密の政府部門です。 Major(Scarlett Johansson)はサイボーグであり、Hanka Roboticsによって作成された、完全に人工的な体を制御する、記憶が消去された人間の脳を備えています。

‘Beat’ Takeshi Kitano ( 座頭市 、Hana-bi)は、彼の3番目のアメリカ映画でのみ、ユニットを監督する荒巻大輔を演じています。 16ビットの横スクロールアクションゲームの場所です。メジャーとチームは、久世(マイケル・ピット)として知られる怪しげなハッカーがハンカの従業員を標的にし始めたときに呼び出されます。

Ghost 2017はありがたいことに、オリジナルの不可解な要素のいくつかを合理化し、プロセスでの追跡が容易になります。ドアでフランチャイズの事前知識は必要ありません。話は単純かもしれませんが、プライバシー、アイデンティティ、移民、テロのテーマに身を包んだタイムリーなままです。



究極的には、ルパート・サンダース監督(スノーホワイト&ハンツマン)とその共同制作者によって作成された、あごから床までの見事なビジュアルの世界に入る言い訳にすぎません。ジェームズキャメロンが観客をパンドラに迎えて以来、最も驚くほど詳細で印象的に実現されたSFの場所であり、3D治療の恩恵を受けた数少ない最近の大ヒット作の1つです。

荒廃したネオンがかった通りからキラリと光る廊下や浮かぶホロ広告まで、立体視は有形の環境への没入感を高めます。印象的なのは、近未来の、おそらく東京に近いが、特定されていない街並みだけではありません。ガジェットはまた、あなたの眼球を膨らませます。



クレジット前のオープニングでは、メジャーの体が作成されると(アニメを直接呼び出すいくつかの視覚的な手がかりの1つ)、彼女はバイタルサインを測定するホログラフィックバイザーを装備した医療技術者の集団に囲まれています。これは、汚れたレトロな未来の大都市を生き生きとさせるのに役立つ多くのきちんとした詳細(サイバネティックスの強化、クモ類の芸者ボット)の1つです。

ヨハンソンは、彼女を見えなくすることができる熱光学迷彩スキンスーツを着ています、そしてそれは少なくともアニメの完全に裸の少佐より少し謙虚に彼女を提供します。ほとんどの(ステージの良い)アクションシーンでは、ヨハンソンが中心にいます。彼女は、MCUのブラックウィドウとしての能力をすでに証明しており、ケツ蹴り部門で見事に自分自身を認めています。

白人のリードのキャスティングは、映画を悩ませ続けている「白塗り」の論争を引き起こしましたが、物語は少なくとも変化の理由を提供します[ ネタバレを防ぐために今のところ差し控える ]それはいくつかのプラケーションを提供するかもしれないし提供しないかもしれない。



プロットの必要性により、メジャーは全体を通してほとんど白紙の状態のままです。これは、前世の閃光(または幽霊)が目の前に現れ始めたとしても、彼女が根を下ろすのが最も簡単な中心人物ではない場合でも、キャラクターの不気味な空虚さを捉えるヨハンソンによる制御されたパフォーマンスです。

そのため、この映画には感情的なアンカーが欠けており、一部の公開では、本来あるべき感覚が得られません。オリジナル(または実際に驚きのない、手付かずの予告編)を見たことがなくても、プロットがほとんどの部分で予測可能な点であるということは役に立ちません。たとえば、ピットの久世は、影の中でスカルクをしているときに、より効果的に感じます。最後の対決は、より多くの活力の恩恵を受けていたでしょう。

ゴーストが完全にオリジナルであると感じない場合-1995年のゴースト以外の他のSFを常に思い出し、最後のナレーションはバットマンビギンズからクリブされたように感じます-それは自己完結型であると感じることから恩恵を受け、サンダースの暗いよりもはるかに多くのジッパーで動きます白雪姫 。これは、フランチャイズを構築するためにスタンドアロンの品質を犠牲にしない、珍しい大ヒット作です。これでフォローアップが必要になったとしても、この世界に飛び込むための説得力は必要ありません。

今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3

5つのうち3つ

攻殻機動隊

今年見られる最も独創的な映画ではありませんが、Ghost in the Shellの視覚的に素晴らしいSFの世界では、大画面で見る必要があります。

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