ゴッドオブウォーIIIレビュー

クラトスで最も大きく、派手で、最も残忍な冒険でオリンパスを解体する

長所

  • 素早い
  • 流動的な戦闘はこれまで以上に楽しい
  • 巨大なスケール感
  • パズルは賢くてやりがいがあります
  • それほど難しくはありません

短所

  • QTEはあなたを不意を突くことができます
  • エンディングはどういうわけか長すぎて突然すぎます
  • タイタンレベルは2つだけですか?

長所

  • +

    素早い





  • +

    流動的な戦闘はこれまで以上に楽しい

  • +

    巨大なスケール感

  • +

    パズルは賢くてやりがいがあります



  • +

    それほど難しくはありません

短所

  • -

    QTEはあなたを不意を突くことができます

  • -

    エンディングはどういうわけか長すぎて突然すぎます



  • -

    タイタンレベルは2つだけですか?

クラトスは魅力的ではありません。彼は世界を救うこと、王女を救うこと、または実際に何かをすることに興味がありません。それは、復讐を果たし、邪魔をしている人を引き裂くという彼の当面の目標には役立ちません。彼は1音符のキャラクターであり、1音符を熱望していますが、どういうわけか、古代ギリシャのこの禿げた、うめき声​​の恐怖は、PS3で最も待望され、最も期待されているアクションゲームのヘッドライナーです。 2005年の信じられないほどのスラッシュフェストのゴッド・オブ・ウォー以来、彼の功績をたどっていれば、その理由はすでにわかっています。



ゴッド・オブ・ウォーIIIは、クラトスの5番目の、表面上は最後の冒険です。これにより、シリーズのクラッシュが非常に残忍なものになり、ファンはこれまでにない規模で期待するすべてのものを手に入れることができます。ガロンの血がこぼれ、神々とタイタンは恐ろしく精巧な方法で死に、何千ものモンスターがクラトスの渦巻く鎖の刃によって乱雑に内臓されます。ボスは大きく、パズルは大きく、戦闘はこれまで以上に流動的です。また、シリーズの他のどのゲームよりもきれいであり(duh)、クラトスの問題を抱えた過去を深く掘り下げることはありませんが、実際にそうする必要はありません。これはすべて、純粋な怒りの無秩序な力であるクラトスについてであり、古い秩序を可能な限り激しく破壊します。

そして、あなたが尋ねる前に、はい、セックスミニゲームがあります。それが起こっている間、実際にあなたに目に見える裸の胸を示すもの。




上:残念ながら、お見せすることはできません- まだ

終わりが始まります

ただし、その前に、解決すべきことがたくさん残っています。私たちが最後にクラトスを見たとき、彼はタイタンガイアの後ろにあるオリンパス山に乗っており、ゼウス(ゴッドオブウォーIIの初めに彼をだまして殺した後、正義を逃れた)にあらゆる種類の厄介なものを手に入れる準備ができていましたその終わりに)そして残りのオリンピックの神々。それこそがGoWIIIの始まりです。タイタンはまだゆっくりと山を登っています。ガイアの背中から神々のスケルトン戦士の軍隊を遠ざけるのはクラトス次第です。数十頭の馬を打ち負かした後、彼はゲームの最初の本当の挑戦に直面します。海の神ポセイドンは、巨大なカニのような馬のチームに乗っている水の巨人のように見えます。


上:これはそのうちの1つです

ある種のひどい寄生虫のように、1頭の馬の生き物がガイアの腕をくぐり抜けると、ソニーがタイタンのゲームプレイとして誇大宣伝しているものを初めて実際に味わうことができます。風景(実際にはガイアの前腕だけ)は、水馬がそれを引っ張るときに座屈して移動し、戦闘中にクラトスがその側面とその下にあるモンキーバーを登ることを余儀なくされます。その間、アクションは劇的な効果のためにズームインおよびズームアウトし、頻繁にクラトスを小さな画面上の斑点に縮小し(これはあなたが思うほど混乱することはありません)、これらの生き物が動作する巨大なスケールの本当の感覚をあなたに与えます。すべて事前に記述されていますが、それでも印象的です。

ポセイドンの水馬と同じくらい巨大で、クラトスのアテナの刃に対して他の何よりも脆弱であり、やがてクラトスはその顎を引き裂き、心臓を刺し、その主人を最も驚異的なものの1つで殴り殺しましたビデオゲームに登場する醜いビートダウン。しかし、その後すぐに、イベントが共謀してクラトスをハデスに送り返します。ハデスでは、彼は(もう一度)すべての力を失い、ゲームの実際の筋書きを動かします。はい、彼はまだ復讐に地獄に屈しています–しかし、彼がそれを得る前に、彼はオリンピアの階層を上って彼の道を殺し、彼の長寿の娘を思い出させる投獄された少女の嘆願に耐え、彼の過去からの強力なアーティファクト。


上:また、彼はついにその太ったクリープハデスを殺すことができます

破壊の連鎖

完全にパワーアップしたクラトスを味わった直後にすべての能力を失うことはそれほど悪くはありません。将来的にはより良いものを手に入れることが保証されているからです。そして、ゴッド・オブ・ウォーIIIの新しい武器と力 それは より良い–以前のゲームよりも実装が良く、便利で、はるかに楽しく使用できます。手始めに、クラトスのチェーンブレードと、使用するのがあまり楽しくないいくつかの大きくてずんぐりした武器のどちらかを選択する必要はもうありません。 Kratosの新しいBladesof Exileは、彼のお気に入りの武器とほぼ同じように処理しますが、彼の武器に3つの新しい追加、魂を盗むHadesの爪、稲妻を注入したNemesis Whip、ライオンの頭のNemeanCestusがあります。チェーンブレードをテーマにしたすべてのクールなバリエーション。

新しい武器はすべて異なる方法で処理されますが、以前のゲームの二次武器にはまったく欠けていた、クラトスの鞭の刃を燃えるような弧を描いて空中に作ることから得られる独特の遊び心をうまく再現しています。それぞれが戦闘に欠かせない独自の目的を持っています パズルを解く;セスタスは、基本的に特大のガントレットのペアであり、非常に強力であり、黒曜石のオブジェクトを割ることができる唯一の武器です。

一方、ネメシスホイップは、ストライキのたびにボタンを押したままにして、ばかげたコンボカウントを積み上げることで失敗する可能性があり、壊れたオリンピックの機械に電力を回復するための鍵となります。冥王ハーデスの爪はパズルを解くのに実際には役立ちませんが、頭蓋骨の形をした魂を敵から引き裂くことができ、敵は致命的な紫色の火の玉のように旋回します。

各武器をより重要なものにすることは、ゲームの魔法システムの見直しです。単に呪文を切り替えるのではなく、各武器に呪文が付加され、武器がレベルアップするにつれてパワーが増加します。魔法のメーターは、自動的に補充され、アポロの弓(炎の矢を撃つために充電できる)やヘリオスのランタンのような頭(彼から解放すると)などを使用できる新しいアイテムメーターとは別に保たれますもちろん、体)。


上:あなたが知っている、このように

さらに、クラトスは、攻撃を受け流して反射することができるゴールデンフリースとイカルスウィングを維持することができます。これにより、彼はギャップを越えて熱気のシャフトを上に滑ることができます。そして、巨大なオリンパスの刃を振るうのを逃した場合でも、スパルタの怒りをアクティブにすることでそれを行うことができます。これにより、しばらくの間無敵になり、画面にクールなビジュアルフィルターが適用されます。

いつものように、クラトスは素手だけでかなりの大混乱を引き起こす可能性があり、彼の新しいグラブの動き、特に破城槌のように敵を抱えて突進する動きは、頻繁に発生する大勢の敵を一掃するために不可欠になります顔。

これらの新しい追加はすべて、ゴッド・オブ・ウォーIIIの戦闘を大幅に改善したものであり、すでに楽しかったものを取り上げ、厄介または不必要だと感じたものをすべて解決します。ただし、まだ対処していない戦闘の一部があります。最も分裂的な部分。あなたの多くが今嫌いな部分。

はい、私たちは迅速な時間のイベントを意味します

クイックタイムイベント(QTE)は、シリーズのデビュー以来、ゴッドオブウォーの不可欠な部分である、事前に記述されたマッシュボタンオンキューの瞬間です。しかし、それ以来、業界はそれらを使いすぎて、怠惰で愚かであると見なされるようになりました。ゴッドオブウォーIIIの開発者は明らかにそれを理解していますが、ボタンプロンプトを画面の端に移動することから始めて、それらを完全に排除するのではなく、邪魔にならないようにする方法を見つけました。


上:ゴッドオブウォーIIとゴッドオブウォーIIIのQTE。 2番目の画像の右側にある[円]ボタンに注意してください

最初は、これは均等に見えるかもしれません もっと 刺激的。ただし、ボタンは常にコントローラーに表示されるのと同じ方向に表示されるため(つまり、上部に三角形、右側に円)、画面の端に明るいフラッシュが表示されるため、すぐに簡単に操作できます。それらが周辺視野に現れるときにそれらに応答し、代わりにアクションに集中できるようにします。

そして、あなたは 欲しいです アクションに集中するため。これらの瞬間は、ほとんどの場合、特にタフな敵を倒したことに対する報酬だからです。あなたの参加は最小限かもしれませんが、結果が常に見るのに魅力的であるとは限らない場合、私たちは気になります。特にそれがあなたが叩きのめしている神や英雄である場合-ゲームの最も顕著な死はまたその最も恐ろしいものであり、私たち全員が精通しているヘリオスのヘッドリップから火の恐ろしい再現までの範囲です-からの消火器シーン 不可逆


上:これは実際には比較的飼いならされています

QTEは、物を殺すだけでなく、時折サイクロプスや3頭の悪魔の犬ケルベロスの小さな火を吐く兄弟などの大きなモンスターに乗る鍵にもなります。また、パズルが登場することもあります。特に、巨大な楽器をチューニングして演奏する必要がある奇妙なリズムミニゲームです。もちろん、これらはクラトスのロマンチックな出会いの不可欠な部分です。

したがって、QTEが進むにつれて、これらすべてのものは非常に楽しいものになります。しかし、ゲームはXを押すだけで容赦なく短くなり、瞬間的に死ぬことはありません。ゲームはまだそこにあり、周辺ボタンの点滅に慣れすぎると、迫り来る危険が突然アナログスティックを下に曲げる必要があるときに準備ができなくなる可能性があります。それは苛立たしいことですが、少なくとも寛容なチェックポイントは、通常、死ぬということは、QTEを最初からやり直す必要があることを意味します。


上:クイックタイム!

謎を解き明かす

もちろん、戦闘とQTEは、ゴッド・オブ・ウォーのゲームが提供する唯一のものではありません。それらは絶えず影が薄く、時にはほとんど忘れられていますが、このシリーズは常に、環境を興味深い方法で組み込んだ巨大で手の込んだパズルに優れています。 GoW IIIはここでは横ばいではなく、上記の音楽的なもののように、記憶に残る、しばしば奇妙な課題の品揃えを提供します。ただし、さらに印象的なのは、神々のようにプラットフォームと階段を移動するように強制する遠近法パズルです。 見える それらが相互接続されているように、その時点でそれらは 意思 なれ。 (はい、エコークロームとまったく同じです。)

パズルアクションのほとんどはラビリンスで行われ、オリンパスとハデスの中間の洞窟にある巨大なぶら下がっている木枠のように見えるものの品揃えとして明らかにされています。最初は、巨大な洞窟の周りを移動しながら、これらの頂上を越えて戦います。時には、箱を高く保つチェーンを数匹のミノタウロスがハッキングしないようにする必要があります。これは、かなりすぐにイライラします。ゲームの後半に戻って初めて、ラビリンスの真の可能性が明らかになります。これは、それぞれにパズル(通常はスライディングブロックまたは隠しスイッチの種類)が含まれる一連のねじれたトラップで満たされた立方体です。解決するために解決します。


上:今はそれほど印象的ではありませんが、中に入るまで待ってください

いつものように、これらのパズルの強みは、そのサイズや精巧さではありません。彼らは賢いですが、ほとんどの場合、身の回りにあるものをすばやく確認するだけで解決できます。パズルが難しいと思われる場合は、周りのことを試してみてください。最終的にはそれを取得します。

タイタニックの約束

非常に大きなことと言えば、ソニーが早い段階で約束したことの1つに取り組む必要があります。ゲームの最初の実際のプレビューでは、タイタンのゲームプレイについてすべて聞くことができました。これは、前に述べたように、タイタンの体全体にレベルを設定する革新的なアイデアであると考えられていました。これらのタイタンは、巨大で永続的なゲームの世界をさまよっているときに動的に動作し、動きのたびに予期せず変化する風景を作り出します。

悲しいことに、それはそれほど下がっていませんでした(公平を期すために、その考えはおそらく実際にはひどいものだったでしょう)。しかし、巨像のようなタイタンの品揃えに登ることはできませんが、彼らの体を動くレベルとして扱う2つの(完全に線形の)領域があります。 1つ目は先ほどお話ししたガイアで、2つ目はゲーム後半に登場するおなじみの顔です。飛び出る巨大な、にじみ出る痛みは、あなたが受けることになる最もひどいものの1つであると言うことを除いて、私たちはあまり甘やかしません。

そのため、ソニーはその約束を完全に果たしたわけではなく、ゲームには2つのタイタンエリアしかありません。ただし、そこにあるものは非常に驚くべきものであり、タイタンの体の変化する性質は、事前に計画されているかどうかにかかわらず、ゲームで最も楽しいレベルの2つになっています。あと1つか2つあれば良かったのに。

しかし、これが最後のゴッド・オブ・ウォーのゲームであるにもかかわらず、潜在的な続編には常により多くのタイタンの余地があります。そして、エンディングは、それ自体が決定的なものであり、ドアをわずかに開いたままにします。ただし、あなたがゴッド・オブ・ウォーのファンなら、それはあなたが望んでいた結末ではないかもしれません。 Kratosredeem自身に会うことを期待している場合は、友情の真の意味を学ぶか、ギリシャの死後の世界で彼の死んだ妻と娘と涙を流して再会します– しないでください


上:この男は決して変わらない

しかし同時に、その陰謀は、希望についての安っぽい、モーキーな感情に何度も脱線することに成功しました。それは、そのような執拗な不道徳なフランチャイズから来るのは厄介だと感じます。非常に安価な最終ボスと、マックスペインの過剰摂取による悪夢から自由に盗む長すぎるシーケンスを投入すると、満足のいくものに非常に近いエンドゲームが得られますが、決してそこに到達することはありません。

それでも、これらの問題はかなり軽微であり、物語の終わりはそれがすべてにつながっているものですが、それは探索するためのクールな新しい領域を絶えず提供し、多様化する10時間(ギブまたはテイク)の経験の比較的小さな部分です戦う喜びのモンスター。

また、真に腹立たしい害虫としてのメッセンジャー神ヘルメスや、酔っ払ったつまずき社会としてのゼウスの妻ヘラなど、パンテオンの価値のある思い出に残るキャラクターを誇っています。マルコム・マクダウェル、リップ・トーン、エイドリアン・バーボーなどの最高のボーカルパフォーマンスが特徴です。とケビンソルボ(彼が誰を演じているかを3人推測)。万が一、これが実際に最後のゴッド・オブ・ウォーである場合は、シリーズを締めくくるのにかなり上品な方法です。

%26hellipよりも優れていますか。

ベヨネッタ? このようなゲームに何を求めているかによって異なります。複雑なコンボを覚えて、罰する困難に耐え、戦闘でどれだけスタイリッシュかによって成功を収めることを楽しんでいますか?それならベヨネッタがあなたのスピードです。一方、比較的シンプルなアクション、巨大なパズル、ゴッドのバケツなど、もう少しカジュアルでアクセスしやすいものが必要な場合は、ゴッドオブウォーIIIの方がはるかに好きになる可能性があります。

ダンテの地獄? はい、しかしそうではありません とても あなたが期待する程度に。ダンテの地獄篇は、一般原則だけでほとんどの人に罵倒されたように見えましたが、実際には、ゴッド・オブ・ウォーの公式をエミュレートするのにかなり良い仕事をしました。ゴッド・オブ・ウォーIIIははるかに美しく、模倣者の先を行くのに十分なだけその公式を進化させてきましたが、ダンテがそのほこりで窒息死するほど大胆な飛躍ではありません。しかし、突入するのははるかに楽しく、はるかに興味深いキャラクターがあり、はるかに暗いものではありません。

ダークサイダーズ? はい。ダークサイダーズがゼルダのクローンとして自分自身をスタイルしたように、戦闘は純粋な戦争の神でした–もちろん、クイックタイムイベントを除いて。 GoW IIIにはダークサイダーズのような自由なローミング構造はありませんが、その戦闘は非常に興味深いものであり、モンスターはより多様であり、QTEは実際にはダークサイダーズの完全な欠如よりもはるかに楽しいものです。また、GoW IIIは、必須のでたらめなアリーナの課題でランタイムを埋める必要がないため、そこに大きなプラスがあります。

あなたのためだけに、Metacritic!

フランチャイズの大きな飛躍ではありませんが、ゴッド・オブ・ウォーIIIは、巧妙なパズル、高い制作価値、純粋で怒りに満ちた残忍なファンが期待するものを提供しながら、すでに楽しいゲームプレイをほぼ完璧に洗練します。思い出に残るキャラクターのキャストとマチのバケツを追加してください。クラトスの最後の冒険も彼の最高です。

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明二部作の刃と、三部作のこの反復のための一連の新しい武器と魔法で武装したクラトスは、オリンパスを破壊するための容赦ない探求を通して複雑なパズルを解きながら、神話の最も暗い生き物を引き受ける必要があります。
フランチャイズ名ゴッド・オブ・ウォー
英国のフランチャイズ名ゴッド・オブ・ウォー
プラットホーム「PS3」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価''
以下