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宮本茂氏によると、任天堂は新しい3Dマリオゲームの複雑さを軽減しようとしています
(画像クレジット:任天堂)
宮本茂は、次の3Dマリオゲームはシリーズが「さらに拡大する」ことを可能にするはずだと言います。
任天堂の最新の投資家向けプレゼンテーションで講演 VGC )、宮本は2Dと3Dのマリオゲームの違いについて尋ねられました。それに応えて、彼は、最近のスーパーマリオのタイトルは、古いゲームにはなかった新しいプレーヤーのアクセシビリティに特に焦点を当てていると説明しました。
「2009年に発売されたNewスーパーマリオブラザーズWiiの開発の背景を説明させていただきます。当時は、スーパーマリオシリーズの新作を毎回作成したような気がしました。それまでに3Dに拡張されていました-それはより複雑になりました。 2007年にスーパーマリオギャラクシーがリリースされた後の目標は、よりアクセスしやすい3Dスーパーマリオゲームを開発することでした。
そのゲームはスーパーマリオブラザーズWiiで、横スクロールの性質により、新規プレーヤーの参入障壁が低くなりました。宮本氏によると、そのアプローチはモバイルゲームのスーパーマリオランに直接つながり、シリーズ全体の新しいアイデアにもつながりました。
「ソフトウェアを開発するときは、新しい要素を取り入れることに努めていますが、同時に、初めてのプレーヤーでも簡単に楽しめるようにしたいと考えています。最近は、あらゆる世代の人々が楽しんでいます[...]スーパーマリオオデッセイなので、今後の3Dマリオでは、新たな方法でさらに拡大していきたいと考えています。
スーパーマリオオデッセイの成功は、より多くの3Dマリオがかなり確実なことであることを意味しますが、フォローアップをいつ期待できるかについては何も言われていません。オデッセイ以来リリースされた唯一のスーパーマリオゲームは今年のバウザーズフューリーでしたが、それはWiiUの3Dワールドの再リリースだったので、新しいゲームがそれほど遠くないことを願っています。
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