GoldenEye 007:リロードされたレビュー

ボンドは彼の新しいHDスーツで彼の魅力を維持していますか?

長所

  • ゴールデンアイキャンペーンの新たなひねり
  • 馴染みのあるが改訂された場所を再訪する
  • ガンプレイはうまく機能します

短所

  • マッチメイキングの問題
  • マルチプレイヤーは競争に立ち向かわない
  • 一般的な敵は退屈です

長所

  • + ゴールデンアイキャンペーンの新たなひねり
  • + 馴染みのあるが改訂された場所を再訪する
  • + ガンプレイはうまく機能します

短所

  • - マッチメイキングの問題
  • - マルチプレイヤーは競争に立ち向かわない
  • - 一般的な敵は退屈です
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このホリデーシーズンのシューティングゲームの世界では、大ヒットタイトルでバーが非常に高く設定されており、ゲーマーの大多数がコレクションに追加することを計画していると確信しています。この厳しい競争の中には、GoldenEye 007:Reloaded、クラシックのリメイク、今回はHDがあります。





WiiでGoldenEyeをプレイしたことがある場合は、ここで見つけるのにそれほど新しいものはありません。 Wiiのレビューで述べたように、キャンペーンにはまだ浮き沈みがあり、いくつかの素晴らしいセットピースとステルス要素がありますが、今回は新しいペンキを塗っただけです。グラフィックは昨年のWiiバージョンよりも大幅に改善されており、より鮮明なテクスチャとより高い解像度がありますが、派手な新しいキャラクターや武器モデルは見られないでしょう。いくつかのテクスチャがあちこちに飛び出していることに気づきました。改善されたビジュアルは、環境や敵をより面白くするのにあまり効果がありません。すべてがまだ一般的に見え、より大きなシューティングゲームの視覚的および聴覚的なパンチが欠けています。

しかし、それは世界最大のフィールドエージェントとしてプレーするのが楽しいということではありません。キャンペーンに関する限り、この世代で再考された古典的なレベルと目的を見るのは絶対的な爆発です。最初のレベルのイントロシーンや、施設を爆破するために燃料タンクに地雷を配置するなど、N64の祖父と直接比較できるスローバックシーンがいくつかあります。それらの古典的なシーンに加えて、古き良き時代からGoldenEyeをプレイしているような感覚を捉える新しいシーンがたくさんあります。ナイトクラブを歩いて覆面捜査官と連絡を取りながら、ハイエンドのウォッカの模倣を拒否することで、戦車を運転したりヘリコプターを爆破したりするだけでなく、ジェームズボンドとしてプレイすることの信憑性が高まります。このゲームにはそれらのインスタンスがあり、それらは素晴らしいです。



キャンペーンのステルス部分は、私たちが最も楽しんだ場所です。忍び寄り、首を絞め、PP9で沈黙のヘッドショットを提供することで、GoldenEyeゲームをプレイしているような気分になります。ただし、アクションが熱くなると、フィーリングは低下します。

ヘビーアクションセクションは、CallofDutyやKillzoneのような現代のシューティングゲームからインスピレーションと射撃の仕組みを取り入れているようです。敵は通常、ボンドに向かって走るか、カバーの後ろに隠れて、全員が死ぬまで両側がポットショットを取ります。木枠や壁の後ろに隠れるとボンドがカバーから飛び出し、照準を合わせるとターゲットにスナップします。これらのメカニズムは、PS3バージョンでMoveコントローラーを使用しているときでもスムーズで自然に感じられました。戦闘状況は必ずしも多様ではありませんでしたが、射撃の仕組みは十分に機能しているため、兵士でいっぱいの部屋を次々と連れ出すことは、キャンペーンを継続するのに十分満足のいくものです。



Moveコントローラーで発生した問題の1つは、快適になるために設定をかなり調整する必要があることでした。結局、何度かキャリブレーションを行う必要があり、その後5分間設定をいじる必要がありました。ただし、スイートスポットが見つかったら、精度が高いため、標準のコントローラーよりも速くヘッドをキャッピングできました。

しかし、それについては十分です。N64の時代以来、GoldenEyeの名前の最大の魅力の1つは、マルチプレイヤーでした。それで、それはどのように立ち上がるのですか?まあ、それは大丈夫です。コールオブデューティフランチャイズから引き出された明確なインスピレーションがあります-カスタマイズ可能なロードアウト、レベルの進行、およびゲームで獲得したときにポップアップする称賛ボーナスを提供します。標準のデスマッチからゲーム独自のバージョンのガンゲームまで、さまざまなモードがあります(プレイヤーがキルを取得すると、シーケンス内の次の武器に自動的に切り替わり、シーケンス内に戻されて、取得せずに2回死亡しますキル)。 GoldenEyeのマルチプレイヤーは、さまざまなバリエーションを提供し、武器、ガジェット、キャラクターのロックを解除することでプレイヤーを動機付けます。ただし、いくつかの問題があります。



マッチメイキングでは、チームゲームに参加しようとしたときにネットワークエラーが発生しましたが、 そうだった ゲームロビーに送られ、他のプレイヤーはそこにいません。実際、人が住んでいるロビーに送られることはめったにありませんでした。ロビーに十分長く座っていれば、やがて他のプレイヤーが参加してゲームが始まりますが、モードを変更するたびに10分待つことは誰も望んでいません。 GoldenEyeのマルチプレイヤーは、人気のあるシューティングゲームの微調整も提供していません。一部のヒットは時々登録されないようで、コントロールの一般的な感触はわずかに遅く、不正確に感じます。ロック解除可能な特典もあります。GoldenEyeのガジェットと呼ばれますが、ジェームズボンドの世界に固有のボーナスを作成するのではなく、スプリント時間の延長、リロードの高速化、死亡時に手榴弾を落とす機能など、より一般的な特典です。レーザー時計やその他のスパイに触発されたガジェットを利用することは、機会を逃しました。

GoldenEye 007:Reloadedには、いくつかの明確な長所といくつかの明らかな欠点があります。シングルプレイヤーキャンペーンは、いくつかの一般的な環境とクッキーカッターの敵にもかかわらず、ジェームズボンドの感触を捉えています。マルチプレイヤーは、コールオブデューティクローンの試みよりも、添付されたユニークなジェームズボンドのトーンに満足している可能性があります。 GoldenEyeは、Wiiで数少ないファーストパーソンシューティングゲームから、シューティングゲームの重いPS3やXbox 360に移行することで魅力を失いましたが、ボンドファンには、さまざまなゲームプレイモードを備えた何かがあります。いくつかのバンプを乗り越えます。

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