ゴッドハンドレビュー

カプコンの愛情のこもったアーケードトリビュートは、キャンプで陽気なファッションで死者から格闘ゲームを復活させます

長所

  • 卓越した戦闘アクション
  • 死んだジャンルの新鮮なテイク
  • 勝つ
  • ユーモアの逸脱

短所

  • 時々繰り返される可能性があります
  • 一部の人にとっては難しすぎるかもしれません
  • 一部の人はその魅力を見ることができません

長所

  • + 卓越した戦闘アクション
  • + 死んだジャンルの新鮮なテイク
  • + 勝つ
  • + ユーモアの逸脱

短所

  • - 時々繰り返される可能性があります
  • - 一部の人にとっては難しすぎるかもしれません
  • - 一部の人はその魅力を見ることができません

送信できます 神の手 の最初の敵は30ヤードの距離を飛んでおり、屋根全体を破壊するサポートを介して彼を粉砕しました。この時点で歓喜に悩まされていない場合は、駆け上がってボタンを押しつぶして、残りの人生を彼から踏みにじった後かもしれません。これは 神の手 、PS2で最も熱狂的でオーバーザトップの横スクロールアクションゲーム。これは、物事のがらくたを打ち負かすというまったくのばかげた喜びについてのゲームであり、80年代のアーケードへの最高のオマージュは360年代のこちら側を理想化しています Geometry Wars





神の手 の話はとても薄いので、笑いのために演奏されます、そしてそれはそれにとってより良いです。神の手(実際には腕)を接ぎ木した若い男、ジーンは、ヴィンテージのシットコムのすぐ外で、映画の中で彼の美しい旅の仲間であるオリビアに絶えず悩まされています。ある時点で話は深刻になる恐れがありますが、ジーンはオリビアがトリックを回しているという不適切なほのめかしで状況を救います。あなたは自分が「彼らはそれをしただけではなかった!」と言っていることに気付くでしょう。かなり...彼らがやったからです。

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明古典的なアーケードの喧嘩屋へのクローバーのオマージュは、最近の記憶にあるどのゲームよりも、メガバイトあたりのケツ蹴りを多く詰め込んでいます。
プラットホーム「PS2」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価「16歳以上」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下